کتاب VIC-20 از صفر تا قهرمان: ورود به دنیای برنامه‌نویسی ۸ بیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب VIC-20 از صفر تا قهرمان: ورود به دنیای برنامه‌نویسی ۸ بیتی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک (Retro Computing)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. VIC-20 از صفر تا قهرمان: ورود به دنیای برنامه‌نویسی ۸ بیتی
  • 2. آشنایی با VIC-20: تاریخچه و ویژگی‌ها
  • 3. راه اندازی VIC-20: اتصالات و لوازم جانبی
  • 4. صفحه کلید VIC-20: کلیدها و عملکردهای خاص
  • 5. مفهوم پایه ای کامپیوتر: سخت افزار و نرم افزار
  • 6. زبان برنامه‌نویسی BASIC: معرفی و تاریخچه
  • 7. اولین برنامه BASIC: دستور PRINT و خروجی ساده
  • 8. متغیرها در BASIC: انواع و کاربردها
  • 9. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 10. عملگرهای محاسباتی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 11. اولویت عملگرها: پرانتز و ترتیب محاسبات
  • 12. دستور LET: انتساب مقدار به متغیر
  • 13. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه
  • 14. دستور IF…THEN: شرطی سازی در برنامه
  • 15. عملگرهای مقایسه ای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
  • 16. حلقه‌ها: تکرار دستورات با FOR…NEXT
  • 17. حلقه های تو در تو: کاربردها و مثال ها
  • 18. آرایه ها: ذخیره سازی داده ها به صورت گروهی
  • 19. دستور DIM: تعریف آرایه ها
  • 20. دسترسی به عناصر آرایه: اندیس ها
  • 21. کار با رشته ها: متغیرهای رشته ای
  • 22. عملگرهای رشته ای: اتصال و مقایسه رشته ها
  • 23. توابع رشته ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 24. توابع عددی: INT, RND, SQR
  • 25. زیربرنامه ها: ساختار و فراخوانی با GOSUB…RETURN
  • 26. کار با رنگ ها: دستور COLOR و رنگ آمیزی صفحه
  • 27. دستور PLOT: رسم نقاط روی صفحه نمایش
  • 28. دستور DRAW: رسم خطوط و اشکال هندسی
  • 29. مفهوم مختصات: سیستم مختصات صفحه نمایش
  • 30. ساخت بازی ساده: حدس عدد
  • 31. موسیقی در BASIC: دستور SOUND و تولید صدا
  • 32. آشنایی با رجیسترهای صوتی VIC-20
  • 33. ایجاد افکت های صوتی ساده
  • 34. ذخیره و بارگذاری برنامه ها: دستور SAVE و LOAD
  • 35. مفهوم نوار کاست: ذخیره سازی داده ها
  • 36. مدیریت فایل ها: نامگذاری و سازماندهی برنامه ها
  • 37. عیب یابی برنامه ها: شناسایی و رفع خطاها
  • 38. دستور PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 39. آشنایی با حافظه RAM: سازماندهی و کاربردها
  • 40. آشنایی با حافظه ROM: برنامه های سیستمی
  • 41. نحوه نمایش کاراکترها: کد اسکی
  • 42. تعریف کاراکترهای سفارشی: دستور GRAPHICS
  • 43. آشنایی با گرافیک کاراکتری VIC-20
  • 44. ساخت انیمیشن ساده: تغییر سریع کاراکترها
  • 45. آشنایی با زبان ماشین: مفاهیم پایه
  • 46. کد هگزادسیمال: نمایش اعداد در مبنای ۱۶
  • 47. اسمبلی: نوشتن برنامه های زبان ماشین
  • 48. اسمبلر: تبدیل اسمبلی به کد ماشین
  • 49. رجیسترهای CPU 6502: A, X, Y, SP, PC
  • 50. دستورالعمل های CPU: LDA, STA, ADC, SBC
  • 51. آدرس دهی حافظه: انواع روش های آدرس دهی
  • 52. وقفه ها: مدیریت رویدادهای سخت افزاری
  • 53. تایمرها: استفاده از تایمرهای VIC-20
  • 54. کنترل صدا با زبان ماشین: دستکاری رجیسترهای صوتی
  • 55. کنترل صفحه نمایش با زبان ماشین: دستکاری حافظه ویدئویی
  • 56. ایجاد جلوه های ویژه گرافیکی با زبان ماشین
  • 57. بهینه سازی کد: افزایش سرعت و کاهش حجم
  • 58. ارتباط با پورت های ورودی/خروجی: خواندن و نوشتن داده
  • 59. آشنایی با کارتریج ها: گسترش قابلیت های VIC-20
  • 60. توسعه دهنده های حافظه: افزایش RAM
  • 61. اینترفیس های سریال و موازی: ارتباط با دستگاه های دیگر
  • 62. مودم: اتصال به شبکه های کامپیوتری
  • 63. پرینتر: چاپ اطلاعات
  • 64. صفحه نمایش های مختلف: اتصال به تلویزیون و مانیتور
  • 65. آشنایی با بازی های VIC-20: تحلیل ساختار و کد
  • 66. دیباگ کردن کد زبان ماشین: استفاده از دیباگر
  • 67. برنامه نویسی بازی های پیشرفته تر: اسکرولینگ و برخورد
  • 68. ایجاد موسیقی پیچیده تر با زبان ماشین
  • 69. نوشتن درایورهای سخت افزاری: کنترل دستگاه های جانبی
  • 70. دسترسی به سیستم عامل: توابع ROM
  • 71. آشنایی با مفسر BASIC: نحوه اجرای برنامه ها
  • 72. ساخت ابزارهای کمکی: ویرایشگر متن و دیباگر
  • 73. مفهوم کامپایلر: تبدیل BASIC به کد ماشین
  • 74. کامپایلرهای BASIC برای VIC-20
  • 75. بهینه سازی برنامه های BASIC: ترفندها و تکنیک ها
  • 76. استفاده از کتابخانه ها: کدهای از پیش نوشته شده
  • 77. طراحی رابط کاربری: منوها و پنجره ها
  • 78. کار با ماوس و جوی استیک: خواندن ورودی
  • 79. مفهوم دیسک گردان: ذخیره سازی سریعتر
  • 80. نرم افزارهای گرافیکی: Paint و طراحی کاراکتر
  • 81. نرم افزارهای موسیقی: ایجاد و ویرایش صدا
  • 82. بازیابی اطلاعات از نوار کاست: روش ها و ابزارها
  • 83. ساخت دمو: نمایش قابلیت های VIC-20
  • 84. آرشیو کردن برنامه ها: سازماندهی و پشتیبان گیری
  • 85. اشتراک گذاری برنامه ها: توزیع نرم افزار
  • 86. انجمن های کاربری VIC-20: تبادل اطلاعات و ایده ها
  • 87. مرور مجلات قدیمی: منبع الهام و آموزش
  • 88. شبیه سازهای VIC-20: اجرای برنامه ها روی کامپیوترهای مدرن
  • 89. تاریخچه صنعت بازی: نقش VIC-20
  • 90. آینده Retro Computing: احیای کامپیوترهای کلاسیک
  • 91. منابع آنلاین: وب سایت ها و انجمن های تخصصی
  • 92. نوشتن مستندات: راهنمای کاربری و مشخصات فنی
  • 93. ساخت یک بازی کامل: از ایده تا انتشار
  • 94. برنامه نویسی یک ابزار کاربردی: ماشین حساب یا ویرایشگر ساده
  • 95. ساخت یک دمو جذاب: نمایش توانایی ها
  • 96. چالش های برنامه نویسی VIC-20: محدودیت ها و راه حل ها
  • 97. مهارت های حل مسئله: تفکر الگوریتمی
  • 98. خلاقیت در برنامه نویسی: ایده های نو و خلاقانه
  • 99. یادگیری مداوم: توسعه دانش و مهارت ها
  • 100. مقدمه ای بر Commodore 64: ارتقا از VIC-20

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.