کتاب خلق بازی‌های ماجرایی نوستالژیک با الهام از Adventure Games For The Electron

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق بازی‌های ماجرایی نوستالژیک با الهام از Adventure Games For The Electron

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های ماجرایی

موضوع میانی: طراحی و پیاده سازی بازی های متنی تعاملی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌های ماجرایی متنی
  • 2. نگاهی به تاریخچه بازی‌های ماجرایی
  • 3. معرفی کتاب "Adventure Games For The Electron"
  • 4. چرا بازی‌های ماجرایی متنی هنوز جذاب هستند؟
  • 5. انواع بازی‌های ماجرایی متنی
  • 6. ابزارهای مورد نیاز برای توسعه بازی ماجرایی
  • 7. محیط توسعه یکپارچه (IDE) و ویرایشگر متن
  • 8. آشنایی با زبان برنامه نویسی پایتون
  • 9. مبانی پایتون: متغیرها و انواع داده
  • 10. مبانی پایتون: عملگرها و عبارات
  • 11. مبانی پایتون: ساختارهای کنترلی (if, elif, else)
  • 12. مبانی پایتون: حلقه‌ها (for, while)
  • 13. مبانی پایتون: لیست‌ها و تاپل‌ها
  • 14. مبانی پایتون: دیکشنری‌ها و مجموعه‌ها
  • 15. مبانی پایتون: توابع و ماژول‌ها
  • 16. مبانی پایتون: کار با فایل‌ها (ورودی/خروجی)
  • 17. مبانی پایتون: مدیریت خطاها و استثناها
  • 18. اصول طراحی بازی ماجرایی: مفهوم جهان بازی
  • 19. اصول طراحی بازی ماجرایی: مکان‌ها (Rooms)
  • 20. اصول طراحی بازی ماجرایی: اشیاء (Objects)
  • 21. اصول طراحی بازی ماجرایی: شخصیت‌ها (Characters)
  • 22. اصول طراحی بازی ماجرایی: تعاملات (Interactions)
  • 23. اصول طراحی بازی ماجرایی: معماها (Puzzles)
  • 24. اصول طراحی بازی ماجرایی: داستان و روایت
  • 25. ساختار کلی یک بازی ماجرایی متنی
  • 26. ایجاد اولین بازی ماجرایی: یک جهان ساده
  • 27. پیاده سازی مکان‌های بازی: نمایش توضیحات
  • 28. مدیریت وضعیت بازیکن (Player State)
  • 29. سیستم ورودی کاربر (User Input)
  • 30. پردازش دستورات ساده بازیکن (مانند "برو شمال")
  • 31. نمایش جهت‌های ممکن در هر مکان
  • 32. سیستم حرکت بین مکان‌ها
  • 33. مدیریت اشیاء در جهان بازی
  • 34. نمایش لیست اشیاء موجود در یک مکان
  • 35. برداشتن اشیاء توسط بازیکن
  • 36. انداختن اشیاء توسط بازیکن
  • 37. بازرسی اشیاء (Look at object)
  • 38. استفاده از اشیاء (Use object)
  • 39. مفهوم "حالت" اشیاء (Object States)
  • 40. پیاده سازی اشیاء قابل برداشتن
  • 41. پیاده سازی اشیاء ثابت
  • 42. پیاده سازی اشیاء قابل استفاده
  • 43. سیستم موجودی بازیکن (Inventory System)
  • 44. نمایش موجودی بازیکن
  • 45. اضافه کردن و حذف اشیاء از موجودی
  • 46. ترکیب اشیاء (Combining Objects)
  • 47. پیاده سازی شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 48. مبادله کلام با NPCها
  • 49. مکالمات ساده با NPCها
  • 50. مدیریت دیالوگ‌های چند شاخه‌ای
  • 51. پیاده سازی معماهای ساده
  • 52. معماهای مبتنی بر اشیاء
  • 53. معماهای مبتنی بر اطلاعات
  • 54. معماهای مبتنی بر اقدامات
  • 55. سیستم کلید و قفل (Key-Lock System)
  • 56. ارتباط مکان‌ها با یکدیگر
  • 57. ایجاد مسیرهای مخفی
  • 58. مدیریت محدودیت‌های محیطی (مانند در بسته)
  • 59. نمایش پیام‌های موفقیت و شکست
  • 60. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 61. مدیریت پایان بازی (Game Over)
  • 62. سناریوهای مختلف پایان بازی
  • 63. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 64. استفاده از فایل‌های JSON برای ذخیره سازی
  • 65. ایجاد ساختار داده‌های بازی
  • 66. نگهداری داده‌های جهان بازی
  • 67. نگهداری داده‌های اشیاء
  • 68. نگهداری داده‌های شخصیت‌ها
  • 69. نگهداری داده‌های معماها
  • 70. مدیریت زمان در بازی (Optional)
  • 71. سیستم رویدادها (Event System)
  • 72. توابع کمکی برای مدیریت بازی
  • 73. تست و اشکال زدایی (Debugging)
  • 74. اصول نوشتن کد تمیز و خوانا
  • 75. مستندسازی کد
  • 76. طراحی رابط کاربری متنی پیشرفته
  • 77. استفاده از فرمت‌بندی متن (رنگ، پررنگ)
  • 78. تکنیک‌های روایت بصری در بازی متنی
  • 79. افزودن افکت‌های صوتی (Optional)
  • 80. موسیقی پس زمینه (Optional)
  • 81. ایجاد یک بازی ماجرایی پیچیده‌تر
  • 82. پیاده سازی چندین پازل در هم تنیده
  • 83. طراحی نقشه جهان بازی
  • 84. شخصیت‌های چند لایه
  • 85. داستان‌های شاخه‌ای عمیق‌تر
  • 86. مدیریت پیچیدگی کد در پروژه‌های بزرگ
  • 87. استفاده از کلاس‌ها و اشیاء در پایتون
  • 88. پیاده سازی الگوی طراحی Singleton برای مدیران بازی
  • 89. الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 90. مدیریت وضعیت‌های پیچیده بازی
  • 91. تکنیک‌های بهینه سازی عملکرد
  • 92. ساخت ابزار برای کمک به توسعه دهنده
  • 93. ایجاد ویرایشگر جهان بازی (مفهومی)
  • 94. ایجاد ویرایشگر اشیاء (مفهومی)
  • 95. انتشار بازی ماجرایی (در فرمت ساده)
  • 96. فراتر از کتاب: ایده های پیشرفته
  • 97. موتورهای بازی سازی متنی (معرفی)
  • 98. سبک‌های مختلف بازی ماجرایی
  • 99. تاثیرات فرهنگی بازی‌های ماجرایی
  • 100. چالش‌های طراحی بازی ماجرایی مدرن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.