کتاب صوتی طراحی و پیاده‌سازی گرافیک در سیستم‌های میکروکامپیوتر با پَسکِل

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی گرافیک در سیستم‌های میکروکامپیوتر با پَسکِل

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در میکروکامپیوترها
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی پاسکال
  • 3. ساختار اولیه برنامه‌های پاسکال
  • 4. متغیرها و انواع داده در پاسکال
  • 5. دستورات کنترلی در پاسکال (شرطی و حلقه‌ها)
  • 6. آرایه‌ها و رکوردها در پاسکال
  • 7. زیربرنامه‌ها: رویه‌ها و توابع
  • 8. مدیریت فایل در پاسکال
  • 9. مقدمه‌ای بر سخت‌افزار گرافیکی میکروکامپیوترها
  • 10. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری
  • 11. رزولوشن و عمق رنگ
  • 12. سیستم مختصات در گرافیک
  • 13. دستورات اولیه ترسیم نقطه در پاسکال
  • 14. ترسیم خطوط مستقیم: الگوریتم DDA
  • 15. الگوریتم خط‌بندی برزنهام
  • 16. ترسیم دایره: الگوریتم دایره برزنهام
  • 17. ترسیم بیضی
  • 18. پر کردن اشکال (Flood Fill)
  • 19. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
  • 20. تبدیلات هندسی: دوران (Rotation)
  • 21. تبدیلات هندسی: مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 22. ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی
  • 23. ماتریس‌های همگن
  • 24. اعمال تبدیلات متوالی
  • 25. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 26. مقدمه‌ای بر گرافیک شطرنجی (Raster Graphics)
  • 27. ذخیره‌سازی تصاویر شطرنجی
  • 28. فشرده‌سازی تصاویر شطرنجی
  • 29. کار با قلم‌ها (Pens) و براش‌ها (Brushes)
  • 30. رنگ‌ها و پالت‌های رنگی
  • 31. مدل‌های رنگی (RGB, CMYK)
  • 32. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 33. نورپردازی ساده در گرافیک
  • 34. مقدمه‌ای بر انیمیشن کامپیوتری
  • 35. انیمیشن فریم به فریم
  • 36. انیمیشن مبتنی بر تبدیل
  • 37. انیمیشن مبتنی بر تغییر شکل (Morphing)
  • 38. مدیریت انیمیشن در پاسکال
  • 39. ترسیم اشکال پیچیده‌تر
  • 40. کار با فونت‌ها و متن در گرافیک
  • 41. طراحی رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI)
  • 42. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی
  • 43. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی استاندارد
  • 44. توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی کاربردی
  • 45. ساخت بازی‌های ساده دو بعدی
  • 46. پیاده‌سازی گرافیک در بازی‌های آموزشی
  • 47. مفاهیم گرافیک سه بعدی (مقدماتی)
  • 48. دوربین مجازی و دیدگاه
  • 49. ترسیم اشیاء سه بعدی (مکعب، کره)
  • 50. تبدیلات سه بعدی (انتقال، دوران، مقیاس‌بندی)
  • 51. نورپردازی سه بعدی (مقدماتی)
  • 52. مفاهیم رندرینگ (Rendering)
  • 53. الگوریتم‌های حذف سطوح پنهان (Hidden Surface Removal)
  • 54. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری در پاسکال
  • 55. استفاده از ساختارهای داده برای نمایش گرافیک
  • 56. طراحی و پیاده‌سازی یک ویرایشگر گرافیکی ساده
  • 57. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 58. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های گرافیکی
  • 59. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر
  • 60. فیلترهای تصویر (Blur, Sharpen)
  • 61. تشخیص لبه‌ها در تصاویر
  • 62. کار با فایل‌های تصویری (BMP, GIF)
  • 63. نکات فنی در پیاده‌سازی گرافیک روی سخت‌افزار
  • 64. مدیریت وقفه (Interrupt Handling) برای گرافیک
  • 65. برنامه‌نویسی سطح پایین برای گرافیک
  • 66. ملاحظات ارگونومیک در طراحی رابط کاربری
  • 67. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های گرافیکی
  • 68. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک وب (با رویکرد پاسکال)
  • 69. استفاده از پاسکال در توسعه برنامه‌های دسکتاپ
  • 70. ارتباط پاسکال با زبان‌های دیگر
  • 71. مباحث پیشرفته‌تر در گرافیک کامپیوتری
  • 72. معماری کارت‌های گرافیک (مقدماتی)
  • 73. مقدمه‌ای بر OpenGL (برای آشنایی با مفاهیم)
  • 74. مقدمه‌ای بر DirectX (برای آشنایی با مفاهیم)
  • 75. کار با ابزارهای توسعه پاسکال
  • 76. مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزار گرافیکی
  • 77. مستندسازی فنی برنامه‌های گرافیکی
  • 78. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در آموزش
  • 79. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در مهندسی
  • 80. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در طراحی
  • 81. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در گرافیک (مباحث پایه‌ای)
  • 82. گرافیک تعاملی (Interactive Graphics)
  • 83. طراحی بازی‌های آموزشی با تمرکز بر گرافیک
  • 84. پیاده‌سازی سیستم‌های نمایش اطلاعات (Data Visualization)
  • 85. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (Virtual Reality)
  • 86. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (Augmented Reality)
  • 87. اصول طراحی گرافیکی برای نرم‌افزار
  • 88. روانشناسی رنگ در طراحی رابط کاربری
  • 89. کاربرد الگوهای طراحی (Design Patterns) در گرافیک
  • 90. مدیریت خطا در برنامه‌های گرافیکی
  • 91. مقدمه‌ای بر امنیت در برنامه‌های گرافیکی
  • 92. اخلاق در تولید محتوای گرافیکی
  • 93. مسئولیت‌پذیری در طراحی نرم‌افزارهای آموزشی
  • 94. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای متن‌باز گرافیکی
  • 95. آینده گرافیک کامپیوتری در میکروکامپیوترها
  • 96. جمع‌بندی و مرور مباحث
  • 97. پروژه عملی: طراحی و پیاده‌سازی یک برنامه گرافیکی
  • 98. ارزیابی و بازخورد پروژه
  • 99. آمادگی برای پروژه‌های پیشرفته‌تر
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.