کتاب طلوع عصر بازیها: سفری به دنیای بازیهای کامپیوتری Big Games دیوید اِیل
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طلوع عصر بازیها: سفری به دنیای بازیهای کامپیوتری Big Games دیوید اِیل
موضوع کلی: تاریخچه و تکامل بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: بازیهای کامپیوتری اولیه و نوآوریهای آنها
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آغاز دوره: طلوع عصر بازیها
- 2. پیشدرآمد: پیشزمینهای بر تاریخ بازیهای کامپیوتری
- 3. فصل 1: مفهوم بازی و تعریف آن در دنیای کامپیوتر
- 4. فصل 2: ریشههای بازیهای کامپیوتری: از دانشگاهها تا خانهها
- 5. فصل 3: اولین بازیها: Tennis for Two و SpaceWar!
- 6. فصل 4: سختافزار اولیه: غولهای بزرگی که بازیها را ممکن کردند
- 7. فصل 5: نرمافزار اولیه: زبانهای برنامهنویسی و پلتفرمهای ابتدایی
- 8. فصل 6: پیشگامان صنعت: خالقان و نوآوران اولیه
- 9. فصل 7: بازیهای آرکید: تولد یک صنعت سرگرمی جدید
- 10. فصل 8: Pac-Man: پدیدهای که جهان را تسخیر کرد
- 11. فصل 9: Donkey Kong: تولد یک نماد و یک طراح افسانهای
- 12. فصل 10: Atari و انقلاب خانگی بازیها
- 13. فصل 11: کنسولهای بازی خانگی: ظهور رقابت
- 14. فصل 12: ColecoVision: رقیبی سرسخت برای Atari
- 15. فصل 13: Commodore 64: قهرمان کامپیوترهای خانگی
- 16. فصل 14: ZX Spectrum: رنگ و روح بریتانیایی در بازیها
- 17. فصل 15: بازیهای پازل: از Tetris تا Lemmings
- 18. فصل 16: ماجراجوییهای متنی: جد بزرگ بازیهای روایی
- 19. فصل 17: Zork: غوطهور شدن در دنیای متن و تخیل
- 20. فصل 18: گرافیک اولیه: پیکسلها و محدودیتهای آن
- 21. فصل 19: صدا و موسیقی: نوای خاطرهانگیز بازیهای کلاسیک
- 22. فصل 20: نقش گیمپلی: طراحی و چالشهای اولیه
- 23. فصل 21: ژانر اکشن: از مبارزه تا تیراندازی
- 24. فصل 22: ژانر ماجراجویی: کاوش و کشف در دنیای بازیها
- 25. فصل 23: ژانر استراتژی: تفکر، برنامهریزی و پیروزی
- 26. فصل 24: ژانر ورزشی: رقابت و هیجان در زمین بازی
- 27. فصل 25: تاثیر بازیهای آرکید بر طراحی بازیهای خانگی
- 28. فصل 26: پایان رکود صنعت بازیهای ویدئویی در دهه 80
- 29. فصل 27: Nintendo Entertainment System (NES): احیای صنعت
- 30. فصل 28: Super Mario Bros.: انقلابی در پلتفرمرها
- 31. فصل 29: The Legend of Zelda: آغاز یک حماسه
- 32. فصل 30: تکنولوژی کارتریج: ذخیرهسازی و توسعه بازیها
- 33. فصل 31: Sega Master System: رقیب دیرینه نینتندو
- 34. فصل 32: Genesis/Mega Drive: رقابت دوباره شعلهور میشود
- 35. فصل 33: Sonic the Hedgehog: مسابقه سرعت و نوآوری
- 36. فصل 34: 16-bit: عصر جدیدی در گرافیک و صدا
- 37. فصل 35: بازیهای مبارزهای: Street Fighter و Mortal Kombat
- 38. فصل 36: بازیهای RPG (نقشآفرینی): ظهور سبک
- 39. فصل 37: Final Fantasy: یک حماسه ژاپنی
- 40. فصل 38: The Secret of Monkey Island: طنز و معما در ماجراجویی
- 41. فصل 39: Amiga: قدرت گرافیکی و صوتی خیرهکننده
- 42. فصل 40: PC: تبدیل شدن به یک پلتفرم جدی
- 43. فصل 41: موس و رابط کاربری: تحول در کنترل بازی
- 44. فصل 42: Doom: تولد ژانر FPS (تیراندازی اول شخص)
- 45. فصل 43: Wolfenstein 3D: پیشگام FPS
- 46. فصل 44: SimCity: ساختن شهرها و مدیریت منابع
- 47. فصل 45: Wing Commander: داستانپردازی در فضا
- 48. فصل 46: بازیهای استراتژی Real-time (RTS): Dune 2 و Command & Conquer
- 49. فصل 47: عصر CD-ROM: فضای ذخیرهسازی بیشتر و محتوای غنیتر
- 50. فصل 48: 3D: تحول در گرافیک و تجربهی بازی
- 51. فصل 49: PlayStation: سلطنت سونی آغاز میشود
- 52. فصل 50: Nintendo 64: نوآوریهای سهبعدی و کنترلر
- 53. فصل 51: Sega Saturn: تلاش برای رقابت
- 54. فصل 52: Resident Evil: تولد سبک Survival Horror
- 55. فصل 53: Metal Gear Solid: داستانپردازی سینمایی در بازیها
- 56. فصل 54: Gran Turismo: شبیهسازی واقعگرایانه
- 57. فصل 55: Unreal: موتور بازیسازی و تاثیر آن
- 58. فصل 56: Quake: پیشرفت در بازیهای چندنفره
- 59. فصل 57: Counter-Strike: تولد یک پدیده
- 60. فصل 58: DirectX: استانداردسازی گرافیک و صدا در ویندوز
- 61. فصل 59: Game Boy: کنسول دستی پرفروش
- 62. فصل 60: Game Boy Color: رنگ به دنیای دستیها میآید
- 63. فصل 61: Dreamcast: نوآوریهای شکستخورده سگا
- 64. فصل 62: PlayStation 2: پادشاهی بلامنازع
- 65. فصل 63: Xbox: ورود مایکروسافت به بازار کنسولها
- 66. فصل 64: GameCube: تلاش نینتندو
- 67. فصل 65: The Sims: شبیهسازی زندگی
- 68. فصل 66: Grand Theft Auto III: آزادی عمل در دنیای سهبعدی
- 69. فصل 67: Halo: Combat Evolved: یک FPS انقلابی
- 70. فصل 68: World of Warcraft: پادشاه بازیهای MMO (چندنفره آنلاین)
- 71. فصل 69: Half-Life 2: یک شاهکار در FPS
- 72. فصل 70: Wii: نوآوری در کنترلر و تجربه بازی
- 73. فصل 71: PlayStation 3: نسل جدید کنسولهای سونی
- 74. فصل 72: Xbox 360: رقیب جدی سونی
- 75. فصل 73: Nintendo DS: کنسول دستی نوآورانه
- 76. فصل 74: موبایل: شروع دوران بازیهای موبایلی
- 77. فصل 75: iPhone: تغییر در صنعت بازیهای موبایلی
- 78. فصل 76: Angry Birds: یک پدیده موبایلی
- 79. فصل 77: Minecraft: آزادی خلاقیت و ساخت و ساز
- 80. فصل 78: The Walking Dead: روایتگری تعاملی
- 81. فصل 79: بازیهای مستقل: تولد ایدههای خلاقانه
- 82. فصل 80: Steam: انقلاب در توزیع دیجیتالی
- 83. فصل 81: بازیهای Free-to-Play: مدل درآمدی جدید
- 84. فصل 82: Esports: ظهور ورزشهای الکترونیکی
- 85. فصل 83: بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 86. فصل 84: Unity و Unreal Engine: موتورهای بازیسازی مدرن
- 87. فصل 85: نسل هشتم کنسولها: PlayStation 4 و Xbox One
- 88. فصل 86: Nintendo Switch: کنسول هیبریدی
- 89. فصل 87: Fortnite: یک پدیده Battle Royale
- 90. فصل 88: PUBG: رقیب جدی Fortnite
- 91. فصل 89: نقش هوش مصنوعی در بازیها
- 92. فصل 90: پیشرفتهای گرافیکی: Ray Tracing و...
- 93. فصل 91: بازیهای سرویس-محور: آیندهی صنعت؟
- 94. فصل 92: اهمیت داستانپردازی و روایت در بازیها
- 95. فصل 93: موسیقی و صداگذاری در بازیهای مدرن
- 96. فصل 94: طراحی سطح: هنر ایجاد محیطهای جذاب
- 97. فصل 95: اخلاق و مسئولیت اجتماعی در بازیها
- 98. فصل 96: نقش بازیها در آموزش و سرگرمی
- 99. فصل 97: آیندهی صنعت بازیهای کامپیوتری
- 100. فصل 98: تاثیر فرهنگ و جامعه بر بازیها
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.