کتاب تکنیکهای ایجاد صداهای گذرا (Transient) و ضربهای
249,950 تومان
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تکنیکهای ایجاد صداهای گذرا (Transient) و ضربهای
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: نوازندگی کیبورد و سینتیسایزر
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر ماهیت صداهای گذرا
- 2. اهمیت صداهای ضربهای در موسیقی
- 3. آشنایی با کیبورد و سینتیسایزر
- 4. اصول اولیه تولید صدا در سینتیسایزر
- 5. معرفی اجزای اصلی سینتیسایزر (VCO, VCF, VCA, EG, LFO)
- 6. مفهوم شکل موج (Waveform) و انواع آن
- 7. ساخت صداهای پایهای با شکل موج سینوس
- 8. ساخت صداهای پایهای با شکل موج مربعی
- 9. ساخت صداهای پایهای با شکل موج ارهای
- 10. ساخت صداهای پایهای با شکل موج مثلثی
- 11. کنترل دامنه (Amplitude) صدا
- 12. کنترل فرکانس (Pitch) صدا
- 13. کنترل شکل موج (Timbre) صدا
- 14. معرفی envelopes (ADSR)
- 15. تنظیم Attack در envelope
- 16. تنظیم Decay در envelope
- 17. تنظیم Sustain در envelope
- 18. تنظیم Release در envelope
- 19. تاثیر ADSR بر صداهای گذرا
- 20. تنظیمات ADSR برای صداهای پرکاشن
- 21. تنظیمات ADSR برای صداهای وکال
- 22. تنظیمات ADSR برای صداهای پد
- 23. معرفی فیلترها (VCF)
- 24. انواع فیلترها (Low-pass, High-pass, Band-pass, Notch)
- 25. تنظیم Cutoff Frequency در فیلتر
- 26. تنظیم Resonance در فیلتر
- 27. رزونانس و تاثیر آن بر صداهای گذرا
- 28. فیلترهای Low-pass برای شکلدهی به گذرا
- 29. فیلترهای High-pass برای تاکید بر فرکانسهای بالا
- 30. تاثیر Envelope Generator بر فیلتر (Filter Envelope)
- 31. تکنیکهای Filter Sweeping
- 32. استفاده از LFO برای مدولاسیون
- 33. انواع LFO (Sine, Square, Saw, Random)
- 34. مدولاسیون LFO بر Pitch (Vibrato)
- 35. مدولاسیون LFO بر Amplitude (Tremolo)
- 36. مدولاسیون LFO بر Filter Cutoff
- 37. مدولاسیون LFO بر Pan (Stereo Movement)
- 38. ایجاد افکتهای ریتمیک با LFO
- 39. مفهوم Mod Matrix و Routing
- 40. ایجاد صداهای ضربهای با استفاده از Noise Generator
- 41. کاربرد Noise Generator در Percussion Sounds
- 42. کنترل رنگ (Color) در Noise Generator
- 43. ترکیب Noise با شکل موجهای دیگر
- 44. استفاده از Ring Modulation
- 45. کاربرد Ring Modulation برای صداهای فلزی و صنعتی
- 46. مفهوم FM Synthesis
- 47. ساخت صداهای گذرا با FM Synthesis
- 48. تنظیم نسبت فرکانسی بین اپراتورها
- 49. مودولاسیون فرکانسی (FM) بین اپراتورها
- 50. استفاده از Wavetable Synthesis
- 51. تکنیکهای Transposition در Wavetable
- 52. انتخاب Wavetable مناسب برای صداهای گذرا
- 53. ایجاد صداهای پیچیده با Wavetable
- 54. معرفی Granular Synthesis
- 55. ساخت صداهای ضربهای از دانههای صوتی (Grains)
- 56. کنترل پارامترهای Grain (Position, Length, Density)
- 57. استفاده از Pitch Shifter
- 58. ایجاد افکتهای Glitch با Pitch Shifter
- 59. استفاده از Harmonizer
- 60. کاربرد Harmonizer برای ایجاد هارمونیهای ضربهای
- 61. مفهوم Distortion و Overdrive
- 62. تاثیر Distortion بر گذراهای صدا
- 63. تنظیم مقدار Drive در Distortion
- 64. انتخاب نوع Distortion
- 65. استفاده از Saturation
- 66. کاربرد Saturation برای گرم کردن صداهای ضربهای
- 67. معرفی Chorus و Flanger
- 68. تاثیر Chorus بر پهنای صدا
- 69. تاثیر Flanger بر صداهای چرخشی
- 70. استفاده از Phaser
- 71. ایجاد افکتهای فضایی با Phaser
- 72. مفهوم Delay و Echo
- 73. تنظیم زمان Delay
- 74. تنظیم Feedback در Delay
- 75. استفاده از Ping Pong Delay
- 76. کاربرد Delay در ایجاد ریتمهای ضربهای
- 77. معرفی Reverb
- 78. انواع Reverb (Hall, Room, Plate, Spring)
- 79. تنظیم Size و Decay در Reverb
- 80. تاثیر Reverb بر عمق صدا
- 81. استفاده از Gated Reverb برای صداهای ضربهای
- 82. مفهوم Compression
- 83. اهمیت Compression در کنترل Dynamics
- 84. تنظیم Threshold و Ratio
- 85. تنظیم Attack و Release در Compressor
- 86. استفاده از Compressor برای کوبندگی بیشتر
- 87. Sidechain Compression
- 88. کاربرد Sidechain Compression در Kick and Bass
- 89. تنظیم Knee (Soft/Hard)
- 90. استفاده از Limiter
- 91. حفاظت از صداهای گذرا با Limiter
- 92. مفهوم Gate و Expander
- 93. تنظیم Threshold در Gate
- 94. استفاده از Gate برای حذف نویز
- 95. ایجاد افکتهای Percussive با Gate
- 96. استفاده از Arpeggiator
- 97. ساخت الگوهای ضربهای با Arpeggiator
- 98. تنظیم Mode و Range در Arpeggiator
- 99. تکنیکهای Velocity Sensitivity
- 100. تاثیر Velocity بر Volume
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.