کتاب ۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی: خلق نرم‌افزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ۳۱ ایده برنامه‌نویسی کاربردی: خلق نرم‌افزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه کاربردی

موضوع میانی: توسعه برنامه‌های کاربردی برای کامپیوترهای خانگی کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر کامپیوتر آتاری و تاریخچه آن
  • 2. آشنایی با BASIC آتاری: سینتکس و ساختار اولیه
  • 3. متغیرها و انواع داده در BASIC آتاری
  • 4. عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • 5. دستورات ورودی و خروجی (INPUT, PRINT)
  • 6. کنترل جریان: دستورات IF-THEN-ELSE
  • 7. حلقه ها: FOR-NEXT و WHILE-WEND
  • 8. آرایه ها: ذخیره سازی و دسترسی به داده ها
  • 9. زیربرنامه ها و توابع: سازماندهی کد
  • 10. گرافیک اولیه: نقطه، خط و رنگ
  • 11. دستورات PLOT و DRAWTO
  • 12. ایجاد اشکال هندسی ساده
  • 13. کار با رنگ ها و پالت رنگ
  • 14. موسیقی و صدا در BASIC آتاری: SOUND و NOTE
  • 15. نوشتن یک برنامه ماشین حساب ساده
  • 16. ایجاد یک مبدل واحدها
  • 17. برنامه تبدیل فارنهایت به سانتیگراد
  • 18. برنامه مدیریت لیست خرید
  • 19. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
  • 20. برنامه یادآوری تاریخ ها
  • 21. برنامه تولید کننده رمز عبور تصادفی
  • 22. بازی حدس عدد
  • 23. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 24. ایجاد یک بازی ساده مار و پله
  • 25. برنامه آموزشی: جدول ضرب
  • 26. برنامه آموزشی: آموزش حروف الفبا
  • 27. برنامه آموزشی: آموزش اعداد
  • 28. ایجاد یک تایمر ساده
  • 29. ایجاد یک کرنومتر
  • 30. برنامه نمایش ساعت دیجیتال
  • 31. برنامه آلارم
  • 32. برنامه ذخیره و بازیابی اطلاعات: OPEN و CLOSE
  • 33. خواندن و نوشتن داده ها در دیسک
  • 34. کار با فایل های متنی
  • 35. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 36. ایجاد یک سیستم بایگانی ساده
  • 37. برنامه مدیریت مالی شخصی
  • 38. برنامه محاسبه سود و زیان
  • 39. برنامه محاسبه مالیات
  • 40. برنامه محاسبه وام
  • 41. ایجاد یک برنامه مدیریت چک
  • 42. برنامه مدیریت موجودی انبار
  • 43. برنامه مدیریت مشتریان
  • 44. برنامه چاپ برچسب آدرس
  • 45. ایجاد یک برنامه چاپ پاکت نامه
  • 46. کار با جوی استیک و دکمه ها
  • 47. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
  • 48. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 49. ایجاد انیمیشن ساده
  • 50. ایجاد بازی با گرافیک اسپرایت
  • 51. آشنایی با رجیسترهای حافظه
  • 52. پیکربندی صفحه نمایش
  • 53. پردازش وقفه ها
  • 54. تکنیک های بهینه سازی کد BASIC
  • 55. کار با اسمبلر آتاری
  • 56. مقدمه ای بر زبان ماشین
  • 57. دستورات اسمبلی پایه
  • 58. حافظه و آدرس دهی
  • 59. استفاده از اسمبلر برای ایجاد روتین های سریع
  • 60. ادغام کد اسمبلی با BASIC
  • 61. ایجاد جلوه های ویژه گرافیکی با اسمبلر
  • 62. ایجاد جلوه های صوتی با اسمبلر
  • 63. برنامه ایجاد کننده فونت
  • 64. برنامه ویرایشگر اسپرایت
  • 65. ایجاد یک بازی پیشرفته تر با گرافیک اسپرایت
  • 66. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
  • 67. ایجاد یک برنامه پایگاه داده ساده
  • 68. برنامه مدیریت کتابخانه
  • 69. برنامه ردیابی وظایف
  • 70. برنامه مدیریت پروژه
  • 71. ایجاد یک برنامه صفحه گسترده ساده
  • 72. برنامه پردازش متن پیشرفته تر
  • 73. ایجاد یک برنامه ارائه اسلاید
  • 74. آشنایی با پروتکل های ارتباطی سریال
  • 75. ارتباط با دستگاه های خارجی
  • 76. برنامه کنترل سخت افزار خارجی
  • 77. آشنایی با مفاهیم شبکه
  • 78. ارتباط بین دو کامپیوتر آتاری
  • 79. ایجاد یک برنامه چت ساده
  • 80. برنامه اشتراک گذاری فایل
  • 81. برنامه دسترسی از راه دور
  • 82. برنامه مدیریت فایل از راه دور
  • 83. بهبود عملکرد برنامه ها با استفاده از کد ماشین
  • 84. استفاده از تکنیک های پیشرفته گرافیکی
  • 85. کار با Interrupt ها برای ایجاد جلوه های خاص
  • 86. ایجاد بازی های پیشرفته با هوش مصنوعی ساده
  • 87. استفاده از الگوریتم های جستجو و مرتب سازی
  • 88. اشکال زدایی و تست برنامه ها
  • 89. مستندسازی کد
  • 90. ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 91. تکنیک های فشرده سازی داده ها
  • 92. ایجاد یک برنامه پشتیبان گیری
  • 93. بهینه سازی سرعت بارگذاری و ذخیره سازی
  • 94. روش های حفاظت از کپی رایت
  • 95. توسعه و توزیع نرم افزار آتاری
  • 96. مرور منابع آنلاین و انجمن های آتاری
  • 97. پروژه نهایی: ایجاد یک برنامه کاربردی جامع

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.