کتاب ماجراجویی با لاک‌پشت: آموزش گام به گام Logo برای کودکان و نوجوانان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ماجراجویی با لاک‌پشت: آموزش گام به گام Logo برای کودکان و نوجوانان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و تفکر محاسباتی برای کودکان و نوجوانان

موضوع میانی: آموزش برنامه‌نویسی با زبان Logo

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. سلام بر تو، لاک‌پشت!
  • 2. دنیای شگفت‌انگیز Logo
  • 3. چرا Logo؟
  • 4. نگاهی به تاریخچه Logo
  • 5. ابزار جادویی: محیط Logo
  • 6. آشنایی با لاک‌پشت
  • 7. دستور اول: جلو برو! (FORWARD)
  • 8. دستور دوم: عقب بیا! (BACK)
  • 9. دستور سوم: بچرخ به راست! (RIGHT)
  • 10. دستور چهارم: بچرخ به چپ! (LEFT)
  • 11. چقدر دور؟ (تعیین مقدار حرکت)
  • 12. چقدر تند؟ (تعیین زاویه چرخش)
  • 13. ترکیب دستورات: حرکت و چرخش
  • 14. اولین طرح: مربع ساده
  • 15. تکرار: جادوی دوباره!
  • 16. دستور تکرار (REPEAT)
  • 17. شکل‌های ساده با تکرار
  • 18. مثلث با تکرار
  • 19. لوزی با تکرار
  • 20. پنج‌ضلعی با تکرار
  • 21. شش‌ضلعی با تکرار
  • 22. دایره: چالش جدید
  • 23. چگونه دایره بکشیم؟
  • 24. استفاده از تکرار برای دایره
  • 25. رنگین‌کمان: رنگ‌آمیزی طرح‌ها
  • 26. دستور قلم (PEN)
  • 27. برداشتن قلم (PENUP)
  • 28. گذاشتن قلم (PENDOWN)
  • 29. تغییر رنگ قلم (SETCOLOR)
  • 30. تنظیم ضخامت قلم (SETWIDTH)
  • 31. رنگ‌آمیزی اشکال
  • 32. ایجاد الگوهای رنگی
  • 33. مختصات: خانه لاک‌پشت
  • 34. آشنایی با محورهای X و Y
  • 35. دستور رفتن به مختصات (SETXY)
  • 36. دستور رفتن به موقعیت (SETPOS)
  • 37. حرکت‌های دقیق با مختصات
  • 38. رسم اشکال در نقاط دلخواه
  • 39. برنامه‌نویسی: دستورات ما
  • 40. ایجاد دستورات جدید (TO)
  • 41. تعریف یک دستور ساده
  • 42. نام‌گذاری دستورات
  • 43. فراخوانی دستورات سفارشی
  • 44. استفاده مجدد از دستورات
  • 45. پارامترها: اعداد جادویی
  • 46. ورودی به دستورات (Parameter)
  • 47. تعریف دستور با پارامتر
  • 48. استفاده از پارامتر در دستور
  • 49. رسم مربع با اندازه‌ی دلخواه
  • 50. رسم مثلث با زاویه‌ی دلخواه
  • 51. توابع: جعبه ابزار ما
  • 52. شکل‌های پیچیده‌تر
  • 53. رسم ستاره
  • 54. رسم گلبرگ
  • 55. رسم برف (Sierpinski Triangle)
  • 56. کار با لیست‌ها (List)
  • 57. آشنایی با ساختار لیست
  • 58. ایجاد لیست
  • 59. اضافه کردن به لیست
  • 60. حذف از لیست
  • 61. دسترسی به عناصر لیست
  • 62. کاربرد لیست در برنامه‌نویسی
  • 63. شرط‌ها: اگر... آنگاه...
  • 64. دستور IF
  • 65. مقایسه مقادیر
  • 66. شرط‌های ساده
  • 67. اجرای دستورات بر اساس شرط
  • 68. حلقه‌های شرطی (WHILE)
  • 69. اجرای تکراری تا زمانی که شرط برقرار است
  • 70. توقف برنامه (STOP)
  • 71. خروج از حلقه (EXIT)
  • 72. متغیرها: جعبه‌های حافظه
  • 73. تعریف متغیر
  • 74. اختصاص مقدار به متغیر
  • 75. خواندن مقدار متغیر
  • 76. تغییر مقدار متغیر
  • 77. استفاده از متغیر در دستورات
  • 78. توابع ریاضی
  • 79. جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 80. توابع رادیکال (SQRT)
  • 81. توابع مثلثاتی (SIN, COS, TAN)
  • 82. استفاده از توابع ریاضی در رسم
  • 83. ایجاد طرح‌های پویا
  • 84. تولید اعداد تصادفی (RANDOM)
  • 85. ایجاد غافلگیری در طرح‌ها
  • 86. رسم شکل‌های تصادفی
  • 87. انتخاب رنگ تصادفی
  • 88. ایجاد بازی‌های ساده
  • 89. بازی حدس عدد
  • 90. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 91. مفهوم تابع بازگشتی (Recursion)
  • 92. یک تابع خودش را صدا می‌زند!
  • 93. مثال اول: فاکتوریل
  • 94. مثال دوم: اعداد فیبوناچی
  • 95. طراحی‌های پیچیده با بازگشت
  • 96. پایان فصل‌ها، شروع ماجراجویی
  • 97. مقدمه‌ای بر منطق برنامه‌نویسی
  • 98. طراحی الگوریتم
  • 99. مراحل حل مسئله
  • 100. تبدیل الگوریتم به کد Logo

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.