کتاب گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: آموزش برنامه‌نویسی زبان BASIC در کامپیوترهای سینکلر/تایمکس

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. به دنیای سینکلر ZX Spectrum خوش آمدید!
  • 2. باز کردن جعبه اسپکتروم: اولین گام‌ها.
  • 3. صفحه کلید اسپکتروم: مرکز فرماندهی شما.
  • 4. روشن کردن و اولین پیغام (Prompt).
  • 5. سلام دنیا! اولین برنامه BASIC شما.
  • 6. آشنایی با مکان‌نما و صفحه نمایش.
  • 7. اصلاح کدها: کلیدهای ویرایش.
  • 8. اجرای برنامه‌ها: دستور RUN.
  • 9. دیدن کدهای شما: دستور LIST.
  • 10. شروعی تازه: دستور NEW.
  • 11. دستورات چیست؟ مقدمه‌ای بر BASIC.
  • 12. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات.
  • 13. LET: اختصاص دادن مقادیر به متغیرها.
  • 14. اعداد در BASIC: اعداد صحیح و اعشاری.
  • 15. عملیات حسابی: جمع و تفریق.
  • 16. عملیات حسابی: ضرب و تقسیم.
  • 17. ترتیب عملیات: اولویت عملگرها در BASIC.
  • 18. رشته‌ها: کار با متن.
  • 19. متغیرهای رشته‌ای: ذخیره سازی متن.
  • 20. ترکیب رشته‌ها: الحاق (Concatenation).
  • 21. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT.
  • 22. INPUT با پیام: برنامه‌های کاربرپسندتر.
  • 23. REM: افزودن توضیحات به کدهای شما.
  • 24. GOTO: پرش در برنامه شما.
  • 25. خطرات GOTO: حلقه‌های بی‌پایان.
  • 26. IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه.
  • 27. عملگرهای رابطه‌ای: مقایسه مقادیر (مساوی، نامساوی).
  • 28. عملگرهای رابطه‌ای: بزرگتر، کوچکتر.
  • 29. عملگرهای منطقی: AND برای شرایط چندگانه.
  • 30. عملگرهای منطقی: OR برای شرایط جایگزین.
  • 31. عملگرهای منطقی: NOT برای معکوس کردن شرایط.
  • 32. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار اعمال.
  • 33. STEP در FOR...NEXT: شمارش با گام‌های متفاوت.
  • 34. حلقه‌های تو در تو: حلقه در دل حلقه.
  • 35. STOP و CONTINUE: توقف و ادامه برنامه.
  • 36. کنترل صفحه نمایش: دستور CLS.
  • 37. قرار دادن متن در هر مکان: دستور AT.
  • 38. رنگ‌ها! تنظیم INK و PAPER.
  • 39. رنگ‌های بیشتر! دستور BORDER.
  • 40. روشن کردن متن: BRIGHT 0 و BRIGHT 1.
  • 41. چشمک‌زن کردن متن: FLASH 0 و FLASH 1.
  • 42. متن معکوس: INVERSE 0 و INVERSE 1.
  • 43. اولین گرافیک شما: دستور PLOT.
  • 44. درک مختصات صفحه (X, Y).
  • 45. رسم خطوط: دستور DRAW.
  • 46. رسم خطوط به یک نقطه خاص: DRAW X,Y.
  • 47. ایجاد جعبه‌ها با PLOT و DRAW.
  • 48. ساخت اشکال ساده.
  • 49. پر کردن اشکال با گرافیک (مفهوم).
  • 50. صدا در BASIC: دستور BEEP.
  • 51. کنترل BEEP: مدت زمان و فرکانس.
  • 52. ساخت ملودی‌های ساده.
  • 53. آرایه‌ها: ذخیره سازی لیست‌های داده (DIM).
  • 54. آرایه‌های یک‌بعدی: کار با لیست‌ها.
  • 55. استفاده از حلقه‌ها با آرایه‌ها.
  • 56. آرایه‌های دوبعدی: شبکه‌های داده.
  • 57. کاربرد آرایه‌ها در بازی‌های ساده (مثلاً یک تخته بازی).
  • 58. توابع تعریف شده توسط کاربر: دستور FN.
  • 59. GOSUB و RETURN: زیربرنامه‌ها.
  • 60. چرا از زیربرنامه‌ها استفاده کنیم؟ برنامه‌نویسی ماژولار.
  • 61. اعداد تصادفی: تابع RND.
  • 62. تولید اعداد در یک محدوده.
  • 63. شبیه‌سازی تاس و پرتاب سکه.
  • 64. خواندن کلیدهای تکی: INKEY$.
  • 65. انتظار برای فشار دادن کلید: دستور PAUSE.
  • 66. حرکت ساده بازیکن با INKEY$.
  • 67. PEEK: نگاه کردن به حافظه.
  • 68. POKE: تغییر محتوای حافظه.
  • 69. درک ساختار حافظه صفحه نمایش.
  • 70. تغییر مستقیم رنگ‌ها با PEEK/POKE.
  • 71. ایجاد کاراکترهای سفارشی (مفهوم POKE پیشرفته).
  • 72. ذخیره سازی برنامه‌های شما: دستور SAVE.
  • 73. بارگذاری برنامه‌های شما: دستور LOAD.
  • 74. بررسی فایل‌های ذخیره شده: دستور VERIFY.
  • 75. ترکیب برنامه‌ها: دستور MERGE.
  • 76. مدیریت خطا: مقابله با SYNTAX ERROR.
  • 77. مدیریت خطا: مقابله با RUNTIME ERROR.
  • 78. اصول اشکال‌زدایی: استفاده از دستور PRINT برای ردیابی متغیرها.
  • 79. تکنیک‌های اشکال‌زدایی: یافتن باگ‌ها.
  • 80. اصول انیمیشن: رسم و پاک کردن.
  • 81. حرکت یک شیء: حلقه انیمیشن ساده.
  • 82. بهبود انیمیشن: حرکت سریع‌تر.
  • 83. تشخیص برخورد: برخورد با مرزها.
  • 84. تشخیص برخورد: برخورد شیء با شیء دیگر.
  • 85. سیستم‌های امتیازدهی برای بازی‌ها.
  • 86. ساختار حلقه بازی: به‌روزرسانی، رسم، ورودی.
  • 87. ساخت یک بازی ماز ساده (بخش 1: طراحی).
  • 88. ساخت یک بازی ماز ساده (بخش 2: حرکت بازیکن).
  • 89. ساخت یک بازی ماز ساده (بخش 3: برخوردها).
  • 90. ساخت بازی "گرفتن شیء در حال سقوط".
  • 91. پیاده‌سازی تایمر در بازی‌های شما.
  • 92. مقدمه‌ای بر اسپریت‌ها (مفهوم، شاید گرافیک بلوکی).
  • 93. ایجاد اسپریت‌های بلوکی با POKE.
  • 94. حرکت دادن اسپریت‌های بلوکی.
  • 95. گرافیک‌های تعریف شده توسط کاربر: تابع USR برای کد ماشین (معرفی بسیار پایه).
  • 96. مدیریت حافظه: CLEAR و FREE.
  • 97. دستکاری پیشرفته رشته‌ها: SLICE (مانند a$ TO b$).
  • 98. آشنایی با متغیرهای سیستمی (مثلاً بذر RND).
  • 99. گام‌های بعدی: از اینجا به کجا برویم؟
  • 100. اولین پروژه بازی کامل شما: یک بازی آرکید کلاسیک ساده.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.