کتاب از اسکچ تا رندر: فرایند خلق تصاویر معماری

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از اسکچ تا رندر: فرایند خلق تصاویر معماری

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: ارائه و پرزانته معماری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر مصورسازی معماری: از ایده تا تصویر
  • 2. تاریخچه بازنمایی در معماری: از پرسپکتیو رنسانس تا رندر دیجیتال
  • 3. چرا تصویرسازی می‌کنیم؟ اهداف و کاربردهای پرزانته
  • 4. انواع تصاویر معماری: دیاگرام، اسکچ، رندر، و انیمیشن
  • 5. مبانی پرسپکتیو: یک نقطه‌ای، دو نقطه‌ای و سه نقطه‌ای
  • 6. نور، سایه و حجم: اصول بنیادین درک فرم
  • 7. تئوری رنگ در معماری و تاثیر آن بر مخاطب
  • 8. اصول ترکیب‌بندی (Composition) برای خلق تصاویر گیرا
  • 9. ابزارشناسی طراحی دستی: از مداد و کاغذ تا مارکر
  • 10. تکنیک‌های خط در اسکچ: ضخامت، جنسیت و حالت خط
  • 11. ترسیم احجام پایه: مکعب، کره، استوانه و مخروط
  • 12. هاشورزنی و ایجاد سایه‌روشن در طراحی دستی
  • 13. ترسیم سریع پرسپکتیوهای خارجی (اکستریور)
  • 14. اسکچ از فضاهای داخلی (اینتریور)
  • 15. ترسیم پوشش گیاهی، درختان و عناصر منظر
  • 16. افزودن پرسوناژ (فیگور انسانی) برای درک مقیاس
  • 17. تکنیک‌های اسکیس سریع و ایده‌پردازی (Ideation Sketching)
  • 18. ترکیب اسکچ دستی با رنگ‌آمیزی دیجیتال
  • 19. مقدمه‌ای بر دیاگرام‌های معماری و نقش آن‌ها
  • 20. گذار از طراحی دستی به دیجیتال: معرفی نرم‌افزارهای CAD
  • 21. اصول ترسیم دو بعدی: پلان، نما و مقطع در محیط دیجیتال
  • 22. مدیریت لایه‌ها و استانداردسازی در ترسیمات
  • 23. ایجاد نقشه‌های پرزانته گرافیکی
  • 24. آماده‌سازی فایل‌های دو بعدی برای مدلسازی سه بعدی
  • 25. انتخاب نرم‌افزار سه بعدی مناسب: مقایسه ابزارها
  • 26. آشنایی با محیط کاربری و ناوبری در فضای سه بعدی
  • 27. مدلسازی بر اساس نقشه‌های دو بعدی: وارد کردن و تنظیم مقیاس
  • 28. ابزارهای پایه مدلسازی: Extrude, Loft, Sweep
  • 29. ایجاد احجام اصلی معماری: دیوار، کف، سقف
  • 30. مدلسازی در و پنجره و ایجاد بازشوها
  • 31. کار با کامپوننت‌ها و بلوک‌ها برای بهینه‌سازی مدل
  • 32. اصول مدلسازی تمیز و بهینه برای رندرینگ
  • 33. مدلسازی توپوگرافی و سایت پلان
  • 34. مدلسازی پله و عناصر ارتباطی عمودی
  • 35. مدلسازی مبلمان و اشیاء داخلی ساده
  • 36. تکنیک‌های پیشرفته مدلسازی: سطوح پیچیده و فرم‌های ارگانیک
  • 37. آشنایی با مدلسازی NURBS و مبتنی بر منحنی
  • 38. مدلسازی پارامتریک و طراحی مولد (Generative Design)
  • 39. مدلسازی پوسته‌های پیچیده و نماهای دوپوسته
  • 40. جزئیات معماری: مدلسازی ابزارها، قرنیزها و اتصالات
  • 41. استفاده از پلاگین‌ها برای تسریع فرآیند مدلسازی
  • 42. مدیریت صحنه‌های سنگین و تکنیک‌های Proxy
  • 43. آشنایی با UV Mapping و اهمیت آن
  • 44. مقدمه‌ای بر متریال‌ها و شیدرها
  • 45. ویژگی‌های فیزیکی متریال: انعکاس، شکست، شفافیت
  • 46. ساخت متریال‌های پایه: بتن، آجر، چوب و فلز
  • 47. تفاوت تکسچرهای رویه‌ای (Procedural) و تصویری (Bitmap)
  • 48. آشنایی با انواع مپ‌ها: Diffuse, Bump, Normal, Displacement
  • 49. ساخت متریال شیشه: انواع و تنظیمات
  • 50. ساخت متریال‌های مایع مانند آب استخر
  • 51. تکنیک‌های ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه با جزئیات کثیفی و فرسودگی (Dirt & Wear)
  • 52. استفاده از کتابخانه‌های متریال آماده و ویرایش آن‌ها
  • 53. مبانی نورپردازی در فضای سه بعدی
  • 54. فیزیک نور: نور مستقیم، غیرمستقیم و Global Illumination
  • 55. انواع منابع نوری: خورشید، آسمان، نورهای مصنوعی
  • 56. نورپردازی روز خارجی با استفاده از سیستم Sun & Sky
  • 57. نورپردازی روز با تصاویر HDRi
  • 58. نورپردازی فضاهای داخلی در روز
  • 59. اصول نورپردازی مصنوعی در شب: تکنیک سه نقطه‌ای
  • 60. استفاده از فایل‌های IES برای نورهای واقع‌گرایانه
  • 61. ایجاد اتمسفر با نورهای حجمی (Volumetric Lights)
  • 62. دمای رنگ و تاثیر آن در حس فضا
  • 63. تنظیم دوربین در فضای سه بعدی: موقعیت، زاویه و فاصله کانونی
  • 64. قانون یک سوم و نقاط طلایی در کادربندی
  • 65. ایجاد عمق میدان (Depth of Field) برای تاکید بر سوژه
  • 66. انتخاب موتور رندر: مقایسه V-Ray, Corona, Lumion, Unreal Engine
  • 67. تنظیمات کلیدی رندر: کیفیت، ابعاد و مدیریت نویز
  • 68. بهینه‌سازی تنظیمات برای کاهش زمان رندر
  • 69. آشنایی با Render Elements (Render Passes)
  • 70. رندرینگ تستی و پیش‌نمایش سریع
  • 71. رندرینگ نهایی و فرمت‌های خروجی
  • 72. مقدمه‌ای بر رندرینگ بی‌درنگ (Real-Time Rendering)
  • 73. پردازش نهایی (پست پروداکشن): چرا و چگونه؟
  • 74. آشنایی با محیط فتوشاپ برای معماران
  • 75. استفاده از Render Elements برای کنترل کامل تصویر
  • 76. اصلاح رنگ و نور (Color Correction & Grading)
  • 77. تنظیم کنتراست و سطوح روشنایی
  • 78. افزودن پرسوناژ و عناصر محیطی دو بعدی
  • 79. جایگزینی آسمان و تطبیق نور آن با صحنه
  • 80. ایجاد جلوه‌های جوی: مه، باران، پرتو نور
  • 81. افزودن جزئیات و بافت با استفاده از تکنیک‌های نقاشی دیجیتال
  • 82. استفاده از لایه‌های تنظیماتی (Adjustment Layers) و ماسک‌ها
  • 83. افزایش وضوح (Sharpening) و خروجی نهایی
  • 84. داستان‌سرایی در تصویر: خلق یک روایت بصری
  • 85. انتخاب زاویه دید برای انتقال حس مقیاس، عظمت یا صمیمیت
  • 86. ایجاد یک مجموعه تصویر هماهنگ برای ارائه پروژه
  • 87. تکنیک‌های بازنمایی دیاگراماتیک و مفهومی
  • 88. تاثیر فصل، زمان روز و آب و هوا در داستان تصویر
  • 89. مقدمه‌ای بر انیمیشن معماری: حرکت دوربین و روایت
  • 90. آشنایی با واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در معماری
  • 91. ساخت پورتفولیو (پرونده کاری) حرفه‌ای
  • 92. مدیریت پروژه و ارتباط با کارفرما
  • 93. روند‌های نوین در مصورسازی معماری
  • 94. جمع‌بندی: یکپارچه‌سازی فرآیند از اسکچ تا رندر نهایی
  • 95. **روایت تصویری در معماری: خلق داستان و القای حس از طریق تصویر**
  • 96. **متریال و بافت در رندرینگ: شبیه‌سازی واقع‌گرایانه سطوح**
  • 97. **پساپردازش رندرها: ارتقا کیفیت و افزودن جلوه‌های ویژه در فتوشاپ و ...**
  • 98. **استفاده از منابع و کتابخانه‌های مدل سه بعدی: سرعت بخشیدن به فرایند رندرینگ**
  • 99. **ارائه و پرزنت: اصول ارائه تصویری حرفه‌ای پروژه‌های معماری**
  • 100. **واقعیت مجازی و افزوده در مصورسازی معماری: آینده پرزانته**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.