کتاب احیای برنامه‌نویسی TI-99/4A: کدنویسی BASIC برای بازی‌ها و ابزارهای نوستالژیک

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب احیای برنامه‌نویسی TI-99/4A: کدنویسی BASIC برای بازی‌ها و ابزارهای نوستالژیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای کلاسیک و قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کاربردی با BASIC در کامپیوترهای خانگی دهه‌های گذشته

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر کامپیوتر TI-99/4A و BASIC
  • 2. نصب و راه اندازی TI-99/4A و محیط BASIC
  • 3. آشنایی با دستورات اصلی BASIC: PRINT، INPUT، LET
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC: رشته ها، اعداد صحیح، اعشاری
  • 5. عملگرهای ریاضی و اولویت آن‌ها در BASIC
  • 6. دستورات شرطی: IF…THEN…ELSE
  • 7. حلقه ها: FOR…NEXT و WHILE…WEND
  • 8. آرایه ها: تعریف و استفاده از آرایه های یک بعدی
  • 9. آرایه ها: تعریف و استفاده از آرایه های دو بعدی
  • 10. توابع داخلی BASIC: توابع ریاضی
  • 11. توابع داخلی BASIC: توابع رشته ای
  • 12. توابع داخلی BASIC: توابع ورودی و خروجی
  • 13. زیربرنامه ها: GOSUB و RETURN
  • 14. ساختارهای داده: مدیریت لیست ها
  • 15. ورودی و خروجی فایل: ایجاد، خواندن و نوشتن فایل ها
  • 16. کار با صفحه نمایش: CLS، COLOR، LOCATE
  • 17. گرافیک اولیه: ترسیم خطوط و مستطیل ها
  • 18. گرافیک پیشرفته: ترسیم دایره ها و بیضی ها
  • 19. صدا و موسیقی: تولید صداهای ساده
  • 20. صدا و موسیقی: استفاده از SPEAK برای تولید ملودی
  • 21. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
  • 22. Debugging: یافتن و رفع اشکالات در کد
  • 23. مقدمه ای بر بازی سازی: طراحی یک بازی ساده
  • 24. بازی حدس عدد: پیاده سازی یک بازی ساده
  • 25. بازی سنگ، کاغذ، قیچی: پیاده سازی با BASIC
  • 26. بازی دوز: پیاده سازی با استفاده از آرایه ها
  • 27. طراحی منو: ایجاد رابط کاربری ساده
  • 28. انیمیشن: حرکت دادن تصاویر روی صفحه
  • 29. مقدمه ای بر Sprite Graphics
  • 30. کنترل دسته بازی (Joystick): دریافت ورودی کاربر
  • 31. مدیریت زمان: استفاده از TIMER
  • 32. تولید اعداد تصادفی: RND و کاربردهای آن
  • 33. تبدیل مبنا: تبدیل اعداد از مبنای 10 به 2 و بالعکس
  • 34. ماشین حساب ساده: ساخت یک ماشین حساب با BASIC
  • 35. دفترچه تلفن: ذخیره و بازیابی اطلاعات تماس
  • 36. برنامه یادداشت برداری: ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 37. ساعت دیجیتال: نمایش زمان روی صفحه
  • 38. آلارم: تنظیم و اجرای آلارم
  • 39. تایمر: محاسبه زمان سپری شده
  • 40. مبدل واحدها: تبدیل واحدهای مختلف
  • 41. حل معادلات درجه دو: پیاده سازی با BASIC
  • 42. تولید اعداد فیبوناچی: پیاده سازی با حلقه ها
  • 43. بازی مار: پیاده سازی با گرافیک اولیه
  • 44. بازی آجر شکن: پیاده سازی با Sprite
  • 45. شطرنج (مقدماتی): نمایش صفحه شطرنج
  • 46. کارت حافظه: استفاده از کارت حافظه برای ذخیره اطلاعات
  • 47. برنامه رسم نمودار: رسم نمودارهای خطی و میله ای
  • 48. طراحی لوگو: ایجاد یک لوگوی ساده با BASIC
  • 49. بازی ماز: تولید و حل ماز با الگوریتم های ساده
  • 50. ویرایشگر متن پیشرفته: افزودن قابلیت های بیشتر به ویرایشگر
  • 51. پایگاه داده ساده: مدیریت داده ها با استفاده از فایل ها
  • 52. برنامه حسابداری شخصی: مدیریت هزینه ها و درآمدها
  • 53. بازی پازل: پیاده سازی یک پازل تصویری
  • 54. بازی نقش آفرینی (RPG): طراحی یک بازی نقش آفرینی ساده
  • 55. رمزنگاری: کدگذاری و رمزگشایی متن
  • 56. فشرده سازی داده ها: روش های ساده فشرده سازی
  • 57. پردازش تصویر: اعمال فیلترهای ساده بر روی تصاویر
  • 58. هوش مصنوعی: پیاده سازی الگوریتم های جستجو
  • 59. شبکه سازی: ارتباط بین دو TI-99/4A
  • 60. تولید موسیقی پیشرفته: استفاده از ابزارهای موسیقی
  • 61. کنترل ربات: برنامه ریزی یک ربات ساده
  • 62. شبیه سازی سیستم ها: مدل سازی سیستم های فیزیکی
  • 63. یادگیری ماشین: پیاده سازی الگوریتم های یادگیری ساده
  • 64. تشخیص الگو: شناسایی الگوها در داده ها
  • 65. پردازش زبان طبیعی: تحلیل متن ساده
  • 66. واقعیت مجازی: ایجاد یک محیط مجازی ساده
  • 67. بازی استراتژیک: طراحی یک بازی استراتژیک
  • 68. بازی تیراندازی: پیاده سازی یک بازی تیراندازی
  • 69. بازی مسابقه ای: طراحی یک بازی مسابقه ای
  • 70. ویرایشگر تصویر: ساخت یک ویرایشگر تصویر ساده
  • 71. برنامه نقاشی: ایجاد یک برنامه نقاشی ساده
  • 72. برنامه ارائه: ساخت یک برنامه ارائه ساده
  • 73. برنامه آموزش ریاضی: طراحی برنامه ای برای آموزش ریاضی
  • 74. برنامه آموزش زبان: طراحی برنامه ای برای آموزش زبان
  • 75. شبیه سازی فیزیک: شبیه سازی حرکت اجسام
  • 76. گرافیک سه بعدی: ایجاد تصاویر سه بعدی ساده
  • 77. بهینه سازی کد: افزایش سرعت اجرای برنامه
  • 78. برنامه نویسی اسمبلی: مقدمه ای بر اسمبلی
  • 79. ارتباط BASIC و اسمبلی: استفاده از اسمبلی در BASIC
  • 80. طراحی بازی های آنلاین: پیاده سازی بازی های آنلاین ساده
  • 81. امنیت: محافظت از داده ها در برابر دسترسی غیرمجاز
  • 82. پایگاه داده پیشرفته: مدیریت داده ها با استفاده از SQL
  • 83. برنامه نویسی شی گرا: مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا
  • 84. کتابخانه ها: ایجاد و استفاده از کتابخانه ها
  • 85. برنامه نویسی رویداد محور: مدیریت رویدادها در برنامه
  • 86. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI): ایجاد رابط های کاربری جذاب
  • 87. استفاده از API ها: دسترسی به قابلیت های سیستم عامل
  • 88. توسعه بازی های تجاری: نکات و ترفندهای توسعه بازی
  • 89. بازاریابی نرم افزار: فروش نرم افزار خود
  • 90. مستندسازی کد: نوشتن مستندات برای برنامه
  • 91. تست نرم افزار: اطمینان از کیفیت نرم افزار
  • 92. رفع اشکال پیشرفته: استفاده از ابزارهای پیشرفته دیباگینگ
  • 93. مدیریت پروژه: مدیریت پروژه های نرم افزاری
  • 94. کار تیمی: همکاری در پروژه های نرم افزاری
  • 95. مهندسی نرم افزار: اصول مهندسی نرم افزار
  • 96. طراحی الگوها: استفاده از الگوهای طراحی
  • 97. برنامه نویسی موازی: اجرای برنامه ها به صورت موازی
  • 98. برنامه نویسی توزیع شده: اجرای برنامه ها در شبکه
  • 99. آینده برنامه نویسی: بررسی ترندهای آینده
  • 100. منابع و ابزارهای برنامه نویسی: معرفی منابع و ابزارهای مفید

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.