کتاب مدیریت Asset ها و ایجاد ابزارهای Editor در یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مدیریت Asset ها و ایجاد ابزارهای Editor در یونیتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر مدیریت Asset ها در یونیتی
  • 2. مروری بر رابط کاربری یونیتی و ناوبری
  • 3. آشنایی با پنجره Project و ساختار فایل‌ها
  • 4. وارد کردن Asset ها (مدل‌ها، تکسچرها، صداها)
  • 5. سازماندهی Asset ها با Folders و Labels
  • 6. کار با Prefab ها و مزایای آن‌ها
  • 7. ساخت Prefab های ساده و پیچیده
  • 8. ویرایش Prefab ها و Prefab Variants
  • 9. استفاده از Asset Store و وارد کردن پکیج‌ها
  • 10. مروری بر انواع مختلف Asset ها در یونیتی
  • 11. Import Settings برای مدل‌ها (Mesh, Rig, Animation)
  • 12. Import Settings برای تکسچرها (Texture Type, Format)
  • 13. Import Settings برای صداها (Audio Clip, Compression)
  • 14. اصول بهینه سازی Asset ها برای عملکرد بهتر
  • 15. شناسایی Bottle Neck ها و مشکلات عملکرد
  • 16. فشرده سازی تکسچرها و تنظیمات LOD
  • 17. بهینه سازی مدل‌ها (تعداد Polygon ها، سطح جزئیات)
  • 18. بهینه سازی صداها (فایل‌های صوتی، حجم فایل)
  • 19. ابزارهای Profiler و Memory Profiler در یونیتی
  • 20. معرفی Shader ها و Material ها
  • 21. ساخت Material های ساده و سفارشی
  • 22. آشنایی با انواع Shader Graph
  • 23. استفاده از Shader Graph برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 24. ساخت AssetBundle ها و مدیریت آن‌ها
  • 25. بارگذاری و بارگیری Asset ها از AssetBundle ها
  • 26. استفاده از Addressables برای مدیریت Asset ها
  • 27. تنظیمات Addressables و گروه‌بندی Asset ها
  • 28. اصول طراحی ابزارهای Editor
  • 29. ایجاد پنجره‌های سفارشی Editor
  • 30. استفاده از EditorGUILayout برای ساخت UI
  • 31. ایجاد دکمه‌ها، فیلدها و انتخاب‌گرها در Editor
  • 32. کار با SerializedObject و SerializedProperty
  • 33. ذخیره و بارگیری داده‌ها در ابزارهای Editor
  • 34. استفاده از Gizmos برای نمایش اشکال در صحنه
  • 35. ایجاد Custom Inspectors برای Asset ها
  • 36. اضافه کردن Custom Context Menu
  • 37. ایجاد ابزارهای خودکارسازی وظایف
  • 38. ساخت ابزارهای Batch Processing
  • 39. اصول Event ها و Delegates در یونیتی
  • 40. ایجاد Event ها و Listener ها برای تعامل با Editor
  • 41. استفاده از Undo/Redo در Editor Scripts
  • 42. ایجاد Editor Scripts برای مدیریت صحنه
  • 43. ایجاد ابزارهای Scene Manipulation
  • 44. ساخت ابزارهای Level Design
  • 45. ایجاد ابزارهای Character Customization
  • 46. استفاده از ScriptableObject ها برای ذخیره داده‌ها
  • 47. ساخت Custom Asset Creation Workflow
  • 48. ایجاد ابزارهای Debugging و Testing
  • 49. افزودن قابلیت تست به ابزارهای Editor
  • 50. ایجاد ابزارهای Profiling سفارشی
  • 51. به اشتراک گذاری و انتشار ابزارها
  • 52. آشنایی با Package Manager و نصب پکیج‌ها
  • 53. ایجاد پکیج‌های سفارشی
  • 54. مدیریت وابستگی‌ها در پکیج‌ها
  • 55. انتشار پکیج‌های Editor
  • 56. به‌روزرسانی و نگهداری ابزارها
  • 57. استفاده از Version Control (Git)
  • 58. همکاری تیمی در پروژه‌های یونیتی
  • 59. استفاده از Branch ها و Merge ها
  • 60. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای ابزارها
  • 61. بهبود تجربه کاربری (UX) در ابزارهای Editor
  • 62. طراحی ابزارهای کاربردی و شهودی
  • 63. استفاده از ابزارهای UI Toolkit
  • 64. طراحی سیستم منو برای ابزارها
  • 65. ایجاد سیستم راهنما (Help System)
  • 66. افزودن قابلیت Localization به ابزارها
  • 67. پشتیبانی از چندین زبان در ابزارها
  • 68. ایجاد سیستم اطلاع‌رسانی (Notification)
  • 69. افزودن قابلیت گزارش خطا و لاگ‌گیری
  • 70. بهینه سازی عملکرد ابزارهای Editor
  • 71. کاهش زمان بارگذاری ابزارها
  • 72. افزایش سرعت اجرای دستورات Editor
  • 73. استفاده از Multi-threading در Editor
  • 74. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
  • 75. بهبود خوانایی و قابلیت نگهداری کد
  • 76. استفاده از Design Patterns در Editor Scripts
  • 77. استفاده از Singletons و Factories
  • 78. مستندسازی کد (Comments و XML Documentation)
  • 79. تست واحد (Unit Testing) برای ابزارهای Editor
  • 80. ایجاد تست‌های Unit برای اطمینان از عملکرد
  • 81. آشنایی با Continuous Integration/Continuous Delivery (CI/CD)
  • 82. خودکارسازی فرآیند ساخت و انتشار
  • 83. استفاده از پلاگین‌ها و اکستنشن‌های یونیتی
  • 84. افزودن قابلیت‌های اضافی با پلاگین‌ها
  • 85. انتخاب پلاگین‌های مناسب برای پروژه
  • 86. ایجاد ابزارهای Editor برای استفاده در بازی‌های موبایل
  • 87. بهینه سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 88. ایجاد ابزارهای Editor برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 89. استفاده از قابلیت‌های اختصاصی VR/AR
  • 90. انتشار ابزارها در Asset Store
  • 91. آماده سازی ابزار برای انتشار
  • 92. بازاریابی و تبلیغ ابزار
  • 93. پشتیبانی از کاربران
  • 94. افزایش فروش و درآمد
  • 95. بروزرسانی و پشتیبانی بلندمدت از ابزار
  • 96. بهره‌گیری از هوش مصنوعی در ابزارهای Editor
  • 97. استفاده از AI برای خودکارسازی فرآیندها
  • 98. آینده‌ی مدیریت Asset ها و ابزارهای Editor در یونیتی
  • 99. نگاهی به فناوری‌های نوظهور
  • 100. جمع‌بندی و مرور مطالب

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.