کتاب ۳۱ ایده برنامهنویسی کاربردی: خلق نرمافزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ۳۱ ایده برنامهنویسی کاربردی: خلق نرمافزارهای خانه، مدرسه و اداره با آتاری کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه کاربردی
موضوع میانی: توسعه برنامههای کاربردی برای کامپیوترهای خانگی کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر کامپیوتر آتاری و تاریخچه آن
- 2. آشنایی با BASIC آتاری: سینتکس و ساختار اولیه
- 3. متغیرها و انواع داده در BASIC آتاری
- 4. عملگرهای محاسباتی و منطقی
- 5. دستورات ورودی و خروجی (INPUT, PRINT)
- 6. کنترل جریان: دستورات IF-THEN-ELSE
- 7. حلقه ها: FOR-NEXT و WHILE-WEND
- 8. آرایه ها: ذخیره سازی و دسترسی به داده ها
- 9. زیربرنامه ها و توابع: سازماندهی کد
- 10. گرافیک اولیه: نقطه، خط و رنگ
- 11. دستورات PLOT و DRAWTO
- 12. ایجاد اشکال هندسی ساده
- 13. کار با رنگ ها و پالت رنگ
- 14. موسیقی و صدا در BASIC آتاری: SOUND و NOTE
- 15. نوشتن یک برنامه ماشین حساب ساده
- 16. ایجاد یک مبدل واحدها
- 17. برنامه تبدیل فارنهایت به سانتیگراد
- 18. برنامه مدیریت لیست خرید
- 19. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
- 20. برنامه یادآوری تاریخ ها
- 21. برنامه تولید کننده رمز عبور تصادفی
- 22. بازی حدس عدد
- 23. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 24. ایجاد یک بازی ساده مار و پله
- 25. برنامه آموزشی: جدول ضرب
- 26. برنامه آموزشی: آموزش حروف الفبا
- 27. برنامه آموزشی: آموزش اعداد
- 28. ایجاد یک تایمر ساده
- 29. ایجاد یک کرنومتر
- 30. برنامه نمایش ساعت دیجیتال
- 31. برنامه آلارم
- 32. برنامه ذخیره و بازیابی اطلاعات: OPEN و CLOSE
- 33. خواندن و نوشتن داده ها در دیسک
- 34. کار با فایل های متنی
- 35. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 36. ایجاد یک سیستم بایگانی ساده
- 37. برنامه مدیریت مالی شخصی
- 38. برنامه محاسبه سود و زیان
- 39. برنامه محاسبه مالیات
- 40. برنامه محاسبه وام
- 41. ایجاد یک برنامه مدیریت چک
- 42. برنامه مدیریت موجودی انبار
- 43. برنامه مدیریت مشتریان
- 44. برنامه چاپ برچسب آدرس
- 45. ایجاد یک برنامه چاپ پاکت نامه
- 46. کار با جوی استیک و دکمه ها
- 47. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
- 48. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 49. ایجاد انیمیشن ساده
- 50. ایجاد بازی با گرافیک اسپرایت
- 51. آشنایی با رجیسترهای حافظه
- 52. پیکربندی صفحه نمایش
- 53. پردازش وقفه ها
- 54. تکنیک های بهینه سازی کد BASIC
- 55. کار با اسمبلر آتاری
- 56. مقدمه ای بر زبان ماشین
- 57. دستورات اسمبلی پایه
- 58. حافظه و آدرس دهی
- 59. استفاده از اسمبلر برای ایجاد روتین های سریع
- 60. ادغام کد اسمبلی با BASIC
- 61. ایجاد جلوه های ویژه گرافیکی با اسمبلر
- 62. ایجاد جلوه های صوتی با اسمبلر
- 63. برنامه ایجاد کننده فونت
- 64. برنامه ویرایشگر اسپرایت
- 65. ایجاد یک بازی پیشرفته تر با گرافیک اسپرایت
- 66. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
- 67. ایجاد یک برنامه پایگاه داده ساده
- 68. برنامه مدیریت کتابخانه
- 69. برنامه ردیابی وظایف
- 70. برنامه مدیریت پروژه
- 71. ایجاد یک برنامه صفحه گسترده ساده
- 72. برنامه پردازش متن پیشرفته تر
- 73. ایجاد یک برنامه ارائه اسلاید
- 74. آشنایی با پروتکل های ارتباطی سریال
- 75. ارتباط با دستگاه های خارجی
- 76. برنامه کنترل سخت افزار خارجی
- 77. آشنایی با مفاهیم شبکه
- 78. ارتباط بین دو کامپیوتر آتاری
- 79. ایجاد یک برنامه چت ساده
- 80. برنامه اشتراک گذاری فایل
- 81. برنامه دسترسی از راه دور
- 82. برنامه مدیریت فایل از راه دور
- 83. بهبود عملکرد برنامه ها با استفاده از کد ماشین
- 84. استفاده از تکنیک های پیشرفته گرافیکی
- 85. کار با Interrupt ها برای ایجاد جلوه های خاص
- 86. ایجاد بازی های پیشرفته با هوش مصنوعی ساده
- 87. استفاده از الگوریتم های جستجو و مرتب سازی
- 88. اشکال زدایی و تست برنامه ها
- 89. مستندسازی کد
- 90. ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 91. تکنیک های فشرده سازی داده ها
- 92. ایجاد یک برنامه پشتیبان گیری
- 93. بهینه سازی سرعت بارگذاری و ذخیره سازی
- 94. روش های حفاظت از کپی رایت
- 95. توسعه و توزیع نرم افزار آتاری
- 96. مرور منابع آنلاین و انجمن های آتاری
- 97. پروژه نهایی: ایجاد یک برنامه کاربردی جامع
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.