کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی بازی با DarkBASIC

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی بازی با DarkBASIC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌سازی

موضوع میانی: شروع کار با DarkBASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی
  • 2. DarkBASIC چیست و چرا از آن استفاده کنیم؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی DarkBASIC
  • 4. اولین برنامه شما: "Hello World"
  • 5. ساختار یک برنامه DarkBASIC
  • 6. آشنایی با ویرایشگر و محیط توسعه
  • 7. اجرا و خطایابی اولیه برنامه
  • 8. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات عددی
  • 9. متغیرها: کار با رشته‌ها (متن)
  • 10. انواع داده‌ها در DarkBASIC
  • 11. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 12. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
  • 13. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 14. ورودی کاربر: دریافت متن از کیبورد
  • 15. خروجی برنامه: نمایش اطلاعات با PRINT
  • 16. کامنت‌ها: توضیح کد برای خوانایی بیشتر
  • 17. دستور IF: شرط‌های ساده
  • 18. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیم‌گیری دوطرفه
  • 19. IFهای تو در تو: شرط‌های پیچیده
  • 20. دستور SELECT CASE: انتخاب از بین گزینه‌ها
  • 21. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار با شمارش
  • 22. استفاده از STEP در حلقه‌های FOR
  • 23. حلقه‌های WHILE...WEND: تکرار با شرط
  • 24. حلقه‌های DO...LOOP: تکرار حداقل یک بار
  • 25. خروج از حلقه‌ها با EXIT
  • 26. ایجاد توابع (FUNCTIONs): بازگرداندن مقادیر
  • 27. ایجاد روال‌ها (PROCEDUREs): انجام یک کار
  • 28. ارسال پارامتر به توابع و روال‌ها
  • 29. متغیرهای محلی (Local) و سراسری (Global)
  • 30. سازماندهی کد با روال‌ها و توابع
  • 31. تنظیمات اولیه صفحه نمایش: SYNC و AUTOBACK
  • 32. مدیریت رنگ‌ها: RGB و رنگ‌های نامگذاری شده
  • 33. ترسیم نقاط (POINT)
  • 34. ترسیم خطوط (LINE)
  • 35. ترسیم مستطیل‌ها (BOX)
  • 36. ترسیم دایره‌ها و بیضی‌ها (CIRCLE, ELLIPSE)
  • 37. پر کردن اشکال (BOX, CIRCLE with FILL)
  • 38. بارگذاری تصاویر (LOAD IMAGE)
  • 39. نمایش تصاویر روی صفحه (PASTE IMAGE)
  • 40. متحرک‌سازی تصاویر: تغییر موقعیت
  • 41. تغییر اندازه تصاویر (SCALE IMAGE)
  • 42. چرخش تصاویر (ROTATE IMAGE)
  • 43. شفافیت تصاویر (ALPHA)
  • 44. افکت‌های آینه (FLIP IMAGE)
  • 45. انیمیشن فریم به فریم: اصول
  • 46. ایجاد تصاویر سفارشی (MAKE IMAGE)
  • 47. مدیریت چندین تصویر
  • 48. نمایش متن روی صفحه (TEXT)
  • 49. سفارشی سازی متن: فونت، اندازه، رنگ
  • 50. موقعیت دهی پیشرفته متن
  • 51. ورودی کیبورد: بررسی کلیدهای فشرده (KEYSTATE)
  • 52. ورودی کیبورد: تشخیص فشردن و رها کردن (KEYDOWN, KEYUP)
  • 53. ورودی ماوس: موقعیت (MOUSEX, MOUSEY)
  • 54. ورودی ماوس: کلیک‌ها (MOUSECLICK)
  • 55. ترکیب ورودی کیبورد و ماوس
  • 56. اصول بازی‌سازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 57. کنترل سرعت بازی با SYNC RATE
  • 58. تشخیص برخورد: نقطه با مستطیل
  • 59. تشخیص برخورد: مستطیل با مستطیل (BOX COLLISION)
  • 60. تشخیص برخورد: دایره با دایره (CIRCLE COLLISION)
  • 61. پاسخ به برخوردها: اصول اولیه
  • 62. مفهوم سرعت (Velocity) و حرکت
  • 63. شبیه‌سازی گرانش ساده
  • 64. مکانیک پرش و سقوط
  • 65. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 66. سیستم جان (Lives) و Game Over
  • 67. تعریف آرایه‌ها: ذخیره سازی لیستی از داده‌ها
  • 68. آرایه‌های یک بعدی
  • 69. آرایه‌های دو بعدی: ساخت شبکه‌ها و نقشه‌ها
  • 70. آرایه‌های پویا (DIM, REDIM)
  • 71. تعریف انواع داده‌های سفارشی (TYPE...END TYPE)
  • 72. آرایه‌ای از انواع سفارشی: مدیریت اشیاء بازی
  • 73. ذخیره سازی داده‌ها در فایل‌ها (OPEN, WRITE, CLOSE)
  • 74. بارگذاری داده‌ها از فایل‌ها
  • 75. ساخت جدول امتیازات (High Score)
  • 76. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 77. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی (LOAD SOUND, PLAY SOUND)
  • 78. تکرار افکت‌های صوتی
  • 79. کنترل حجم صدا
  • 80. بارگذاری و پخش موسیقی پس‌زمینه (LOAD MUSIC, PLAY MUSIC)
  • 81. کنترل‌های پخش موسیقی
  • 82. معرفی گرافیک سه‌بعدی: سیستم مختصات X, Y, Z
  • 83. تنظیم و حرکت دوربین سه‌بعدی (CAMERA)
  • 84. چرخش دوربین سه‌بعدی
  • 85. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (LOAD OBJECT)
  • 86. نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 87. حرکت دادن مدل‌های سه‌بعدی
  • 88. چرخش مدل‌های سه‌بعدی
  • 89. تغییر اندازه مدل‌های سه‌بعدی
  • 90. اضافه کردن بافت (Texture) به مدل‌ها
  • 91. نورپردازی پایه در سه‌بعدی (LIGHT)
  • 92. ایجاد اشکال سه‌بعدی ساده (MAKE CUBE, MAKE SPHERE)
  • 93. برخورد در سه‌بعدی (OBJECT COLLISION)
  • 94. استفاده از Billboards (تصاویر دوبعدی در فضای سه‌بعدی)
  • 95. ترکیب گرافیک 2D و 3D: رابط کاربری (HUD)
  • 96. دیباگ کردن پیشرفته: شناسایی و رفع اشکالات
  • 97. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 98. ساخت بازی قابل اجرا (Standalone EXE)
  • 99. ساخت یک بازی کامل: پونگ (2D Pong Clone)
  • 100. گام‌های بعدی و منابع بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.