کتاب صوتی برنامهنویسی گرافیکی با Electron برای ساخت اپلیکیشنهای دسکتاپ
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیکی با Electron برای ساخت اپلیکیشنهای دسکتاپ
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک در برنامههای کاربردی دسکتاپ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در اپلیکیشنهای دسکتاپ
- 2. مبانی رندرینگ و نمایش تصویر
- 3. معرفی Electron و معماری آن
- 4. ساخت اولین اپلیکیشن گرافیکی با Electron
- 5. کار با Canvas API در Electron
- 6. رسم اشکال هندسی پایه
- 7. استفاده از Path API برای ترسیم مسیرها
- 8. مدیریت رنگ و استایل در Canvas
- 9. رسم متن و فونتها
- 10. کار با تصاویر در Canvas
- 11. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 12. عملیات پایهای روی تصاویر (تغییر اندازه، برش)
- 13. فیلترهای تصویری ساده
- 14. مقدمهای بر انیمیشن در وب
- 15. پیادهسازی انیمیشنهای ساده با Canvas
- 16. استفاده از RequestAnimationFrame برای انیمیشن روان
- 17. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک ساده
- 18. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی
- 19. مفاهیم فضای سهبعدی (مختصات، دوربین، نور)
- 20. معرفی WebGL
- 21. استفاده از WebGL برای رندرینگ سهبعدی
- 22. ساخت و مدیریت بافرها در WebGL
- 23. شیدرها (Vertex و Fragment)
- 24. نوشتن شیدرهای ساده
- 25. کار با ماتریسها و تبدیلها (Translate, Rotate, Scale)
- 26. بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 27. مقدمهای بر فرمتهای مدل سهبعدی (OBJ, glTF)
- 28. رندرینگ مدلهای سهبعدی ساده
- 29. کار با نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 30. انواع نور (Ambient, Directional, Point)
- 31. تنظیمات نورپردازی در WebGL
- 32. مقدمهای بر تکسچرها در گرافیک سهبعدی
- 33. بارگذاری و اعمال تکسچرها
- 34. تکنیکهای تکسچرینگ پیشرفته
- 35. مدیریت منابع گرافیکی
- 36. بهینهسازی عملکرد رندرینگ
- 37. تکنیکهای Anti-aliasing
- 38. مدیریت حافظه در Electron
- 39. کار با ماژولهای Node.js در Electron
- 40. یکپارچهسازی کتابخانههای گرافیکی جاوااسکریپت
- 41. مقدمهای بر Three.js
- 42. ساخت صحنه و دوربین در Three.js
- 43. رندرینگ اشکال هندسی با Three.js
- 44. کار با نورپردازی در Three.js
- 45. استفاده از مدلهای سهبعدی با Three.js
- 46. اعمال تکسچرها با Three.js
- 47. انیمیشن با Three.js
- 48. استفاده از کنترلرها برای دوربین
- 49. مقدمهای بر فریمورکهای UI گرافیکی
- 50. کار با کتابخانههای UI سازگار با Electron
- 51. ساخت رابط کاربری گرافیکی پیچیده
- 52. پیادهسازی عناصر تعاملی گرافیکی
- 53. مدیریت رویدادهای ورودی (ماوس، کیبورد)
- 54. مدیریت پنجرهها و تبها در Electron
- 55. ارتباط بین فرآیندهای Electron (Main و Renderer)
- 56. ذخیرهسازی و بارگذاری دادههای گرافیکی
- 57. مقدمهای بر فرمتهای برداری (SVG)
- 58. استفاده از SVG در Electron
- 59. کار با کتابخانههای SVG
- 60. رندرینگ SVG در Canvas
- 61. مقدمهای بر ویرایشگرهای گرافیکی
- 62. طراحی یک ویرایشگر ساده
- 63. پیادهسازی ابزارهای ترسیم
- 64. مدیریت لایهها در ویرایشگر
- 65. ذخیره و بارگذاری فرمتهای سفارشی
- 66. مقدمهای بر جلوههای ویژه گرافیکی
- 67. پیادهسازی جلوههای ساده (Blur, Glow)
- 68. استفاده از Framebuffer Objects (FBO)
- 69. تکنیکهای Post-processing
- 70. مقدمهای بر گرافیک بازی
- 71. مفاهیم پایه گرافیک بازی
- 72. پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر
- 73. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
- 74. مدیریت صحنههای بازی
- 75. کار با صدا در اپلیکیشنهای Electron
- 76. مقدمهای بر طراحی تجربه کاربری (UX) گرافیکی
- 77. اصول طراحی رابط کاربری (UI) گرافیکی
- 78. تست و دیباگ کردن اپلیکیشنهای گرافیکی
- 79. بهینهسازی نهایی برنامه
- 80. مستندسازی کد گرافیکی
- 81. معرفی ابزارهای توسعه گرافیکی
- 82. آخرین روندها در گرافیک اپلیکیشنهای دسکتاپ
- 83. نکات امنیتی در اپلیکیشنهای Electron
- 84. انتشار و توزیع اپلیکیشنهای Electron
- 85. پروژههای عملی و کاربردی
- 86. ساخت یک گالری تصاویر با افکت
- 87. طراحی یک ابزار ویرایشگر ساده تصاویر
- 88. پیادهسازی یک اپلیکیشن نمایشی مدل سهبعدی
- 89. ساخت بازی ساده دو بعدی
- 90. توسعه یک اپلیکیشن آموزشی گرافیکی
- 91. پروژه نهایی: ساخت اپلیکیشن گرافیکی کامل
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.