کتاب مبانی Actor و Component در آنریل

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مبانی Actor و Component در آنریل

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه آنریل انجین
  • 2. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 3. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین (Editor Interface)
  • 4. پروژه‌های اولیه در آنریل انجین
  • 5. مفهوم World و Level
  • 6. مفهوم Actor چیست؟
  • 7. ایجاد اولین Actor سفارشی
  • 8. ساختار Actor: Root Component
  • 9. انواع Actor در آنریل انجین
  • 10. Component چیست؟
  • 11. انواع Componentهای پایه (Static Mesh Component, Camera Component, Light Component)
  • 12. اضافه کردن Component به Actor
  • 13. ارتباط بین Actor و Component
  • 14. وراثت (Inheritance) در آنریل انجین
  • 15. وراثت Actorها
  • 16. وراثت Componentها
  • 17. ساخت Actorهای سفارشی با Componentهای پیش‌ساخته
  • 18. قرار دادن Actorها در World
  • 19. انتخاب و دستکاری Actorها در Level
  • 20. تغییر Transform Actorها (Location, Rotation, Scale)
  • 21. استفاده از ابزارهای Transform (Translate, Rotate, Scale Tools)
  • 22. مفهوم World Origin
  • 23. مفهوم Local Space و World Space
  • 24. انتقال Actorها بین World Space و Local Space
  • 25. مفهوم Transform Component
  • 26. تنظیمات Transform Component
  • 27. کار با Prefabها (Blueprints)
  • 28. ساخت اولین Blueprint Actor
  • 29. ساخت Blueprint Actor با چندین Component
  • 30. وراثت در Blueprints
  • 31. استفاده از Parent Class در Blueprints
  • 32. ایجاد Child Blueprint Actor
  • 33. تغییرات در Child Blueprint Actor
  • 34. تنظیمات اولیه Blueprint Editor
  • 35. پنجره Components در Blueprint Editor
  • 36. پنجره Event Graph در Blueprint Editor
  • 37. پنجره Viewport در Blueprint Editor
  • 38. پنجره Details در Blueprint Editor
  • 39. مفهوم Eventها
  • 40. انواع Eventها (BeginPlay, Tick, Input Events)
  • 41. Event Graph: اتصال Nodeها
  • 42. نودهای اولیه در Event Graph
  • 43. ساخت متغیرها در Blueprints (Variables)
  • 44. انواع داده‌ای متغیرها (Integer, Float, Boolean, String, Vector, Rotator, Transform)
  • 45. تنظیمات متغیرها (EditAnywhere, BlueprintReadWrite, etc.)
  • 46. استفاده از متغیرها در Event Graph
  • 47. اعمال تغییرات بر روی متغیرها
  • 48. مفهوم Functionها در Blueprints
  • 49. ایجاد Functionهای سفارشی
  • 50. فراخوانی Functionها در Event Graph
  • 51. استفاده از ورودی و خروجی Functionها
  • 52. مفهوم Macroها در Blueprints
  • 53. تفاوت Function و Macro
  • 54. ساخت Macroهای سفارشی
  • 55. استفاده از Macroها
  • 56. مفهوم Structها در Blueprints
  • 57. ایجاد Structهای سفارشی
  • 58. استفاده از Structها برای دسته‌بندی داده‌ها
  • 59. مفهوم Enumها در Blueprints
  • 60. ایجاد Enumهای سفارشی
  • 61. استفاده از Enumها برای مدیریت وضعیت‌ها
  • 62. دسترسی به Actorهای دیگر از درون یک Actor
  • 63. ارسال پیام بین Actorها
  • 64. مفهوم Casting
  • 65. استفاده از GetActorOfClass
  • 66. استفاده از GetAllActorsOfClass
  • 67. نحوه ارتباط بین Actorها با استفاده از Event Dispatcher
  • 68. مفهوم Collision
  • 69. انواع Collision Presets
  • 70. تنظیمات Collision Component
  • 71. تشخیص برخورد (OnComponentHit, OnComponentBeginOverlap)
  • 72. ارسال اطلاعات برخورد
  • 73. مفهوم Physics
  • 74. انواع Physics (Simulate, Kinematic)
  • 75. تنظیمات Physics Component
  • 76. تعریف Actorهای فیزیکی
  • 77. کار با RigidBody
  • 78. اعمال نیرو و شتاب به Actorها
  • 79. مفهوم Raycasting (Line Trace)
  • 80. انجام Line Trace
  • 81. تجزیه و تحلیل نتایج Line Trace
  • 82. استفاده از Multi Line Trace
  • 83. مفهوم Actor Component Lifecycle
  • 84. توابع مهم در Lifecycle (BeginPlay, Tick, EndPlay)
  • 85. مدیریت منابع با EndPlay
  • 86. نحوه ساخت Actorهای متحرک (Moving Actors)
  • 87. استفاده از Timelineها برای انیمیشن‌ها
  • 88. تنظیمات Timeline
  • 89. کار با Curve Editor در Timeline
  • 90. ایجاد مسیر حرکت برای Actorها (Spline Component)
  • 91. کار با Spline Component
  • 92. ایجاد نقاط و منحنی در Spline
  • 93. حرکت Actor در طول Spline
  • 94. مفهوم Game Mode
  • 95. تنظیمات Game Mode
  • 96. ساخت Game Mode سفارشی
  • 97. مفهوم Player Controller
  • 98. ساخت Player Controller سفارشی
  • 99. مدیریت ورودی کاربر
  • 100. مفهوم Pawn

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.