کتاب پروژه وامپوس: کارگاه عملی ساخت بازی و تفکر الگوریتمیک

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پروژه وامپوس: کارگاه عملی ساخت بازی و تفکر الگوریتمیک

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی الگوریتم و حل مسئله

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. شروع ماجراجویی وامپوس
  • 2. نکات کلیدی کتاب Super Wumpus
  • 3. ورود به دنیای الگوریتم‌ها
  • 4. حل مسئله: اولین قدم‌ها
  • 5. شناخت و درک مسئله در بازی وامپوس
  • 6. تجزیه مسئله به بخش‌های کوچک‌تر
  • 7. طراحی راه‌حل: ایده پردازی برای وامپوس
  • 8. شناخت انواع مسائل الگوریتمی
  • 9. مفاهیم اولیه الگوریتم
  • 10. ویژگی‌های یک الگوریتم خوب
  • 11. نمایش الگوریتم‌ها: شبه کد
  • 12. نمایش الگوریتم‌ها: فلوچارت
  • 13. اولین الگوریتم‌های ساده: جمع و تفریق
  • 14. حل مسائل با استفاده از ترکیب و ترتیب
  • 15. مفهوم متغیر و انواع داده
  • 16. عملیات پایه بر روی متغیرها
  • 17. دستورات شرطی: if-else
  • 18. ساختار if بدون else
  • 19. ساختار if-else if-else
  • 20. تمرین شرطی با وامپوس
  • 21. حلقه‌ها: while loop
  • 22. حلقه‌ها: for loop
  • 23. تفاوت حلقه‌های while و for
  • 24. تمرین حلقه‌ها با وامپوس
  • 25. آرایه‌ها: تعریف و دسترسی
  • 26. عملیات پایه بر روی آرایه‌ها
  • 27. کار با چند آرایه همزمان
  • 28. جستجو در آرایه: جستجوی خطی
  • 29. بهینه‌سازی جستجوی خطی
  • 30. جستجو در آرایه مرتب شده: جستجوی دودویی
  • 31. پیچیدگی زمانی الگوریتم‌ها: نماد Big O
  • 32. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌های جستجو
  • 33. الگوریتم‌های مرتب‌سازی: مرتب‌سازی حبابی
  • 34. مرتب‌سازی حبابی: تحلیل پیچیدگی
  • 35. الگوریتم‌های مرتب‌سازی: مرتب‌سازی انتخابی
  • 36. مرتب‌سازی انتخابی: تحلیل پیچیدگی
  • 37. الگوریتم‌های مرتب‌سازی: مرتب‌سازی درجی
  • 38. مرتب‌سازی درجی: تحلیل پیچیدگی
  • 39. مقایسه الگوریتم‌های مرتب‌سازی ساده
  • 40. کاربرد مرتب‌سازی در بازی وامپوس
  • 41. ساختمان داده‌ها: پشته (Stack)
  • 42. عملیات پشته: Push و Pop
  • 43. کاربرد پشته در بازی وامپوس
  • 44. ساختمان داده‌ها: صف (Queue)
  • 45. عملیات صف: Enqueue و Dequeue
  • 46. کاربرد صف در بازی وامپوس
  • 47. بازگشت (Recursion): مفهوم اولیه
  • 48. مثال بازگشت: فاکتوریل
  • 49. مثال بازگشت: اعداد فیبوناچی
  • 50. تمرین بازگشت با وامپوس
  • 51. الگوریتم‌های بازگشتی در مرتب‌سازی: مرتب‌سازی ادغامی (Merge Sort)
  • 52. مرتب‌سازی ادغامی: تحلیل پیچیدگی
  • 53. الگوریتم‌های بازگشتی در مرتب‌سازی: مرتب‌سازی سریع (Quick Sort)
  • 54. مرتب‌سازی سریع: تحلیل پیچیدگی
  • 55. مقایسه Merge Sort و Quick Sort
  • 56. گراف‌ها: مفاهیم پایه
  • 57. نمایش گراف: ماتریس مجاورت
  • 58. نمایش گراف: لیست مجاورت
  • 59. پیمایش گراف: پیمایش اول سطح (BFS)
  • 60. پیمایش گراف: پیمایش اول عمق (DFS)
  • 61. کاربرد BFS و DFS در بازی وامپوس
  • 62. کوتاه‌ترین مسیر در گراف: الگوریتم دایکسترا (Dijkstra)
  • 63. الگوریتم دایکسترا: تحلیل پیچیدگی
  • 64. الگوریتم بلمن-فورد (Bellman-Ford)
  • 65. کوتاه‌ترین مسیر با وزن منفی
  • 66. درختان: مفاهیم پایه
  • 67. انواع درختان: درخت دودویی جستجو (BST)
  • 68. عملیات BST: درج، جستجو، حذف
  • 69. درختان متوازن (Balanced Trees): مفهوم
  • 70. درختان AVL و Red-Black: معرفی
  • 71. پیاده‌سازی BST برای بازی وامپوس
  • 72. الگوریتم‌های جستجوی پیشرفته
  • 73. الگوریتم‌های فشرده‌سازی: هافمن (Huffman)
  • 74. رمزگذاری و رمزگشایی با هافمن
  • 75. تکنیک‌های حل مسئله: تقسیم و حل (Divide and Conquer)
  • 76. تکنیک‌های حل مسئله: برنامه‌نویسی پویا (Dynamic Programming)
  • 77. مفهوم زیرمسئله‌های همپوشان
  • 78. مفهوم بهینگی
  • 79. برنامه‌نویسی پویا: مثال خرگوش وامپوس (Fibonacci)
  • 80. برنامه‌نویسی پویا: مثال کوله‌پشتی (Knapsack Problem)
  • 81. برنامه‌نویسی پویا: مثال بلندترین زیردنباله مشترک (LCS)
  • 82. حل مسئله وامپوس با برنامه‌نویسی پویا
  • 83. الگوریتم‌های مبتنی بر گراف: مسئله فروشنده دوره‌گرد (TSP)
  • 84. الگوریتم‌های حریصانه (Greedy Algorithms)
  • 85. مثال حریصانه: انتخاب فعالیت (Activity Selection)
  • 86. مثال حریصانه: مسئله درخت پوشای کمینه (MST)
  • 87. الگوریتم پریم (Prim's Algorithm)
  • 88. الگوریتم کروسکال (Kruskal's Algorithm)
  • 89. مقایسه Prim و Kruskal
  • 90. تجزیه و تحلیل پیچیدگی زمان اجرا
  • 91. بهینه‌سازی فضای حافظه
  • 92. بررسی الگوریتم‌های نامتعارف
  • 93. موضوعات پیشرفته در طراحی الگوریتم
  • 94. مفهوم P و NP Problems
  • 95. مسائل NP-Complete
  • 96. روش‌های تقریبی برای مسائل NP-Complete
  • 97. طراحی الگوریتم با رویکردی متفاوت
  • 98. ارتباط طراحی الگوریتم و تست نرم‌افزار
  • 99. تکنیک‌های تست الگوریتم‌ها
  • 100. دیباگ کردن الگوریتم‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.