کتاب صوتی ساخت بازیهای رایانهای با موتور Unity (سطح مقدماتی)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای رایانهای با موتور Unity (سطح مقدماتی)
موضوع کلی: مهارتهای فنی و کاربردی در حوزه فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعهٔ نرمافزارهای کاربردی و سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 3. ایجاد اولین پروژهٔ بازی در یونیتی
- 4. مفاهیم پایهٔ اشیاء در یونیتی (GameObjects)
- 5. کار با کامپوننتها در یونیتی
- 6. آشنایی با Transform و پارامترهای آن
- 7. مدیریت صحنهها (Scenes) در یونیتی
- 8. ایجاد و ویرایش مدلهای سهبعدی در یونیتی
- 9. کار با متریالها و بافتها (Textures)
- 10. نورپردازی در صحنههای یونیتی
- 11. مفاهیم انیمیشن در یونیتی
- 12. ایجاد انیمیشنهای ساده در یونیتی
- 13. کار با انیماتور (Animator) و کنترلرها
- 14. ورودی کاربر (Input) در یونیتی
- 15. اسکریپتنویسی در یونیتی با C#
- 16. اولین اسکریپت C# در یونیتی
- 17. متغیرها و انواع داده در C#
- 18. عملگرها و عبارات در C#
- 19. دستورات شرطی (If, Else) در C#
- 20. حلقهها (For, While) در C#
- 21. توابع و متدها در C#
- 22. کلاسها و اشیاء (Classes, Objects) در C#
- 23. مفاهیم ارثبری (Inheritance) در C#
- 24. رابطها (Interfaces) در C#
- 25. مدیریت خطا (Error Handling) در C#
- 26. کار با لیستها (Lists) در C#
- 27. کار با آرایهها (Arrays) در C#
- 28. مفاهیم شبکه در یونیتی (مقدماتی)
- 29. ارتباطات کلاینت-سرور (مقدماتی)
- 30. امنیت دادهها در بازیهای آنلاین (مقدماتی)
- 31. آشنایی با فیزیک در یونیتی
- 32. کامپوننت Rigidbody و کاربرد آن
- 33. محدودیتهای فیزیکی (Constraints)
- 34. سنسورهای فیزیکی (Colliders)
- 35. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 36. رویدادهای فیزیکی (Physics Events)
- 37. کار با صدا در یونیتی
- 38. ایجاد و پخش افکتهای صوتی
- 39. مدیریت موسیقی پسزمینه
- 40. سیستم ذرات (Particle System) در یونیتی
- 41. ایجاد جلوههای ویژه با ذرات
- 42. کار با UI (رابط کاربری) در یونیتی
- 43. عناصر UI: دکمهها، متن، تصاویر
- 44. مدیریت رویدادهای UI
- 45. طراحی منوهای بازی
- 46. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
- 47. مفاهیم پایگاه داده (مقدماتی)
- 48. طراحی ساختار داده برای بازی
- 49. ذخیرهسازی محلی دادهها
- 50. آشنایی با سیستمهای امتیازدهی
- 51. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 52. مدیریت پیشرفت بازیکن (Player Progress)
- 53. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی (مقدماتی)
- 54. رفتار دشمنان (AI Behavior)
- 55. مسیریابی (Pathfinding) در بازی (مقدماتی)
- 56. منطق تصمیمگیری در بازی
- 57. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 58. ابزارهای اشکالزدایی در یونیتی
- 59. بهینهسازی عملکرد بازی
- 60. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 61. کاهش بار پردازشی (CPU Optimization)
- 62. بهینهسازی گرافیکی (GPU Optimization)
- 63. کار با Asset Store یونیتی
- 64. وارد کردن داراییهای آماده
- 65. ساخت داراییهای سفارشی
- 66. مقدمهای بر طراحی بازی
- 67. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 68. تکنیکهای طراحی مراحل جذاب
- 69. ایجاد چالشهای متنوع
- 70. آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی (نسخههای جدیدتر)
- 71. تغییرات و بهبودها در نسخههای جدید
- 72. کار با سیستمهای جدید یونیتی
- 73. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای موبایل
- 74. بهینهسازی برای پلتفرمهای موبایل
- 75. کنترلهای لمسی در بازیهای موبایل
- 76. آشنایی با شتابسنج و ژیروسکوپ
- 77. ساخت یک بازی سادهٔ موبایل
- 78. مقدمهای بر انتشار بازی
- 79. فرآیند انتشار بازی در پلتفرمها
- 80. بازاریابی و تبلیغات بازی (مقدماتی)
- 81. تحلیل بازخورد کاربران
- 82. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 83. مفاهیم تجربهٔ کاربری (UX)
- 84. کار با ابزارهای تحلیل داده (مقدماتی)
- 85. اصول حقوقی مالکیت معنوی در بازیها
- 86. مقررات مربوط به بازیهای رایانهای در ایران
- 87. حفظ حریم خصوصی کاربران
- 88. مدیریت داراییهای دیجیتال
- 89. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 90. مفاهیم همگامسازی (Synchronization)
- 91. مدیریت کاربران در بازیهای آنلاین
- 92. مقررات مربوط به بازیهای آنلاین در ایران
- 93. پروژهٔ نهایی: ساخت یک بازی ساده
- 94. جمعبندی و گامهای بعدی در توسعهٔ بازی
- 95. اخلاق حرفهای در توسعهٔ بازی
- 96. آشنایی با ابزارهای کنترل نسخه (Version Control)
- 97. کار با Git برای مدیریت پروژه
- 98. اصول توسعهٔ چابک (Agile Development) (مقدماتی)
- 99. مدیریت زمان در پروژههای بازیسازی
- 100. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای واقعیت مجازی (VR) (مقدماتی)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.