کتاب نحوه پیاده سازی صدا در بازی های ویدیویی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب نحوه پیاده سازی صدا در بازی های ویدیویی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: موسیقی فیلم و بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر صدای بازی‌های ویدیویی
  • 2. اهمیت صدا در تجربه بازیکن
  • 3. نقش‌های مختلف در تیم صوتی بازی (طراح صدا، آهنگساز، پیاده‌ساز، برنامه‌نویس)
  • 4. سیر تکامل صدای بازی‌ها
  • 5. مفاهیم پایه صوتی: موج، فرکانس، دامنه، دینامیک
  • 6. فرمت‌های فایل صوتی رایج در بازی‌ها (WAV, OGG, MP3)
  • 7. نرخ نمونه‌برداری و عمق بیت در صدای بازی
  • 8. آشنایی با نرم‌افزارهای میزبان صوتی (DAW) برای طراحی صدا
  • 9. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی و Middleware صوتی
  • 10. اکوسیستم ابزارهای صوتی بازی
  • 11. اصول طراحی صدا برای بازی: تعاملی بودن
  • 12. دسته‌بندی صداها در بازی (SFX, Ambience, UI, Voice)
  • 13. ضبط صدا برای بازی: تکنیک‌ها و تجهیزات
  • 14. ضبط Foley و اهمیت آن در بازی‌ها
  • 15. ویرایش و پالایش صداها (نویزگیری، اصلاح، نرمالایز کردن)
  • 16. ایجاد حلقه‌های صوتی (Seamless Loops) برای بازی
  • 17. لایه‌بندی صداها برای ساخت جلوه‌های صوتی پیچیده
  • 18. سینتز صدا: ایجاد صداها از پایه
  • 19. پردازش افکت‌های صوتی: Reverb, Delay, Chorus, Distortion
  • 20. طراحی صداهای UI و HUD
  • 21. طراحی صداهای محیطی و اتمسفریک
  • 22. ساخت و ویرایش دیالوگ‌های کاراکترها
  • 23. آماده‌سازی فایل‌های صوتی برای پیاده‌سازی
  • 24. مدیریت بانک‌های صدا و کتابخانه‌های صوتی
  • 25. حقوق نشر و مجوزهای صوتی در بازی‌ها
  • 26. تفاوت موسیقی خطی و موسیقی بازی
  • 27. اصول آهنگسازی برای بازی‌های ویدیویی
  • 28. تکنیک‌های موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
  • 29. موسیقی لایه‌ای (Layering)
  • 30. موسیقی شاخه‌ای (Branching)
  • 31. ریمیکس عمودی و افقی در موسیقی بازی
  • 32. استفاده از تم‌ها و موتیف‌ها در بازی
  • 33. آهنگسازی برای حالات مختلف بازی (آرامش، تنش، اکشن)
  • 34. موسیقی دینامیک بر اساس گیم‌پلی
  • 35. موسیقی در تریلرها و کات‌سین‌های بازی
  • 36. ایجاد انتقال‌های نرم بین قطعات موسیقی
  • 37. استفاده از Looping و Stinger در موسیقی
  • 38. مدیریت لایه‌های موسیقی و بخش‌های مختلف
  • 39. بهینه‌سازی فایل‌های موسیقی برای بازی
  • 40. بررسی نمونه‌های موفق موسیقی بازی
  • 41. مقدمه‌ای بر Middleware صوتی (Wwise و FMOD)
  • 42. مزایا و معایب استفاده از Middleware
  • 43. نصب و راه‌اندازی Wwise/FMOD
  • 44. ساختار پروژه در Wwise/FMOD
  • 45. وارد کردن فایل‌های صوتی به پروژه Middleware
  • 46. Event‌ها: قلب سیستم پیاده‌سازی صدا
  • 47. انواع Container‌ها: Random, Sequence, Blend
  • 48. کار با Sound SFX و Sound Voice
  • 49. ایجاد State‌ها برای مدیریت حالت‌های بازی
  • 50. کار با Switch‌ها برای انتخاب صدا بر اساس وضعیت
  • 51. Game Parameter‌ها (RTPCs) برای کنترل بلادرنگ پارامترها
  • 52. اتصال Game Parameter به پارامترهای صوتی
  • 53. تنظیمات Mute, Solo, Volume در Middleware
  • 54. اصول میکس و Master Bus در Middleware
  • 55. استفاده از افکت‌های صوتی در Middleware (Reverb, Delay, Compressor)
  • 56. Aux Send و Return برای افکت‌های محیطی
  • 57. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ پیشرفته
  • 58. سیستم صداهای محیطی و Ambiance
  • 59. مدیریت Occlusion و Obstruction برای واقع‌گرایی صدا
  • 60. سیستم HDR (High Dynamic Range) در صدا
  • 61. کنترل LPF/HPF بر اساس Distance
  • 62. تنظیمات Attenuation و Falloff برای صداهای 3D
  • 63. Listener و Emitter در فضای سه‌بعدی
  • 64. مدیریت صداهای تکراری و Cooldown
  • 65. Triggering Event‌ها با کمک Callback‌ها
  • 66. تنظیمات انتشار (Spatialization) صدا
  • 67. Bus Volume و Ducking
  • 68. ساخت پروفایل‌های مختلف برای پلتفرم‌ها
  • 69. اشکال‌زدایی (Debugging) و پروفایل‌سازی (Profiling) صدا
  • 70. بهترین شیوه‌ها در سازماندهی پروژه Middleware
  • 71. آشنایی با موتور بازی Unity و Unreal Engine
  • 72. نصب پلاگین Middleware برای Unity
  • 73. نصب پلاگین Middleware برای Unreal Engine
  • 74. راه‌اندازی ارتباط بین Middleware و موتور بازی (Initialization)
  • 75. فراخوانی Event‌های Middleware از طریق کدنویسی در Unity (C#)
  • 76. فراخوانی Event‌های Middleware از طریق Blueprints در Unreal Engine
  • 77. ارسال Game Parameter‌ها از موتور بازی به Middleware
  • 78. پیاده‌سازی موسیقی تطبیقی با کنترل موتور بازی
  • 79. مدیریت State‌ها و Switch‌ها از کد/بلوپرینت
  • 80. پیاده‌سازی صداهای محیطی و Zones
  • 81. کنترل Attenuation صداها از موتور بازی
  • 82. اضافه کردن Listener به دوربین بازیکن
  • 83. پیاده‌سازی Occlusion و Obstruction در موتور بازی
  • 84. کار با Reverb Zones در موتور بازی
  • 85. استفاده از AkGameObj/FMOD Studio Listener/Event Emitter
  • 86. مدیریت Voice Limiting و Virtual Voices
  • 87. بهبود کارایی صوتی در موتور بازی
  • 88. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ بر اساس رویدادها
  • 89. اشکال‌زدایی و رفع خطاهای پیاده‌سازی
  • 90. سناریوهای عملی پیاده‌سازی صدا در یک سطح بازی
  • 91. مبانی Audio Programming و ارتباط با توسعه‌دهندگان
  • 92. پیاده‌سازی صدای سه‌بعدی پیشرفته و Immersive Audio
  • 93. صدای VR/AR و تکنیک‌های خاص آن
  • 94. صدای پروسیجرال (Procedural Audio) و کاربردها
  • 95. هوش مصنوعی برای صدا در بازی‌ها
  • 96. تست و تضمین کیفیت (QA) صدای بازی
  • 97. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف (PC, Console, Mobile)
  • 98. مدیریت بودجه صوتی و استفاده از Streaming
  • 99. ساخت پورتفولیو و فرصت‌های شغلی در حوزه صدای بازی
  • 100. آینده صدای بازی‌های ویدیویی و ترندهای جدید

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.