کتاب صوتی آفرینش هنرهای بصری و صوتی با کامپیوترهای خانگی قدیمی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آفرینش هنرهای بصری و صوتی با کامپیوترهای خانگی قدیمی
موضوع کلی: هنر و طراحی دیجیتال
موضوع میانی: طراحی گرافیکی و انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنرهای بصری و صوتی کامپیوتری
- 2. تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی و گرافیک
- 3. آشنایی با سختافزار Commodore 64
- 4. معرفی چیپ گرافیکی VIC-II
- 5. توسعهٔ گرافیک پیکسلی و کاراکتری
- 6. طراحی کاراکترهای سفارشی
- 7. کار با پالت رنگی Commodore 64
- 8. تکنیکهای جابجایی صفحه (Scrolling)
- 9. انیمیشن مبتنی بر فریمهای کلیدی
- 10. استفاده از Spriteها برای اشیاء متحرک
- 11. مدیریت Spriteها و تداخل آنها
- 12. ایجاد جلوههای بصری با Spriteهای سختافزاری
- 13. برنامهنویسی گرافیک در BASIC
- 14. دستورات گرافیکی BASIC برای Commodore 64
- 15. استفاده از اسمبلی برای گرافیک پیشرفته
- 16. معرفی زبان اسمبلی 6502
- 17. توابع و رویهها در اسمبلی
- 18. بهینهسازی کد اسمبلی برای گرافیک
- 19. مقدمهای بر صدا در Commodore 64
- 20. چیپ صوتی SID (Sound Interface Device)
- 21. معرفی موجسازهای SID
- 22. ساخت صداهای ساده با SID
- 23. کنترل پارامترهای صدا
- 24. استفاده ازEnvelope Generator
- 25. ایجاد آرپژ و لرزش صدا
- 26. موسیقی متن بازیها در Commodore 64
- 27. برنامهنویسی موسیقی در BASIC
- 28. استفاده از اسمبلی برای صدا
- 29. ترکیب صدا و گرافیک
- 30. ساخت انیمیشنهای ساده
- 31. طراحی رابطهای کاربری گرافیکی
- 32. کار با فونتهای سفارشی
- 33. جلوههای ویژهٔ صوتی
- 34. اصول طراحی بازیهای کامپیوتری
- 35. مراحل توسعهٔ یک بازی ساده
- 36. مدیریت ورودی کاربر
- 37. کتابخانههای گرافیکی و صوتی
- 38. اصول اولیهٔ طراحی گرافیک
- 39. نظریهٔ رنگ در طراحی
- 40. ترکیببندی بصری
- 41. اصول طراحی کاراکتر
- 42. طراحی پسزمینه و محیط
- 43. انیمیشن در بازیها
- 44. کار با ابزارهای طراحی گرافیک
- 45. نرمافزارهای طراحی گرافیک مدرن
- 46. تبدیل مفاهیم به طرحهای بصری
- 47. طراحی لوگو و آیکون
- 48. اصول طراحی وب و رابط کاربری
- 49. گرافیک برای پلتفرمهای مختلف
- 50. مقدمهای بر انیمیشن کامپیوتری
- 51. انیمیشن فریم به فریم
- 52. انیمیشن حرکتدهی شخصیت
- 53. انیمیشن سهبعدی (مبانی)
- 54. نرمافزارهای انیمیشن سهبعدی
- 55. اصول انیمیشن در سینما
- 56. کاربرد انیمیشن در بازیها
- 57. انیمیشن برای اهداف آموزشی
- 58. انیمیشن برای تبلیغات
- 59. مبانی طراحی صدا
- 60. اصول ضبط صدا
- 61. میکس و مسترینگ صدا
- 62. استفاده از صدا در بازیها
- 63. کاربرد صدا در فیلم و انیمیشن
- 64. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
- 65. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
- 66. طراحی UI/UX برای بازیها
- 67. طراحی UI/UX برای اپلیکیشنها
- 68. تست و ارزیابی UI/UX
- 69. مقدمهای بر هنر دیجیتال
- 70. تاریخچهٔ هنر دیجیتال
- 71. هنرمندان برجستهٔ دیجیتال
- 72. سبکهای مختلف هنر دیجیتال
- 73. کاربرد هنر دیجیتال در صنعت
- 74. هنر تعاملی و دیجیتال
- 75. واقعیت مجازی و افزوده در هنر
- 76. مبانی طراحی گرافیک مدرن
- 77. روند طراحی گرافیک امروزی
- 78. ابزارهای طراحی گرافیک حرفهای
- 79. آشنایی با فرمتهای فایل گرافیکی
- 80. مقدمهای بر اخلاق حرفهای در طراحی
- 81. حقوق مالکیت فکری در هنر دیجیتال
- 82. نقش طراحان در فرهنگ بصری
- 83. آیندهٔ هنرهای بصری و صوتی دیجیتال
- 84. نوآوری در طراحی گرافیک
- 85. تکنیکهای پیشرفتهٔ انیمیشن
- 86. اصول طراحی صدا برای بازیهای موبایل
- 87. طراحی بصری برای واقعیت مجازی
- 88. کاربرد هوش مصنوعی در هنر دیجیتال
- 89. پردازش تصویر و تحلیل بصری
- 90. مبانی گرافیک کامپیوتری پیشرفته
- 91. اصول سایهزنی و رندرینگ
- 92. ریاضیات در گرافیک کامپیوتری
- 93. مباحث تخصصی در صداگذاری
- 94. تکنیکهای نوین در انیمیشن
- 95. طراحی بصری برای پلتفرمهای نوظهور
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.