کتاب صوتی آموزش Swift و ساخت بازی با SpriteKit
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش Swift و ساخت بازی با SpriteKit
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سوییفت (Swift)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی Swift
- 2. آشنایی با محیط توسعه Xcode
- 3. مبانی سینتکس Swift: متغیرها و ثابتها
- 4. انواع دادههای پایه در Swift
- 5. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 6. دستورات شرطی: if, else if, else
- 7. حلقههای تکرار: for, while
- 8. آرایهها (Arrays) در Swift
- 9. دیکشنریها (Dictionaries) در Swift
- 10. تاپلها (Tuples) در Swift
- 11. توابع و پارامترها در Swift
- 12. مقادیر پیشفرض پارامتر و نامگذاری پارامتر
- 13. مقادیر ورودی و خروجی در توابع
- 14. توابع با بازگشت چندگانه
- 15. توابع تو در تو (Nested Functions)
- 16. closures در Swift
- 17. استفاده از closures به عنوان پارامتر تابع
- 18. closures با پارامترهای نامگذاری شده
- 19. closures با مقادیر بازگشتی
- 20. enumerations (Enums) در Swift
- 21. مقادیر خام (Raw Values) در Enums
- 22. مقادیر مرتبط (Associated Values) در Enums
- 23. ساختارهای (Structs) در Swift
- 24. کلاسها (Classes) در Swift
- 25. تفاوت Structs و Classes
- 26. ویژگیها (Properties) در Swift
- 27. انواع ویژگیها: Stored و Computed
- 28. ویژگیهای ایستا (Type Properties)
- 29. مدیریت حافظه:ARC
- 30. اپراتورها در Swift
- 31. اپراتورهای مقایسهای و منطقی پیشرفته
- 32. کلاسها و وراثت
- 33. متدهای کلاس
- 34. ویژگیهای بازنویسی شده (Overriding Properties)
- 35. متدهای بازنویسی شده (Overriding Methods)
- 36. سازندهها (Initializers)
- 37. سازندههای سفارشی
- 38. سازندههای ضروری (Required Initializers)
- 39. اپراتورهای سفارشی
- 40. پروتکلها (Protocols) در Swift
- 41. پیادهسازی پروتکلها
- 42. پروتکلهای ایستا (Type Protocols)
- 43. اکستنشنها (Extensions) در Swift
- 44. اضافه کردن متد و ویژگی به اکستنشن
- 45. اکستنشن برای سازندهها
- 46. مدیریت خطا (Error Handling) در Swift
- 47. نشانهگذاری خطا (Error Protocol)
- 48. پرتاب خطا (Throwing Errors)
- 49. گرفتن خطا (Catching Errors)
- 50. نادیده گرفتن خطا (Ignoring Errors)
- 51. Optional Chaining
- 52. Optional Binding
- 53. Nil-Coalescing Operator
- 54. مدیریت حافظه در Swift (مفاهیم پیشرفته)
- 55. مقدمهای بر SpriteKit
- 56. ایجاد اولین پروژه SpriteKit
- 57. مفهوم Scene و SKNode
- 58. انواع SKNode: SKSpriteNode, SKLabelNode
- 59. افزودن تصاویر به صحنه
- 60. مدیریت انیمیشنها با SKActions
- 61. انتقال (SKAction.move)
- 62. چرخش (SKAction.rotate)
- 63. تغییر مقیاس (SKAction.scale)
- 64. توالی انیمیشنها (SKAction.sequence)
- 65. گروه انیمیشنها (SKAction.group)
- 66. تکرار انیمیشنها (SKAction.repeat)
- 67. تأخیر در انیمیشنها (SKAction.wait)
- 68. تغییر رنگ (SKAction.colorize)
- 69. افکتهای صوتی (SKAction.playSoundFileNamed)
- 70. فیزیک در SpriteKit: SKPhysicsBody
- 71. تنظیمات فیزیک صحنه
- 72. انواع فیزیک: Dynamic, Static, Kinematic
- 73. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 74. دستهبندی برخورد (Collision Categories)
- 75. ماسک برخورد (Collision Masks)
- 76. توابع برخورد (Contact Delegate)
- 77. تشخیص برخورد بین گرهها
- 78. تنظیم جاذبه (Gravity)
- 79. تنظیم اصطکاک (Friction)
- 80. تنظیم کشش (Restitution)
- 81. حرکت و کنترل بازیکن
- 82. ورودی لمسی (Touch Handling)
- 83. حرکت با کشیدن (Drag Gestures)
- 84. حرکت با ضربه (Tap Gestures)
- 85. تشخیص ژستهای حرکتی
- 86. مدیریت وضعیت بازی
- 87. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 88. استفاده از UserDefaults
- 89. ذخیره و بارگذاری فایلهای سفارشی
- 90. ساخت منوها و صفحات رابط کاربری
- 91. استفاده از SKLabelNode برای نمایش متن
- 92. استفاده از SKSpriteNode برای دکمهها
- 93. ساخت انیمیشنهای رابط کاربری
- 94. مدیریت امتیازات و سطوح بازی
- 95. نمایش امتیاز و زمان
- 96. افزودن مراحل مختلف بازی
- 97. پیادهسازی دشمنان و موانع
- 98. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 99. الگوهای حرکت دشمنان
- 100. تشخیص برخورد با دشمنان
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.