کتاب صوتی مبانی شیدرهای گرافیکی برای توسعه بازی و هنر دیجیتال
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی شیدرهای گرافیکی برای توسعه بازی و هنر دیجیتال
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی و شیدرها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و شیدرها
- 2. تاریخچه کوتاهی از گرافیک کامپیوتری
- 3. نور و رنگ در گرافیک کامپیوتری
- 4. مبانی رندرینگ سهبعدی
- 5. مفهوم شیدرها در گرافیک
- 6. انواع شیدرها: راس و قطعه
- 7. محیط توسعه شیدرها
- 8. زبان GLSL: مقدمه
- 9. متغیرها و انواع داده در GLSL
- 10. عملگرها و عبارات در GLSL
- 11. ساختارهای کنترلی در GLSL
- 12. توابع در GLSL
- 13. ورودیها و خروجیهای شیدر راس
- 14. محاسبه موقعیت نهایی راس
- 15. نرمالسازی و تبدیلهای هندسی
- 16. نورپردازی اساسی: مدل لامبرت
- 17. نورپردازی فونگ: مؤلفه محیطی
- 18. نورپردازی فونگ: مؤلفه پراکنده
- 19. نورپردازی فونگ: مؤلفه بازتابی
- 20. کاربرد شیدرهای راس در تحول هندسی
- 21. مقدمهای بر شیدرهای قطعه
- 22. ورودیهای شیدر قطعه
- 23. خروجی شیدر قطعه: رنگ نهایی
- 24. محاسبه رنگ پیکسل
- 25. نقشهبرداری بافت (Texture Mapping)
- 26. مبانی UV Mapping
- 27. استفاده از تکسچر در شیدرهای قطعه
- 28. فیلتر کردن تکسچر
- 29. مپسینگ نرمال (Normal Mapping)
- 30. کاربرد نرمال مپ برای جزئیات سطح
- 31. مپسینگ روشنایی (Light Mapping)
- 32. مپسینگ جابجایی (Displacement Mapping)
- 33. انعکاس در شیدرها
- 34. شکست نور (Refraction)
- 35. مقدمهای بر شیدرهای هندسه (Geometry Shaders)
- 36. کاربرد شیدرهای هندسه
- 37. مقدمهای بر شیدرهای تاش (Tessellation Shaders)
- 38. کاربرد شیدرهای تاش
- 39. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
- 40. کاربرد شیدرهای محاسباتی
- 41. بهینهسازی شیدرها
- 42. تکنیکهای پروفایلینگ شیدر
- 43. کاهش پیچیدگی شیدر
- 44. استفاده از ثوابت (Uniforms)
- 45. استفاده از ورودیهای متغیر (Varyings/Attributes)
- 46. مبانی برنامهنویسی موازی برای شیدرها
- 47. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته
- 48. سایهزنی PBR (Physically Based Rendering)
- 49. مبانی PBR: خواص سطوح
- 50. جذب و پراکندگی نور در PBR
- 51. انعکاس و بازتاب در PBR
- 52. ماتریالهای PBR: آلبیدو، متالیک، رافنس
- 53. کاربرد تکسچرهای PBR
- 54. نورپردازی محیطی (Image-Based Lighting)
- 55. نمونهبرداری از نقشههای مکعبی (Cubemaps)
- 56. استفاده از HDRi در نورپردازی
- 57. تکنیکهای ضدپلگی (Anti-Aliasing)
- 58. FXAA, SMAA
- 59. مقدمهای بر Post-Processing Effects
- 60. تاری (Blur)
- 61. تنظیم رنگ (Color Correction)
- 62. Bloom Effect
- 63. Depth of Field
- 64. Motion Blur
- 65. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 66. Screen Space Reflections (SSR)
- 67. کاربرد شیدرها در رابط کاربری (UI)
- 68. انیمیشن مبتنی بر شیدر
- 69. شیدرهای ذرات (Particle Shaders)
- 70. شیدرهای آب و مایعات
- 71. شیدرهای پوشش گیاهی
- 72. شیدرهای دود و آتش
- 73. شیدرهای نوری (Glow Effects)
- 74. شیدرهای سایه (Shadow Shaders)
- 75. نقشههای سایه (Shadow Maps)
- 76. سایههای نرم (Soft Shadows)
- 77. مقدمهای بر Ray Tracing
- 78. کاربرد Ray Tracing در گرافیک
- 79. رندرینگ غیرواقعی (Non-Photorealistic Rendering)
- 80. Cel Shading
- 81. Outline Shaders
- 82. Shading با استفاده از توابع ریاضی
- 83. کاربرد شیدرها در هنر دیجیتال
- 84. شیدرهای انتزاعی (Abstract Shaders)
- 85. شیدرهای مولد (Generative Shaders)
- 86. شیدرهای تعاملی (Interactive Shaders)
- 87. اصول طراحی هنری در شیدرها
- 88. ملاحظات عملکردی در طراحی شیدر
- 89. مستندسازی شیدرها
- 90. مقدمهای بر موتورهای بازی و شیدرها
- 91. یکپارچهسازی شیدر در Unity
- 92. یکپارچهسازی شیدر در Unreal Engine
- 93. مبانی Shader Graph (Unity)
- 94. مبانی Material Editor (Unreal Engine)
- 95. کاربرد شیدرها در توسعه بازیهای موبایل
- 96. بهینهسازی شیدر برای پلتفرمهای مختلف
- 97. آینده شیدرهای گرافیکی
- 98. مطالعه موردی: شیدرهای بازیهای معروف
- 99. اصول اخلاقی در استفاده از گرافیک کامپیوتری
- 100. رعایت حقوق مالکیت معنوی در داراییهای گرافیکی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.