کتاب صوتی آشنایی با برنامهنویسی با زبان BASIC در کامپیوترهای Atari
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آشنایی با برنامهنویسی با زبان BASIC در کامپیوترهای Atari
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و زبانهای اولیه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی با BASIC
- 2. آشنایی با کامپیوترهای Atari و قابلیتهای آنها
- 3. چرا BASIC؟ انتخاب زبان برنامهنویسی مناسب
- 4. اولین گامها: روشن کردن کامپیوتر و اجرای BASIC
- 5. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد بر روی صفحه
- 6. متغیرها: ذخیره اطلاعات در حافظه کامپیوتر
- 7. انواع دادهها: اعداد صحیح، اعشاری و رشتهها
- 8. دستور LET: اختصاص دادن مقادیر به متغیرها
- 9. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 10. اولویت عملگرها در محاسبات
- 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 12. کار با رشتهها: الحاق، برش و مقایسه
- 13. دستور GOTO: پرش به بخشهای دیگر برنامه
- 14. برنامههای خطی و ساختار ساده
- 15. دستور IF...THEN: تصمیمگیری در برنامهها
- 16. شرطهای منطقی: برابر، نابرابر، بزرگتر، کوچکتر
- 17. دستور END: پایان دادن به اجرای برنامه
- 18. دستور REM: افزودن توضیحات به برنامه
- 19. برنامههای تعاملی: پرسش و پاسخ با کاربر
- 20. حلقهها: تکرار دستورات بدون خستگی
- 21. دستور FOR...NEXT: اجرای حلقه با شمارنده
- 22. استفاده از شمارنده در حلقه FOR
- 23. حلقه WHILE...WEND: تکرار تا زمانی که شرط برقرار است
- 24. تودرتو کردن حلقهها: کنترل پیچیدهتر تکرار
- 25. دستور DATA و READ: خواندن دادههای آماده
- 26. دستور RESTORE: بازنشانی اشارهگر خواندن داده
- 27. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 28. اندیسگذاری در آرایهها
- 29. کار با آرایههای یکبعدی
- 30. کار با آرایههای دوبعدی
- 31. دستور GOSUB و RETURN: فراخوانی زیربرنامهها
- 32. مدیریت زیربرنامهها
- 33. توابع ریاضی داخلی: SIN, COS, TAN, SQR
- 34. توابع کار با رشتهها: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 35. توابع کار با رشتهها: LEN, STR$, VAL
- 36. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 37. کنترل موقعیت کرسر: TAB و POS
- 38. دستور GRAPHICS: ورود به حالت گرافیکی
- 39. دستور PLOT: ترسیم نقاط در صفحه گرافیکی
- 40. دستور DRAW: رسم خطوط در صفحه گرافیکی
- 41. دستور COLOR: انتخاب رنگ برای ترسیم
- 42. محیطهای گرافیکی ساده
- 43. کار با رنگها در حالت گرافیکی
- 44. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
- 45. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 46. دستور JOYSTICK: خواندن ورودی از جوی استیک
- 47. کار با بازیهای ساده مبتنی بر جوی استیک
- 48. مدیریت خطا در برنامهها
- 49. دستور ON ERROR GOTO: واکنش به خطاها
- 50. اشکالزدایی برنامهها: یافتن و رفع خطا
- 51. بهینهسازی برنامهها برای سرعت
- 52. فشردهسازی کد برنامه
- 53. مفاهیم پایهای الگوریتمنویسی
- 54. طراحی الگوریتمهای ساده
- 55. نمودار جریان (Flowchart)
- 56. تبدیل الگوریتم به کد BASIC
- 57. ساخت بازیهای ساده متنی
- 58. بازی حدس عدد
- 59. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 60. بازی مارپیچ ساده
- 61. مفاهیم پایهای ساختار داده
- 62. کاربرد آرایهها در ساختار داده
- 63. ساختمان داده پشته (Stack)
- 64. ساختمان داده صف (Queue)
- 65. مفاهیم پایهای برنامهنویسی شیءگرا (مقدماتی)
- 66. مفهوم کلاس و شیء (اشاره گذرا)
- 67. وراثت (اشاره گذرا)
- 68. پلیمورفیسم (اشاره گذرا)
- 69. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 70. کار با ویرایشگر کد
- 71. کامپایل و اجرای کد
- 72. مستندسازی کد برنامه
- 73. اصول کدنویسی تمیز
- 74. نامگذاری مناسب متغیرها و توابع
- 75. نوشتن کد خوانا
- 76. اصول تست نرمافزار
- 77. انواع تست (واحد، ادغام)
- 78. نکات پیشرفته در کار با آرایهها
- 79. کاربرد توابع در سازماندهی کد
- 80. روشهای مدیریت حافظه (اشاره گذرا)
- 81. مفاهیم پایهای شبکهها (اشاره گذرا)
- 82. پروتکلهای ارتباطی (اشاره گذرا)
- 83. کاربرد برنامهنویسی در اتوماسیون (اشاره گذرا)
- 84. طراحی رابط کاربری ساده
- 85. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 86. برنامهنویسی برای اهداف آموزشی
- 87. برنامهنویسی برای حل مسائل ساده روزمره
- 88. نگاهی به آینده BASIC و زبانهای برنامهنویسی
- 89. پروژههای عملی برای تمرین بیشتر
- 90. تکمیل یک بازی ساده با گرافیک
- 91. ساخت یک ابزار کاربردی کوچک
- 92. نکات تکمیلی برای پیشرفت در برنامهنویسی
- 93. منابع بیشتر برای یادگیری
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.