کتاب صوتی ساخت بازیهای سهبعدی با GameMaker: Studio
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی با GameMaker: Studio
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعهٔ بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط GameMaker Studio 2
- 3. مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی
- 4. مدلسازی سهبعدی در GameMaker
- 5. مقدمهای بر مشها (Meshes) و رأسها (Vertices)
- 6. کار با اشیاء سهبعدی (Objects)
- 7. ماتریسهای تبدیل (Transformation Matrices)
- 8. دوربینها و نماهای سهبعدی
- 9. نورپردازی در محیط سهبعدی
- 10. انواع نورها: جهتدار، نقطهای، موضعی
- 11. سایهها و تکنیکهای ایجاد آنها
- 12. متریالها و بافتدهی (Texturing)
- 13. نقشههای عادی (Normal Maps) و نقشههای پراکندگی (Specular Maps)
- 14. ایجاد و مدیریت منابع سهبعدی
- 15. وارد کردن مدلهای سهبعدی خارجی
- 16. موتور فیزیک در GameMaker Studio 2
- 17. شبیهسازی برخوردها (Collisions)
- 18. جسمهای صلب (Rigid Bodies) و دینامیک
- 19. مفاهیم حرکت و شتاب
- 20. کنترل کاراکترهای سهبعدی
- 21. انیمیشن در GameMaker Studio 2
- 22. اسکلتبندی (Skeletal Animation)
- 23. میکسر انیمیشن (Animation Blending)
- 24. سیستم ذرات (Particle Systems) برای جلوههای ویژه
- 25. صداگذاری در بازیهای سهبعدی
- 26. مدیریت صدا و موسیقی
- 27. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیهای سهبعدی
- 28. منوها و HUD
- 29. ذخیره و بارگذاری بازی
- 30. مفاهیم پایهای هوش مصنوعی در بازیها
- 31. حرکت NPC ها (Non-Player Characters)
- 32. گرافهای پیمایش (Navigation Meshes)
- 33. سیستمهای وضعیت (State Machines)
- 34. مقدمهای بر معماری بازی
- 35. الگوهای طراحی در توسعهٔ بازی
- 36. بهینهسازی عملکرد بازیهای سهبعدی
- 37. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 38. تکنیکهای رندرینگ کارآمد
- 39. پروفایلینگ و رفع اشکالات عملکردی
- 40. تست بازی و رفع باگ
- 41. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 42. معماری مراحل سهبعدی
- 43. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله
- 44. پازلها و چالشها در بازیهای سهبعدی
- 45. مقدمهای بر داستانسرایی در بازیها
- 46. شخصیتپردازی در بازیهای سهبعدی
- 47. توسعهٔ بازیهای پلتفرمر سهبعدی
- 48. مکانیکهای پرش و حرکت
- 49. توسعهٔ بازیهای شوتر سهبعدی
- 50. سیستم شلیک و مدیریت مهمات
- 51. توسعهٔ بازیهای نقشآفرینی سهبعدی
- 52. سیستم مبارزه
- 53. توسعهٔ بازیهای استراتژی سهبعدی
- 54. مدیریت منابع و واحدها
- 55. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 56. مفاهیم پایهای شبکه در بازیها
- 57. توسعهٔ بازیهای چندنفرهٔ محلی (Local Multiplayer)
- 58. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای آنلاین
- 59. مدلهای کلاینت-سرور
- 60. امنیت در بازیهای آنلاین
- 61. ملاحظات اخلاقی در توسعهٔ بازی
- 62. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 63. استانداردهای برنامهنویسی تمیز
- 64. مستندسازی کد
- 65. مدیریت پروژه در توسعهٔ بازی
- 66. کار تیمی و ابزارهای همکاری
- 67. مقدمهای بر موتورهای بازی دیگر
- 68. مقایسهٔ GameMaker با Unity و Unreal Engine
- 69. توسعهٔ بازیهای آموزشی با GameMaker
- 70. کاربرد GameMaker در پروژههای شبیهسازی
- 71. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری پیشرفته
- 72. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته (Shader Programming)
- 73. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 74. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازیها
- 75. کاربرد هوش مصنوعی مولد در بازیها
- 76. توسعهٔ بازیهای موبایل سهبعدی
- 77. بهینهسازی برای دستگاههای همراه
- 78. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای مستقل (Indie Games)
- 79. بازاریابی و انتشار بازیهای مستقل
- 80. بررسی نمونههای موفق بازیهای سهبعدی
- 81. نکات فنی در پیادهسازی مکانیکهای پیچیده
- 82. مدیریت انیمیشنهای پیچیده
- 83. سیستمهای دیالوگ در بازیها
- 84. مقدمهای بر طراحی صدا برای بازیها
- 85. ایجاد جلوههای صوتی سفارشی
- 86. نکات مربوط به انتخاب موسیقی متن
- 87. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ در زمان واقعی
- 88. مدیریت منابع گرافیکی حجیم
- 89. مقدمهای بر تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 90. جمعآوری بازخورد از بازیکنان
- 91. اصلاحات و بهبودهای پس از انتشار
- 92. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای واقعگرایانه
- 93. پیادهسازی سیستمهای پیشرفتهٔ نورپردازی
- 94. مدلسازی محیطهای پیچیده
- 95. مقدمهای بر طراحی سیستمهای بازی
- 96. تعادل در سیستمهای بازی
- 97. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا در بازیسازی
- 98. الگوهای طراحی برای بازیهای سهبعدی
- 99. مقدمهای بر تست خودکار بازی
- 100. استفاده از ابزارهای تست خودکار
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.