کتاب تسلط بر طراحی نرمافزارهای بلادرنگ: معماری سیستمهای پاسخگو و پایدار
249,950 تومان
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تسلط بر طراحی نرمافزارهای بلادرنگ: معماری سیستمهای پاسخگو و پایدار
موضوع کلی: معماری و طراحی نرمافزار
موضوع میانی: طراحی نرمافزار بلادرنگ
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: چرا نرمافزارهای بلادرنگ متفاوت هستند؟
- 2. تعریف سیستم بلادرنگ: پاسخگویی و قطعیت زمانی
- 3. دستهبندی سیستمهای بلادرنگ: سخت، نرم و سفت (Hard, Soft, Firm)
- 4. مفاهیم کلیدی: مهلت (Deadline)، لرزش (Jitter) و تأخیر (Latency)
- 5. مثالهای کاربردی از سیستمهای بلادرنگ در دنیای واقعی
- 6. چالشهای منحصر به فرد در طراحی نرمافزار بلادرنگ
- 7. مروری بر سختافزار سیستمهای نهفته (Embedded Systems)
- 8. نقش میکروکنترلرها و پردازندههای سیگنال دیجیتال (DSP)
- 9. حافظه در سیستمهای بلادرنگ: RAM، ROM، Flash
- 10. واسطهای سختافزاری و ارتباط با دنیای خارج (Peripherals)
- 11. مفهوم وقفهها (Interrupts) و کنترلکنندههای وقفه
- 12. چرخهی حیات توسعه نرمافزار بلادرنگ (RTSDLC)
- 13. زبانهای برنامهنویسی برای سیستمهای بلادرنگ (C, C++, Ada)
- 14. ابزارها و محیطهای توسعه (Toolchains & IDEs)
- 15. آشنایی با کامپایل متقابل (Cross-Compilation) و دیباگینگ سختافزاری
- 16. وظیفه (Task): واحد اصلی پردازش در سیستم بلادرنگ
- 17. مدلسازی وظایف: دورهای، نامنظم و پراکنده (Periodic, Aperiodic, Sporadic)
- 18. ویژگیهای یک وظیفه: دوره تناوب، زمان اجرا، مهلت
- 19. فرآیند (Process) در مقابل نخ (Thread) در سیستمهای بلادرنگ
- 20. چرخهی حیات یک وظیفه: آماده، در حال اجرا، مسدود (Ready, Running, Blocked)
- 21. مفهوم همزمانی (Concurrency) و موازیسازی (Parallelism)
- 22. مشکلات همزمانی: شرایط رقابتی (Race Condition)
- 23. مشکلات همزمانی: بنبست (Deadlock) و گرسنگی (Starvation)
- 24. انحصار متقابل (Mutual Exclusion) و نواحی بحرانی (Critical Sections)
- 25. سمافورها (Semaphores): باینری و شمارشی
- 26. میوتکسها (Mutexes) و پیادهسازی قفلگذاری
- 27. مانیتورها (Monitors) و متغیرهای شرطی (Condition Variables)
- 28. ارتباط بین وظایف (Inter-Task Communication - ITC)
- 29. صفهای پیام (Message Queues) برای ارتباط غیرهمزمان
- 30. حافظهی مشترک (Shared Memory) و چالشهای آن
- 31. رویدادها (Events) و پرچمها (Flags) برای همگامسازی
- 32. مفهوم زمانبندی (Scheduling) و زمانبند (Scheduler)
- 33. زمانبندی غیرانحصاری (Non-Preemptive) در مقابل انحصاری (Preemptive)
- 34. زمانبندی ایستا (Static) در مقابل پویا (Dynamic)
- 35. الگوریتمهای زمانبندی مبتنی بر اولویت ثابت (Fixed-Priority)
- 36. الگوریتم نرخ یکنوا (Rate-Monotonic Scheduling - RMS)
- 37. الگوریتم اولین مهلت زودتر (Earliest Deadline First - EDF)
- 38. تحلیل زمانبندیپذیری (Schedulability Analysis)
- 39. مشکل وارونگی اولویت (Priority Inversion)
- 40. پروتکلهای حل وارونگی اولویت: سقف اولویت و وراثت اولویت
- 41. مقدمهای بر سیستمعاملهای بلادرنگ (RTOS)
- 42. معماری یک RTOS: هسته (Kernel) و سرویسهای آن
- 43. مقایسه طراحی مبتنی بر RTOS با حلقه اصلی (Bare-Metal Superloop)
- 44. مدیریت وظایف در یک RTOS
- 45. سرویسهای زمانبندی و مدیریت اولویتها
- 46. سرویسهای همگامسازی: پیادهسازی سمافور و میوتکس در RTOS
- 47. سرویسهای ارتباطی: پیادهسازی صفهای پیام در RTOS
- 48. مدیریت حافظه در RTOS: تخصیص حافظه ایستا و پویا
- 49. سرویسهای زمانسنجی (Timers) و مدیریت زمان
- 50. مدیریت وقفهها و روالهای سرویس وقفه (ISR) در RTOS
- 51. مدیریت ورودی/خروجی (I/O) و درایورهای دستگاه
- 52. تیک سیستم (System Tick) و تأثیر آن بر دقت زمانی
- 53. انتخاب یک RTOS مناسب: ملاحظات فنی و تجاری
- 54. مروری بر RTOSهای محبوب: FreeRTOS, Zephyr, VxWorks
- 55. طراحی بدون سیستمعامل (Bare-Metal): چه زمانی مناسب است؟
- 56. تحلیل نیازمندیهای زمانی و عملکردی
- 57. اصول طراحی نرمافزار بلادرنگ: ماژولار بودن و انتزاع
- 58. تجزیه سیستم به وظایف همزمان (Task Decomposition)
- 59. روشهای شناسایی وظایف و تعیین اولویتها
- 60. طراحی مبتنی بر مدل (Model-Based Design)
- 61. استفاده از UML برای مدلسازی سیستمهای بلادرنگ (UML-RT)
- 62. نمودارهای توالی (Sequence Diagrams) برای تحلیل تعاملات زمانی
- 63. ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines) به عنوان ابزار طراحی
- 64. طراحی با استفاده از نمودارهای حالت (Statecharts)
- 65. پیادهسازی ماشینهای حالت در C/C++
- 66. ماشینهای حالت سلسلهمراتبی (Hierarchical State Machines)
- 67. الگوهای معماری برای سیستمهای بلادرنگ
- 68. الگوی مجری چرخهای (Cyclic Executive)
- 69. الگوی معماری مبتنی بر رویداد (Event-Driven Architecture)
- 70. الگوی ناظر (Observer Pattern) در سیستمهای پاسخگو
- 71. الگوی تولیدکننده-مصرفکننده (Producer-Consumer)
- 72. طراحی واسطها و انتزاع سختافزار (Hardware Abstraction Layer - HAL)
- 73. طراحی درایورهای دستگاه برای عملکرد بلادرنگ
- 74. استراتژیهای مدیریت توان در سیستمهای نهفته
- 75. طراحی مشترک سختافزار و نرمافزار (Hardware/Software Co-design)
- 76. اهمیت تحلیل زمانی در سیستمهای بلادرنگ
- 77. تحلیل بدترین زمان اجرا (Worst-Case Execution Time - WCET)
- 78. روشهای ایستا و پویای اندازهگیری WCET
- 79. تحلیل زمان پاسخ (Response Time Analysis - RTA)
- 80. محاسبهی بار پردازنده (CPU Load) و تأثیر آن
- 81. ابزارهای پروفایلینگ (Profiling) و ردگیری (Tracing)
- 82. شناسایی گلوگاههای عملکردی در سیستم
- 83. تکنیکهای بهینهسازی کد برای سیستمهای بلادرنگ
- 84. تأثیر حافظه نهان (Cache) بر قطعیت زمانی
- 85. اندازهگیری و کاهش تأخیر و لرزش در سیستم
- 86. مفاهیم پایایی (Reliability) و در دسترس بودن (Availability)
- 87. طراحی برای تحمل خطا (Fault Tolerance)
- 88. شناسایی، جداسازی و بازیابی خطا (FDIR)
- 89. تکنیکهای افزونگی (Redundancy): سختافزاری، نرمافزاری و زمانی
- 90. استفاده از تایمرهای نگهبان (Watchdog Timers)
- 91. مدیریت استثناها (Exception Handling) در سطح سیستم
- 92. طراحی سیستمهای ایمن (Safety-Critical Systems)
- 93. استانداردهای ایمنی عملکردی (Functional Safety) مانند IEC 61508
- 94. تکنیکهای تحلیل خطر (Hazard Analysis)
- 95. طراحی برای تنزل تدریجی و عملکرد ایمن (Graceful Degradation & Fail-Safe)
- 96. چالشهای تست و اعتبارسنجی نرمافزارهای بلادرنگ
- 97. استراتژیهای تست: تست واحد، یکپارچهسازی و تست سیستم
- 98. شبیهسازی و تست سختافزار در حلقه (Hardware-in-the-Loop - HIL)
- 99. ابزارهای دیباگینگ بلادرنگ: JTAG، تحلیلگر منطقی و اسیلوسکوپ
- 100. جمعبندی: اصول طلایی برای معماری موفق سیستمهای پاسخگو و پایدار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.