کتاب آموزش جامع برنامهنویسی AP برای کامپیوتر Nairi-K
249,950 تومان
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامهنویسی AP برای کامپیوتر Nairi-K
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی زبان AP
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی کامپیوتر Nairi-K: تاریخچه و معماری
- 2. زبان برنامهنویسی AP: جایگاه و ویژگیها
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه AP (شبیهساز/کامپایلر)
- 4. اولین برنامه AP: "سلام، Nairi-K!"
- 5. ساختار کلی برنامه در AP
- 6. مفاهیم پایه: دستورات، عملوندها و عملگرها
- 7. معرفی فضای حافظه Nairi-K
- 8. ترجمه و اجرای برنامه AP
- 9. اشکالزدایی مقدماتی و خطاهای رایج
- 10. ابزارهای کمکی و منابع موجود برای Nairi-K/AP
- 11. انواع داده در AP: اعداد صحیح
- 12. تعریف و استفاده از متغیرها و ثوابت
- 13. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 14. اولویت عملگرها و ارزیابی عبارتها
- 15. عملگرهای رابطهای: مقایسه مقادیر
- 16. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT (اگر موجود باشند)
- 17. ورودی/خروجی پایه: خواندن از کنسول
- 18. ورودی/خروجی پایه: نوشتن در کنسول
- 19. کار با کاراکترها و رشتههای متنی (محدودیتهای AP)
- 20. فرمتبندی خروجی
- 21. برچسبها (Labels) و دستور GOTO
- 22. ساختاردهی کد با استفاده از کامنتها
- 23. تبدیل نوع داده (اگر موجود باشد)
- 24. نمایش دادهها در حافظه: مبنای 2 و 10
- 25. معرفی دستورالعملهای پایه AP (مرور کلی)
- 26. دستور شرطی IF-THEN
- 27. دستور شرطی IF-THEN-ELSE
- 28. دستورات شرطی تو در تو
- 29. استفاده از چندین شرط منطقی
- 30. حلقههای تکرار: پیادهسازی با GOTO (مدل قدیمی)
- 31. حلقههای تکرار: مفهوم حلقه FOR (اگر AP از آن پشتیبانی میکند یا پیادهسازی آن)
- 32. حلقههای تکرار: مفهوم حلقه WHILE (اگر AP از آن پشتیبانی میکند یا پیادهسازی آن)
- 33. حلقههای تکرار: مفهوم حلقه REPEAT-UNTIL (اگر AP از آن پشتیبانی میکند یا پیادهسازی آن)
- 34. کنترل حلقه: خروج زودهنگام (Break/Exit)
- 35. کنترل حلقه: پرش به تکرار بعدی (Continue/Next)
- 36. طراحی الگوریتم با فلوچارت و شبهکد
- 37. مسائل رایج در حلقهها: حلقههای بینهایت
- 38. انتخاب ساختار کنترلی مناسب
- 39. بهینهسازی جریان کنترل
- 40. مثالهای کاربردی از ساختارهای کنترلی
- 41. آرایهها: معرفی و اعلان آرایه یکبعدی
- 42. دسترسی به عناصر آرایه
- 43. آرایهها: آرایههای چندبعدی (ماتریسها)
- 44. عملیات روی آرایهها: جستجو
- 45. عملیات روی آرایهها: مرتبسازی (Bubble Sort, Selection Sort)
- 46. مفهوم اشارهگرها و آدرسدهی مستقیم
- 47. آدرسدهی غیرمستقیم با اشارهگرها
- 48. تخصیص حافظه استاتیک
- 49. تخصیص حافظه دینامیک (اگر AP پشتیبانی کند یا روش شبیهسازی آن)
- 50. سازماندهی حافظه در Nairi-K: بانکها و صفحات
- 51. مدیریت فضای حافظه محدود
- 52. کار با بلاکهای حافظه
- 53. نمایش دادههای پیچیده: رکوردها/ساختارها (اگر AP پشتیبانی کند یا پیادهسازی آن)
- 54. ذخیرهسازی و بازیابی دادهها
- 55. استفاده بهینه از حافظه
- 56. همترازی دادهها در حافظه
- 57. استک و هیپ در Nairi-K (اگر مدل اجرایی مرتبط باشد)
- 58. مدیریت خطا در عملیات حافظه
- 59. تبدیل مبنای اعداد و کاراکترها در حافظه
- 60. پیادهسازی لیستهای پیوندی ساده (با آرایه و اشارهگر)
- 61. معرفی زیربرنامهها (Subroutines/Procedures)
- 62. تعریف و فراخوانی زیربرنامهها
- 63. ارسال پارامترها: پاس دادن با مقدار (Call by Value)
- 64. ارسال پارامترها: پاس دادن با مرجع (Call by Reference)
- 65. بازگرداندن مقادیر از زیربرنامهها
- 66. متغیرهای محلی و سراسری
- 67. بازگشت (Recursion): مفهوم و پیادهسازی (مثالهای ساده)
- 68. طراحی ماژولار برنامه
- 69. استفاده از کتابخانهها و ماژولهای خارجی
- 70. کامپایل جداگانه و پیوند دادن (Linking)
- 71. فرمتبندی پیشرفته خروجی
- 72. معرفی سیستم فایل Nairi-K (اگر وجود دارد یا مدلسازی آن)
- 73. باز کردن و بستن فایلها
- 74. خواندن از فایلها: فایلهای متنی
- 75. نوشتن در فایلها: فایلهای متنی
- 76. خواندن و نوشتن فایلهای باینری
- 77. پردازش فایلهای ترتیبی
- 78. پردازش فایلهای با دسترسی تصادفی
- 79. مدیریت خطا در عملیات فایل
- 80. بافرینگ (Buffering) در I/O
- 81. مبانی بهینهسازی کد در AP
- 82. تکنیکهای کاهش زمان اجرا (Execution Time)
- 83. بهینهسازی مصرف حافظه
- 84. برنامهنویسی سطح پایین: دسترسی به رجیسترها (اگر AP امکان پذیرد)
- 85. ارتباط با زبان اسمبلی Nairi-K
- 86. برنامهنویسی سیستمی در Nairi-K (مقدمات)
- 87. پردازش وقفه (Interrupt Handling) (اگر Nairi-K پشتیبانی کند)
- 88. تکنیکهای اشکالزدایی پیشرفته
- 89. معرفی ماکروها در AP (اگر موجود باشد)
- 90. خود اصلاحکننده کد (Self-modifying code) (مفاهیم و ملاحظات)
- 91. پیادهسازی ماشین حساب ساده
- 92. بازیهای متنی ساده (مانند حدس عدد)
- 93. مدیریت لیستهای موجودی ساده
- 94. پردازش دادههای عددی (آماری)
- 95. تولید گزارشهای ساده
- 96. سیستمهای زمانبندی (Scheduler) مقدماتی
- 97. کنترل دستگاههای جانبی (شبیهسازی یا مفاهیم)
- 98. پروژه نهایی: سیستم مدیریت اطلاعات کوچک
- 99. درس آموختهها و بهترین روشها
- 100. آینده برنامهنویسی برای سیستمهای میراثی (Legacy Systems)
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.