کتاب از ایده تا انتشار: کتاب جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از ایده تا انتشار: کتاب جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم ویندوز

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی برای ویندوز با #C
  • 2. آشنایی با اکوسیستم ویندوز برای بازی سازها
  • 3. نصب و پیکربندی Visual Studio برای توسعه بازی
  • 4. معرفی XAML و #C برای توسعه UI بازی
  • 5. آشنایی با فریمورک های بازی سازی برای ویندوز (MonoGame, Unity)
  • 6. ایجاد یک پروژه بازی ساده: Hello World
  • 7. آشنایی با مفاهیم پایه گرافیک: رنگ ها، تصاویر، مختصات
  • 8. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
  • 9. مدیریت ورودی کاربر: صفحه لمسی، ماوس، صفحه کلید
  • 10. ایجاد کلاس ها و اشیاء بازی
  • 11. مفاهیم پایه انیمیشن: Sprite Sheets و Frames
  • 12. پیاده سازی یک انیمیشن ساده
  • 13. آشنایی با مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 14. مدیریت زمان و نرخ فریم (Frame Rate)
  • 15. حرکت دادن اشیاء در بازی
  • 16. تشخیص برخورد (Collision Detection): روش های ابتدایی
  • 17. ایجاد یک بازی ساده با تشخیص برخورد
  • 18. آشنایی با مفهوم Scene Management
  • 19. ساخت و مدیریت صحنه های بازی
  • 20. ایجاد UI اولیه بازی: دکمه ها، متن، امتیاز
  • 21. آشنایی با مفهوم Game State Management
  • 22. مدیریت وضعیت های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
  • 23. صداگذاری بازی: بارگذاری و پخش صدا
  • 24. ایجاد افکت های صوتی
  • 25. آشنایی با مفهوم Sprite Batching
  • 26. بهینه سازی رندرینگ با Sprite Batching
  • 27. آشنایی با Vector Graphics
  • 28. استفاده از وکتور گرافیک در بازی
  • 29. مفاهیم پایه فیزیک در بازی: نیرو، سرعت، شتاب
  • 30. پیاده سازی فیزیک ابتدایی برای حرکت اشیاء
  • 31. آشنایی با مفهوم Collision Resolution
  • 32. حل برخورد بین اشیاء
  • 33. استفاده از Tilemaps برای ایجاد محیط بازی
  • 34. ایجاد یک بازی Platformer ساده با Tilemaps
  • 35. آشنایی با مفهوم Camera
  • 36. پیاده سازی سیستم دوربین
  • 37. ایجاد Particle Effects
  • 38. اضافه کردن جلوه های ویژه با Particle Effects
  • 39. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی (AI)
  • 40. پیاده سازی AI ساده برای دشمنان
  • 41. مسیر یابی ابتدایی: استفاده از A*
  • 42. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save/Load)
  • 43. آشنایی با مفهوم Persistence
  • 44. پیاده سازی سیستم ذخیره و بارگذاری
  • 45. طراحی UI حرفه ای برای بازی
  • 46. استفاده از ابزارهای طراحی UI
  • 47. آشنایی با مفهوم Data Binding
  • 48. استفاده از Data Binding برای UI پویا
  • 49. Localization: چند زبانه کردن بازی
  • 50. آماده سازی بازی برای انتشار در استور ویندوز
  • 51. آشنایی با Windows Store Certification
  • 52. بهینه سازی بازی برای دستگاه های مختلف ویندوز
  • 53. تست بازی و رفع باگ ها
  • 54. استفاده از ابزارهای Debugging
  • 55. معرفی Unit Testing
  • 56. پیاده سازی Unit Tests برای بازی
  • 57. آشنایی با مفهوم Dependency Injection
  • 58. استفاده از Dependency Injection در معماری بازی
  • 59. طراحی الگوهای معماری بازی (Game Design Patterns)
  • 60. معرفی Object Pool Pattern
  • 61. معرفی Observer Pattern
  • 62. معرفی Command Pattern
  • 63. استفاده از Asset Management
  • 64. مدیریت Asset ها در پروژه بازی
  • 65. آشنایی با مفهوم Content Pipeline
  • 66. استفاده از Content Pipeline برای پردازش Asset ها
  • 67. بهینه سازی Performance بازی: CPU و Memory
  • 68. استفاده از Profiling Tools
  • 69. آشنایی با Garbage Collection
  • 70. بهینه سازی Garbage Collection در بازی
  • 71. معرفی Multi-threading
  • 72. استفاده از Multi-threading برای بهبود Performance
  • 73. شبکه سازی در بازی: مفاهیم پایه
  • 74. پیاده سازی بازی چند نفره ساده
  • 75. آشنایی با Socket Programming
  • 76. استفاده از Socket Programming در بازی
  • 77. معرفی REST APIs
  • 78. استفاده از REST APIs برای ارتباط با سرور
  • 79. امنیت در بازی: جلوگیری از تقلب
  • 80. پیاده سازی مکانیسم های امنیتی
  • 81. مفهوم Achievements و Leaderboards
  • 82. پیاده سازی Achievements و Leaderboards
  • 83. In-App Purchases (IAP)
  • 84. پیاده سازی IAP در بازی
  • 85. تبلیغات در بازی
  • 86. پیاده سازی تبلیغات در بازی
  • 87. تحلیل داده ها (Analytics)
  • 88. پیاده سازی Analytics برای جمع آوری داده ها
  • 89. مارکتینگ بازی
  • 90. استراتژی های مارکتینگ بازی
  • 91. انتشار بازی در Windows Store
  • 92. فرآیند انتشار بازی
  • 93. مراقبت از بازی بعد از انتشار (Maintenance)
  • 94. بروزرسانی و پشتیبانی از بازی
  • 95. آشنایی با مفاهیم پیشرفته گرافیکی (Shaders)
  • 96. نوشتن Shaders ساده
  • 97. استفاده از Lighting و Shadows
  • 98. پیاده سازی Post-Processing Effects
  • 99. استفاده از AI پیشرفته: Machine Learning
  • 100. معرفی Unity ML-Agents

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.