کتاب صوتی برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای توسعهدهندگان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای توسعهدهندگان
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 2. مفاهیم پایه شیءگرایی
- 3. کلاسها و اشیاء در پایتون
- 4. تعریف کلاس و ویژگیها
- 5. ایجاد اشیاء از کلاسها
- 6. متدهای کلاس
- 7. سازندهها (Constructors)
- 8. متدهای خاص (Special Methods)
- 9. وراثت در برنامهنویسی شیءگرا
- 10. مفهوم وراثت
- 11. وراثت تکشاخه
- 12. وراثت چندشاخه (با احتیاط و چارچوب)
- 13. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 14. فراخوانی متد والد (Super())
- 15. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 16. مفهوم پلیمورفیسم
- 17. پلیمورفیسم در زمان کامپایل و اجرا
- 18. مثالهای عملی پلیمورفیسم
- 19. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 20. مفهوم کپسولهسازی
- 21. سطوح دسترسی (Public, Protected, Private)
- 22. استفاده از getter و setter
- 23. تجرید (Abstraction)
- 24. مفهوم تجرید
- 25. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 26. اینترفیسها (Interfaces)
- 27. کاربرد تجرید در طراحی نرمافزار
- 28. الگوهای طراحی شیءگرا (Design Patterns)
- 29. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- 30. الگوهای ایجاد (Creational Patterns)
- 31. الگوی Singleton
- 32. الگوی Factory Method
- 33. الگوی Abstract Factory
- 34. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
- 35. الگوی Adapter
- 36. الگوی Decorator
- 37. الگوی Facade
- 38. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
- 39. الگوی Observer
- 40. الگوی Strategy
- 41. الگوی Template Method
- 42. مدیریت خطا و استثناها در برنامهنویسی شیءگرا
- 43. مفهوم استثناء
- 44. مدیریت استثناءها (try-except)
- 45. ایجاد استثناءهای سفارشی
- 46. ارثبری از کلاسهای استثناء
- 47. تست واحد (Unit Testing) در برنامهنویسی شیءگرا
- 48. مقدمهای بر تست واحد
- 49. فریمورکهای تست واحد (مانند unittest)
- 50. نوشتن تست برای کلاسها و متدها
- 51. تستهای ادغام (Integration Testing)
- 52. کاربرد تست در اطمینان از کیفیت کد
- 53. اشیاء قابل تغییر و غیرقابل تغییر (Mutable vs Immutable Objects)
- 54. تفاوت بین mutable و immutable
- 55. تأثیر بر رفتار برنامهها
- 56. مدیریت حافظه و جمعآوری زباله (Garbage Collection)
- 57. مفاهیم پایه مدیریت حافظه
- 58. نحوه عملکرد Garbage Collector
- 59. اشیاء و اتصالات (References)
- 60. اشیاء مشترک و کپی عمیق/سطحی
- 61. برنامهنویسی شیءگرا در پایتون: ماژولها و بستهها
- 62. ساختار ماژولها و بستهها
- 63. وارد کردن ماژولها و اشیاء
- 64. ایجاد بستههای قابل توزیع
- 65. مدیریت وابستگیها
- 66. برنامهنویسی شیءگرا در پایتون: جنبههای پیشرفته
- 67. دکوراتورها (Decorators)
- 68. تولیدکنندهها (Generators)
- 69. توابع لامبدا (Lambda Functions)
- 70. توابع مرتبه بالا (Higher-Order Functions)
- 71. کاربرد شیءگرایی در توسعه وب (با چارچوبهای داخلی)
- 72. مفاهیم MVC/MVT
- 73. مدیریت درخواستها و پاسخها
- 74. مدلها، نماها و کنترلرها
- 75. کاربرد شیءگرایی در پایگاه داده (ORM)
- 76. مقدمهای بر Object-Relational Mapping
- 77. فریمورکهای ORM در پایتون
- 78. تعریف مدلها و ارتباطات
- 79. کوئری زدن به پایگاه داده با اشیاء
- 80. برنامهنویسی شیءگرا در توسعه بازی
- 81. مفاهیم بازیسازی شیءگرا
- 82. مدیریت کاراکترها، اشیاء و صحنهها
- 83. استفاده از الگوهای طراحی در بازی
- 84. بهینهسازی عملکرد در برنامهنویسی شیءگرا
- 85. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 86. تکنیکهای بهینهسازی کد شیءگرا
- 87. کاربرد ابزارهای پروفایلینگ
- 88. امنیت در برنامهنویسی شیءگرا
- 89. اصول طراحی امن
- 90. شناسایی و رفع آسیبپذیریهای رایج
- 91. اعتبارسنجی ورودیها
- 92. برنامهنویسی شیءگرا و معماری نرمافزار
- 93. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 94. معماریهای لایهای
- 95. معماری میکروسرویس (با رویکرد سازگار)
- 96. نقش برنامهنویسی شیءگرا در معماریهای مختلف
- 97. کاربرد شیءگرایی در ابزارهای خط فرمان
- 98. ساختاردهی کد برای ابزارهای CLI
- 99. مدیریت آرگومانها و گزینهها
- 100. تولید خروجیهای ساختاریافته
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.