کتاب صوتی جامعترین کتاب آموزش ساخت بازیهای دو و سه بعدی با یونیتی و زبان C#
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامعترین دوره آموزش ساخت بازیهای دو و سه بعدی با یونیتی و زبان C#
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط توسعه یونیتی
- 2. مفاهیم پایه یونیتی
- 3. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C#
- 4. متغیرها و انواع داده در C#
- 5. عملگرها در C#
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 8. آرایهها و لیستها در C#
- 9. کلاسها و اشیاء در C#
- 10. مفاهیم شیگرایی: وراثت
- 11. مفاهیم شیگرایی: پلیمورفیسم
- 12. مفاهیم شیگرایی: انتزاع
- 13. مدیریت خطا و استثناها در C#
- 14. فضاهای نام در C#
- 15. کار با فایلها در C#
- 16. مقدمهای بر توسعه بازی
- 17. موتور بازی یونیتی
- 18. رابط کاربری یونیتی
- 19. کار با صحنهها (Scenes) در یونیتی
- 20. موجودیتها و کامپوننتها در یونیتی
- 21. مفهوم Prefab در یونیتی
- 22. اسکریپتنویسی در یونیتی
- 23. اولین اسکریپت C# برای یونیتی
- 24. مدیریت ورودی کاربر (Input)
- 25. حرکت شخصیت در بازیهای دو بعدی
- 26. فیزیک در یونیتی (Rigidbody, Collider)
- 27. کار با انیمیشن در یونیتی
- 28. سیستم ذرات (Particle System)
- 29. ساخت رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 30. کار با متون در UI
- 31. ساخت دکمهها و تعامل با آنها
- 32. مدیریت وضعیت بازی
- 33. ذخیره و بارگذاری بازی
- 34. مقدمهای بر بازیهای سه بعدی
- 35. مدلهای سه بعدی و متریالها
- 36. نورپردازی در صحنههای سه بعدی
- 37. دوربینها در بازیهای سه بعدی
- 38. حرکت در محیطهای سه بعدی
- 39. کار با انیمیشنهای سه بعدی
- 40. کار با صدا و موسیقی در بازی
- 41. ساخت منوها و صفحه شروع بازی
- 42. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 43. مدیریت مراحل بازی
- 44. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 45. مفهوم Singleton در C#
- 46. کار با رویدادها (Events) وdelegate ها
- 47. گرافهای ناوبری (NavMesh)
- 48. بهینهسازی عملکرد بازی
- 49. اشکالزدایی (Debugging) در یونیتی
- 50. تست بازی
- 51. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها
- 52. مفاهیم پایه شبکهسازی
- 53. ساخت بازی چند نفره ساده
- 54. مدیریت اتصال کاربران
- 55. همگامسازی وضعیت بازی
- 56. کار با شبکه در یونیتی (UNet - منسوخ)
- 57. جایگزینهای شبکه در یونیتی
- 58. مفاهیم اولیه طراحی بازی
- 59. نظریههای روانشناسی در طراحی بازی
- 60. مراحل توسعه بازی (از ایده تا انتشار)
- 61. طراحی مراحل (Level Design)
- 62. طراحی شخصیت (Character Design)
- 63. طراحی رابط کاربری (UI/UX Design)
- 64. مقدمهای بر بازاریابی بازی
- 65. اصول تولید محتوای سازگار
- 66. مبانی حقوقی و اخلاقی در توسعه نرمافزار
- 67. استانداردهای کدنویسی تمیز
- 68. مستندسازی کد
- 69. مدیریت پروژه نرمافزاری
- 70. کار با سیستمهای کنترل نسخه (Git)
- 71. مقدمهای بر گرافیک بازی
- 72. نظریههای رنگ در بازی
- 73. اصول انیمیشنسازی
- 74. کار با ابزارهای گرافیکی
- 75. مقدمهای بر صداگذاری بازی
- 76. اصول طراحی صدا
- 77. تولید افکتهای صوتی
- 78. کار با موسیقی متن
- 79. مبانی داستانپردازی در بازی
- 80. ساختار روایت در بازی
- 81. شخصیتپردازی در بازی
- 82. ایجاد درگیری و کشمکش داستانی
- 83. مقدمهای بر اقتصاد بازی
- 84. سیستمهای اقتصادی درون بازی
- 85. مدیریت منابع در بازی
- 86. پیادهسازی خرید و فروش درون بازی
- 87. مقدمهای بر تست کاربردپذیری
- 88. روشهای تست کاربردپذیری
- 89. تجزیه و تحلیل نتایج تست
- 90. بهبود بازی بر اساس بازخورد کاربران
- 91. اصول انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 92. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 93. چالشهای توسعه بازیهای موبایل
- 94. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 95. کار با سنسورهای موبایل
- 96. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 97. مبانی AR در یونیتی
- 98. پیادهسازی تعاملات AR
- 99. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 100. مبانی VR در یونیتی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.