کتاب برنامه نویسی و کار با IBM PCjr: راهنمای جامع با 77 برنامه آماده

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه نویسی و کار با IBM PCjr: راهنمای جامع با 77 برنامه آماده

موضوع کلی: کامپیوترهای شخصی و برنامه نویسی در دهه 80 میلادی

موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بیسیک و کار با IBM PCjr

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با IBM PCjr: گامی به سوی دنیای دهه 80
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای شخصی و نقش IBM
  • 3. معرفی IBM PCjr: سخت‌افزار، پورت‌ها و اتصالات
  • 4. بررسی قابلیت‌های گرافیکی و صوتی PCjr
  • 5. سیستم عامل PCjr (DOS) و محیط کاربری
  • 6. اولین گام‌ها با PCjr: روشن کردن و بوت شدن سیستم
  • 7. آشنایی با کیبورد PCjr و کلیدهای خاص
  • 8. دستورات اولیه DOS: DIR, CLS, COPY, DEL
  • 9. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در DOS
  • 10. مفهوم بایت، بایت و فایل
  • 11. حافظه RAM و ROM در PCjr
  • 12. پردازنده 8088/8086 و نقش آن
  • 13. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 14. انواع BASIC: Cassette BASIC, Cartridge BASIC
  • 15. اجرای برنامه‌های BASIC از روی نوار کاست
  • 16. اجرای برنامه‌های BASIC از روی فلاپی دیسک
  • 17. ساختار کلی یک برنامه BASIC: خط فرمان و خطوط دستور
  • 18. اولین برنامه BASIC: PRINT "Hello, World!"
  • 19. متغیرها در BASIC: عددی و رشته‌ای
  • 20. انواع داده‌ها در BASIC: INTEGER, REAL, STRING
  • 21. عملگرهای ریاضی در BASIC: +, -, *, /, MOD, INT
  • 22. عملگرهای مقایسه‌ای در BASIC: =, <>, <, >, <=, >=
  • 23. عملگرهای منطقی در BASIC: AND, OR, NOT
  • 24. دستور GOTO: ناوبری در کد (با احتیاط!)
  • 25. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 26. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های تکرار شمارش شده
  • 27. دستور WHILE...WEND: حلقه‌های تکرار شرطی
  • 28. دستور READ...DATA...RESTORE: کار با داده‌های ثابت
  • 29. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 30. دستور PRINT USING: قالب‌بندی خروجی
  • 31. دستور GOSUB...RETURN: فراخوانی زیرروال‌ها
  • 32. زیرروال‌ها: سازماندهی کد و جلوگیری از تکرار
  • 33. آرایه‌ها در BASIC: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 34. تعریف و استفاده از آرایه‌های یک‌بعدی
  • 35. تعریف و استفاده از آرایه‌های دو‌بعدی
  • 36. دستور DIM: اعلام ابعاد آرایه‌ها
  • 37. دستور RANDOMIZE TIMER: تولید اعداد تصادفی
  • 38. دستور RND: تولید اعداد شبه‌تصادفی
  • 39. کاربرد اعداد تصادفی در برنامه‌ها
  • 40. دستور SOUND: تولید صدا با PCjr
  • 41. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
  • 42. مقدمه‌ای بر گرافیک در PCjr
  • 43. حالت‌های گرافیکی PCjr: CCOLOR, GCOLOR, GGRAPHICS
  • 44. دستور COLOR: تنظیم رنگ پس‌زمینه و پیش‌زمینه
  • 45. دستور SETCOLOR: تنظیم رنگ‌های پیش‌فرض
  • 46. دستور LINE: رسم خطوط مستقیم
  • 47. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
  • 48. دستور BOX: رسم مستطیل و مربع
  • 49. دستور PAINT: پر کردن نواحی با رنگ
  • 50. دستور DRAW: رسم اشکال پیچیده با استفاده از دستورالعمل‌ها
  • 51. دستور PSET و PRESET: روشن و خاموش کردن پیکسل‌ها
  • 52. دستور POINT: خواندن رنگ یک پیکسل
  • 53. کتابخانه‌های گرافیکی PCjr (در صورت وجود در ROM)
  • 54. استفاده از فونت‌های پیش‌فرض در حالت متنی
  • 55. تغییر فونت در حالت متنی (در صورت پشتیبانی)
  • 56. مقدمه‌ای بر فایل‌ها در BASIC
  • 57. انواع فایل‌ها: ترتیبی (Sequential) و دسترسی مستقیم (Random Access)
  • 58. دستور OPEN: باز کردن فایل‌ها
  • 59. دستور CLOSE: بستن فایل‌ها
  • 60. دستور PRINT #: نوشتن در فایل ترتیبی
  • 61. دستور INPUT # یا LINE INPUT #: خواندن از فایل ترتیبی
  • 62. دستور WRITE #: نوشتن داده‌های ساختاریافته در فایل ترتیبی
  • 63. دستور EOF: بررسی رسیدن به انتهای فایل
  • 64. دستور SEEK: جابجایی در فایل دسترسی مستقیم
  • 65. دستور GET و PUT: خواندن و نوشتن رکوردهای فایل دسترسی مستقیم
  • 66. ساختار رکورد در فایل‌های دسترسی مستقیم
  • 67. کاربرد فایل‌ها در ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 68. مدیریت خطاها در BASIC: دستور ON ERROR GOTO
  • 69. بررسی کدهای خطا و مدیریت آن‌ها
  • 70. آشنایی با دستگاه‌های ورودی/خروجی (I/O)
  • 71. دستور INKEY$: دریافت کاراکتر از کیبورد بدون توقف برنامه
  • 72. دستور PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 73. آدرس‌دهی حافظه در PCjr
  • 74. استفاده از PEEK و POKE برای کنترل سخت‌افزار
  • 75. کنترل کاراکترهای ASCII با PEEK و POKE
  • 76. مقدمه‌ای بر ماشین‌کد (Assembly) و ارتباط آن با BASIC
  • 77. فراخوانی رویه‌های ماشین‌کد از BASIC (در صورت پشتیبانی)
  • 78. ابزارهای برنامه‌نویسی در دهه 80: ویرایشگرها، دیباگرها
  • 79. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی در BASIC
  • 80. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت و حافظه
  • 81. دیباگ کردن (اشکال‌زدایی) برنامه‌های BASIC
  • 82. ارزیابی و بازنگری کد: خوانایی و کارایی
  • 83. معرفی 77 برنامه آماده در کتاب
  • 84. بررسی و تحلیل اولین مجموعه از برنامه‌های آماده (مثال: بازی‌های ساده)
  • 85. پیاده‌سازی و اجرای برنامه‌های گرافیکی ساده
  • 86. پیاده‌سازی و اجرای برنامه‌های صوتی ساده
  • 87. استفاده از برنامه‌های آماده برای آموزش مفاهیم پیشرفته
  • 88. برنامه‌های آماده: ابزاری برای یادگیری عملی
  • 89. تغییر و سفارشی‌سازی برنامه‌های آماده
  • 90. مراحل طراحی یک برنامه BASIC
  • 91. مراحل مستندسازی برنامه‌های BASIC
  • 92. مروری بر محدودیت‌های PCjr و BASIC
  • 93. نکات ایمنی در کار با سخت‌افزار
  • 94. مقدمه‌ای بر بازی‌های رایانه‌ای در دهه 80
  • 95. طراحی مراحل مختلف یک بازی ساده
  • 96. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ابتدایی در بازی‌ها
  • 97. مقدمه‌ای بر پردازش متن و کار با رشته‌ها
  • 98. الگوریتم‌های مرتب‌سازی (Sorting) و جستجو (Searching) در BASIC
  • 99. کاربرد BASIC در محاسبات علمی و مهندسی
  • 100. نمونه پروژه‌های پیشرفته با PCjr

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.