کتاب پیاده‌سازی الگوهای Component-Based Architecture در WPF

249,950 تومان

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پیاده‌سازی الگوهای Component-Based Architecture در WPF

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری مبتنی بر مؤلفه (Component-Based Architecture)
  • 2. مقدمه‌ای بر WPF (Windows Presentation Foundation)
  • 3. چرا WPF برای معماری مبتنی بر مؤلفه مناسب است؟
  • 4. مزایای معماری مبتنی بر مؤلفه
  • 5. اصول SOLID و ارتباط آن‌ها با معماری مبتنی بر مؤلفه
  • 6. معرفی مفهوم مؤلفه (Component) در WPF
  • 7. انواع مؤلفه‌ها در WPF
  • 8. کنترل‌های سفارشی (Custom Controls)
  • 9. قالب‌های کاربر (User Controls)
  • 10. صفحات (Pages)
  • 11. پنجره‌ها (Windows)
  • 12. انواع معماری‌های مبتنی بر مؤلفه (مانند MVVM، MVC، MVP)
  • 13. انتخاب الگوی معماری مناسب برای WPF
  • 14. مروری بر الگو MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 15. اجزای الگو MVVM
  • 16. مدل (Model) چیست؟
  • 17. نما (View) چیست؟
  • 18. نمای داخلی (ViewModel) چیست؟
  • 19. ارتباط بین Model، View و ViewModel
  • 20. مفهوم Binding در WPF
  • 21. انواع Binding (One-Way, Two-Way, One-Time)
  • 22. DataContext در WPF
  • 23. Dependency Properties
  • 24. Attached Properties
  • 25. Routed Events
  • 26. Commands در WPF
  • 27. ICommand Interface
  • 28. RelayCommand (یا مشابه)
  • 29. پیاده‌سازی Commands برای تعامل View با ViewModel
  • 30. مروری بر الگو MVC (Model-View-Controller)
  • 31. اجزای الگو MVC
  • 32. مدل (Model) در MVC
  • 33. نما (View) در MVC
  • 34. کنترلر (Controller) در MVC
  • 35. ارتباط بین Model، View و Controller
  • 36. پیاده‌سازی MVC در WPF (چالش‌ها و راهکارها)
  • 37. مروری بر الگو MVP (Model-View-Presenter)
  • 38. اجزای الگو MVP
  • 39. مدل (Model) در MVP
  • 40. نما (View) در MVP
  • 41. ارائه‌دهنده (Presenter) در MVP
  • 42. ارتباط بین Model، View و Presenter
  • 43. پیاده‌سازی MVP در WPF (چالش‌ها و راهکارها)
  • 44. استفاده از کتابخانه‌های DI (Dependency Injection)
  • 45. انواع Dependency Injection (Constructor, Property, Method)
  • 46. مفهوم Inversion of Control (IoC)
  • 47. معرفی Unity Container
  • 48. معرفی Autofac Container
  • 49. معرفی DryIoc Container
  • 50. ثبت وابستگی‌ها (Registering Dependencies)
  • 51. حل وابستگی‌ها (Resolving Dependencies)
  • 52. تزریق وابستگی‌ها به ViewModel ها
  • 53. تزریق وابستگی‌ها به View ها (در صورت لزوم)
  • 54. تست‌پذیری (Testability) در معماری مبتنی بر مؤلفه
  • 55. مفهوم Mocking و Stubbing
  • 56. نوشتن تست‌های واحد (Unit Tests) برای ViewModel ها
  • 57. نوشتن تست‌های واحد برای Model ها
  • 58. نوشتن تست‌های یکپارچه‌سازی (Integration Tests)
  • 59. استفاده از فریم‌ورک‌های تست (مانند NUnit, xUnit)
  • 60. مفهوم Pengembangan به روش TDD (Test-Driven Development)
  • 61. استفاده از Event Aggregators
  • 62. مفهوم Pub/Sub Pattern
  • 63. پیاده‌سازی Event Aggregator با استفاده از کتابخانه‌ها
  • 64. ارسال پیام بین مؤلفه‌ها
  • 65. دریافت پیام در مؤلفه‌ها
  • 66. مدیریت رویدادهای سراسری (Global Events)
  • 67. ناوبری (Navigation) در برنامه‌های WPF
  • 68. ناوبری مبتنی بر مؤلفه
  • 69. پیاده‌سازی ناوبری با استفاده از Frame
  • 70. پیاده‌سازی ناوبری با استفاده از Pages
  • 71. پیاده‌سازی ناوبری مبتنی بر ViewModel
  • 72. مدیریت وضعیت ناوبری (Navigation State Management)
  • 73. الگوهای مرتبط با ناوبری (مانند Page-View Navigation)
  • 74. مدیریت خطا (Error Handling) در معماری مبتنی بر مؤلفه
  • 75. مدیریت خطای سطح مؤلفه
  • 76. مدیریت خطای سطح برنامه
  • 77. نمایش پیام‌های خطا به کاربر
  • 78. ثبت خطاها (Error Logging)
  • 79. مدیریت خطا با استفاده از Commands
  • 80. مدیریت خطا در Binding
  • 81. مفهوم State Management در مؤلفه‌ها
  • 82. مدیریت وضعیت View
  • 83. مدیریت وضعیت ViewModel
  • 84. مدیریت وضعیت Model
  • 85. پایداری وضعیت (State Persistence)
  • 86. ذخیره و بازیابی وضعیت مؤلفه‌ها
  • 87. استفاده از Local Storage
  • 88. استفاده از Session Storage
  • 89. الگوهای طراحی (Design Patterns) مرتبط با معماری مؤلفه
  • 90. الگوی Factory
  • 91. الگوی Strategy
  • 92. الگوی Decorator
  • 93. الگوی Observer
  • 94. الگوی Singleton (با احتیاط)
  • 95. الگوی Facade
  • 96. الگوهای مربوط به UI Composition
  • 97. استفاده از UserControl برای کامپوننت‌های قابل استفاده مجدد
  • 98. استفاده از Templates برای سفارشی‌سازی ظاهر
  • 99. استفاده از DataTemplates برای نمایش داده‌ها
  • 100. استفاده از ControlTemplates برای سفارشی‌سازی رفتار و ظاهر کنترل‌ها

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.