کتاب کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و اهداف کلی
  • 2. WPF Graphics System: نگاهی کلی بر معماری گرافیکی
  • 3. گرافیک Retained Mode در مقابل Immediate Mode
  • 4. مفهوم واحدهای مستقل از دستگاه (DPI) و استقلال رزولوشن
  • 5. درخت ویژوال (Visual Tree) و درخت منطقی (Logical Tree)
  • 6. مروری بر سیستم Layout و تاثیر آن بر رندرینگ
  • 7. کلاس‌های Visual و UIElement: بلوک‌های سازنده اصلی
  • 8. انواع Transform‌ها: TranslateTransform, RotateTransform, ScaleTransform, SkewTransform
  • 9. ترکیب Transform‌ها با TransformGroup
  • 10. تفاوت RenderTransform و LayoutTransform
  • 11. انواع Brush‌ها: SolidColorBrush, LinearGradientBrush, RadialGradientBrush
  • 12. کار با ImageBrush و DrawingBrush
  • 13. مفهوم Opacity و استفاده از OpacityMask
  • 14. مقدمه‌ای بر Bitmap Effects و Shader Effects
  • 15. مبانی انیمیشن در WPF و کلاس Timeline
  • 16. مفاهیم پایه انیمیشن: Duration, RepeatBehavior, AutoReverse
  • 17. انیمیشن‌های پایه با From/To/By: DoubleAnimation, ColorAnimation, PointAnimation
  • 18. معرفی Storyboard: ارکستراسیون و مدیریت انیمیشن‌ها
  • 19. هدف قرار دادن عناصر و خصوصیات با TargetName و TargetProperty
  • 20. شروع انیمیشن‌ها با Event Triggers در XAML
  • 21. کنترل Storyboard در کد C#: Begin, Pause, Resume, Stop
  • 22. مفهوم FillBehavior: HoldEnd و Stop
  • 23. استفاده از IsCumulative و IsAdditive در انیمیشن‌ها
  • 24. انیمیشن‌های وابسته به داده با Data Triggers
  • 25. ادغام انیمیشن‌ها در Styleها و Control Templateها
  • 26. کلاس AnimationClock و کنترل دقیق زمان‌بندی
  • 27. انیمیشن‌سازی خصوصیات Transform‌ها
  • 28. انیمیشن‌سازی خصوصیات Brush‌ها
  • 29. ایجاد افکت‌های Fade-in و Fade-out
  • 30. انیمیشن‌های Key-Frame: کنترل دقیق‌تر بر مسیر انیمیشن
  • 31. کار با Linear, Spline, و Discrete KeyFrames
  • 32. توابع Easing: افزودن حس طبیعی و فیزیک به حرکت
  • 33. بررسی انواع Easing Functions: BounceEase, ElasticEase, CircleEase و غیره
  • 34. ایجاد Easing Function سفارشی
  • 35. انیمیشن در مسیر یک Path (Path Animations)
  • 36. استفاده از MatrixAnimationUsingPath برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 37. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم با ObjectAnimationUsingKeyFrames
  • 38. انیمیشن‌سازی خصوصیات غیرقابل انیمیشن (Non-Animatable Types)
  • 39. مفهوم HandoffBehavior: SnapshotAndReplace در مقابل Compose
  • 40. ایجاد کلاس‌های انیمیشن سفارشی با ارث‌بری از AnimationTimeline
  • 41. انیمیشن و Dependency Properties
  • 42. استفاده از متد BeginAnimation برای کنترل انیمیشن در کد
  • 43. زنجیره‌سازی انیمیشن‌ها و رویداد Completed
  • 44. چالش‌های انیمیشن در محیط‌های چند نخی (Cross-thread)
  • 45. لایه ویژوال (Visual Layer): قلب سیستم رندرینگ WPF
  • 46. کلاس‌های Visual و ContainerVisual و کار مستقیم با آن‌ها
  • 47. پیمایش درخت ویژوال به صورت برنامه‌نویسی
  • 48. Hit Testing در سطح لایه ویژUAL
  • 49. نخ رندرینگ (Composition Thread) در مقابل نخ UI
  • 50. رویداد CompositionTarget.Rendering برای منطق‌های مبتنی بر فریم
  • 51. چگونگی پردازش انیمیشن‌ها توسط Composition Thread
  • 52. معرفی سطوح رندرینگ WPF (Rendering Tiers 0, 1, 2)
  • 53. تشخیص و بهره‌برداری از شتاب‌دهنده سخت‌افزاری (Hardware Acceleration)
  • 54. نقش DirectX در معماری رندرینگ WPF
  • 55. سیستم گرافیکی Retained و مزایای آن در عمل
  • 56. رندرینگ ناحیه‌های تغییر یافته (Dirty Region Rendering)
  • 57. بهینه‌سازی با Caching: کلاس CacheMode و BitmapCache
  • 58. کلاس DrawingVisual: ترسیمات سبک و با کارایی بالا
  • 59. رندر کردن یک Visual به Bitmap با RenderTargetBitmap
  • 60. معرفی VisualBrush و کاربردهای آن
  • 61. مفهوم MIL (Media Integration Layer) و نقش آن
  • 62. مفهوم Pixel Snapping و کاربرد آن
  • 63. کلاس‌های Shape: Rectangle, Ellipse, Line, Polygon
  • 64. کار با کلاس Path و زبان Mini-Language آن
  • 65. تفاوت Geometry و Shape و زمان استفاده از هر کدام
  • 66. انواع Geometry: PathGeometry, LineGeometry, RectangleGeometry
  • 67. ترکیب Geometry‌ها با CombinedGeometry
  • 68. کار با کلاس‌های Drawing, DrawingGroup و DrawingImage
  • 69. کلاس Pen و خصوصیات آن برای ترسیم خطوط
  • 70. بازنویسی متد OnRender برای ترسیمات سفارشی در کنترل‌ها
  • 71. ایجاد کنترل‌های گرافیکی سفارشی از پایه
  • 72. ابزارهای پروفایلینگ گرافیک و انیمیشن در WPF
  • 73. تحلیل کارایی با WPF Performance Suite
  • 74. شناسایی گلوگاه‌های رایج در کارایی انیمیشن و رندرینگ
  • 75. تأثیر BitmapEffect (منسوخ شده) در مقابل ShaderEffect (Pixel Shader)
  • 76. مقدمه‌ای بر نوشتن Pixel Shader سفارشی (HLSL) برای WPF
  • 77. بهینه‌سازی پیچیدگی درخت ویژوال
  • 78. نقش Virtualization در بهبود کارایی رندرینگ لیست‌های بزرگ
  • 79. مفهوم Freezable Objects و متد Freeze برای افزایش کارایی
  • 80. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی سنگین WPF
  • 81. الگوی MVVM و چگونگی مدیریت انیمیشن‌ها و وضعیت‌های ویژوال
  • 82. استفاده از Attached Behaviors برای ایجاد انیمیشن‌های قابل استفاده مجدد
  • 83. ایجاد کنترل‌های انیمیشنی سفارشی برای کتابخانه‌های Enterprise
  • 84. اتصال داده (Data Binding) به خصوصیات انیمیشن
  • 85. استراتژی‌های تست واحد (Unit Testing) برای منطق‌های UI حاوی انیمیشن
  • 86. ملاحظات دسترسی‌پذیری (Accessibility) برای رابط‌های کاربری انیمیشنی
  • 87. ادغام با محتوای DirectX از طریق D3DImage
  • 88. مدیریت مشکلات Airspace هنگام استفاده از HwndHost
  • 89. مطالعه موردی: ساخت یک داشبورد مدیریتی با انیمیشن‌های پیچیده
  • 90. مطالعه موردی: بهینه‌سازی یک کنترل نمایش داده (Data Visualization)
  • 91. آینده گرافیک در پلتفرم دات نت: نگاهی به WinUI 3
  • 92. جمع‌بندی نهایی و مرور بهترین شیوه‌ها (Best Practices)
  • 93. **مسیر رندرینگ WPF: از اندازه‌گیری و چیدمان تا رندر و کامپوزیت**
  • 94. **بهینه‌سازی رندرینگ: تکنیک‌های کاهش محاسبات رندر و بهبود عملکرد**
  • 95. **شیدرهای Pixel و Vertex: ایجاد افکت‌های سفارشی با HLSL**
  • 96. **Brushها: SolidColorBrush، GradientBrush، ImageBrush، DrawingBrush و TileBrush**
  • 97. **انیمیشن مبتنی بر Storyboard: کنترل Timeline و Triggerها**
  • 98. **انیمیشن با کد: استفاده از AnimationClock و Direct Manipulation**
  • 99. **Effects: بررسی انواع Effectها و ایجاد Effectهای سفارشی**
  • 100. **اینتراکتیویته و افکت‌های بصری: ترکیب انیمیشن، ترنزیشن و تعامل کاربر**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.