کتاب صوتی ساخت بازی اکشن اول شخص با محوریت بقا در محیطهای شبیهسازی شده (با تمرکز بر مکانیکهای گیمپلی و طراحی مراحل)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی اکشن اول شخص با محوریت بقا در محیطهای شبیهسازی شده (با تمرکز بر مکانیکهای گیمپلی و طراحی مراحل)
موضوع کلی: فناوری و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و پیکربندی یونیتی
- 4. مفاهیم پایهای یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننتها
- 5. مبانی برنامهنویسی در یونیتی: زبان سیشارپ
- 6. ساخت پروژه بازی اکشن اول شخص
- 7. تنظیمات اولیه پروژه و پروژه
- 8. مدیریت ورودیهای کاربر
- 9. حرکت کاراکتر اول شخص
- 10. پیادهسازی مکانیکهای دویدن و پرش
- 11. دوربین اول شخص و تنظیمات آن
- 12. مکانیک شلیک و تعامل با سلاح
- 13. سیستم سلامتی بازیکن
- 14. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 15. نمایش اطلاعات سلامتی و مهمات
- 16. آیتمهای قابل جمعآوری در بازی
- 17. انواع سلاحها و سیستم تعویض آنها
- 18. مکانیک پر کردن خشاب سلاح
- 19. مقدمهای بر هوش مصنوعی دشمنان
- 20. رفتار پایه دشمنان: حرکت به سمت بازیکن
- 21. تشخیص بازیکن توسط دشمنان
- 22. مکانیک حمله دشمنان
- 23. سیستم آسیبرسانی دشمنان
- 24. ایجاد افکتهای صوتی برای بازی
- 25. افکتهای بصری: ذرات و انیمیشنها
- 26. طراحی محیط بازی: ایجاد زمین و موانع
- 27. استفاده از Asset Store یونیتی
- 28. وارد کردن مدلهای سهبعدی به یونیتی
- 29. متریالها و بافتها در یونیتی
- 30. نورپردازی در محیط بازی
- 31. ایجاد آسمان و افکتهای جوی
- 32. طراحی مراحل بازی: اصول اولیه
- 33. ایجاد یک مرحله بقا ساده
- 34. چیدمان اشیاء و دشمنان در مرحله
- 35. تست و اشکالزدایی مراحل
- 36. بهینهسازی عملکرد بازی
- 37. مدیریت منابع در یونیتی
- 38. فشردهسازی بافتها و مدلها
- 39. استفاده از Occlusion Culling
- 40. مقدمهای بر انیمیشن در یونیتی
- 41. ایجاد انیمیشنهای کاراکتر
- 42. انیمیشنهای دشمنان
- 43. سیستم انیمیشن State Machine
- 44. کنترل انیمیشنها بر اساس وضعیت بازی
- 45. صداگذاری محیطی و افکتهای صوتی
- 46. موسیقی متن بازی
- 47. مدیریت صدا در یونیتی
- 48. ایجاد صندوقهای مهمات و سلامتی
- 49. سیستم مدیریت موجودی (Inventory)
- 50. طراحی آیکونهای آیتمها
- 51. پیادهسازی افکتهای انفجار
- 52. سیستم شلیک خودکار (Auto-fire)
- 53. مکانیک پناه گرفتن (Cover System)
- 54. هوش مصنوعی پیشرفتهتر دشمنان
- 55. رفتار جستجو و گشتزنی دشمنان
- 56. دشمنان با تواناییهای متفاوت
- 57. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
- 58. مکانیکهای بقا در محیط
- 59. مدیریت گرسنگی و تشنگی (اختیاری)
- 60. مدیریت شرایط آب و هوایی (اختیاری)
- 61. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 62. پیادهسازی چکپوینتها
- 63. طراحی صفحه منوی اصلی بازی
- 64. تنظیمات گرافیکی و صوتی بازی
- 65. صفحه پایان بازی (Game Over)
- 66. صفحه پیروزی بازی (Victory)
- 67. سیستم امتیازدهی در بازی
- 68. دستاوردها (Achievements)
- 69. پیادهسازی نقشه کوچک (Minimap)
- 70. سیستم راهنمایی در بازی
- 71. مکانیکهای مخفیکاری (Stealth)
- 72. صداهای پای دشمنان
- 73. تشخیص جهت صدا
- 74. سیستم مدیریت آیتمهای مصرفی
- 75. ایجاد تلهها و خطرات محیطی
- 76. طراحی معماهای ساده در مراحل
- 77. افزایش سختی مراحل با پیشرفت بازی
- 78. پیادهسازی حالت بقای بیپایان
- 79. سیستم رتبهبندی (Leaderboard)
- 80. مقدمهای بر ساخت بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 81. کامپایل و خروجی گرفتن بازی
- 82. تست نهایی بازی
- 83. اصول طراحی بازیهای اول شخص
- 84. روانشناسی طراحی مراحل
- 85. اصول روایتگری در بازیهای بقا
- 86. بهینهسازی مصرف حافظه
- 87. مدیریت رویدادها در یونیتی
- 88. پیادهسازی سیستم دیالوگ ساده
- 89. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 90. مقدمهای بر مدلهای کسب درآمد در بازی (با رعایت چارچوب)
- 91. برنامهریزی برای توسعههای آینده
- 92. جمعبندی و نگاه به آینده توسعه بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.