کتاب هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب هنر برنامه‌نویسی: خلق بازی، گرافیک و صدا در دنیای IBM PC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه کاربردهای کامپیوترهای شخصی

موضوع میانی: تکنیک‌های برنامه‌نویسی گرافیک، صدا و بازی در محیط DOS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای IBM PC و DOS
  • 2. معماری کامپیوترهای IBM PC
  • 3. آشنایی با سیستم عامل DOS
  • 4. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی
  • 5. زبان برنامه‌نویسی C و Turbo C++
  • 6. نصب و راه‌اندازی Turbo C++
  • 7. ساختار یک برنامه C در DOS
  • 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 9. ورودی و خروجی در C
  • 10. دستورات شرطی (if, else)
  • 11. حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 12. توابع: تعریف و فراخوانی
  • 13. آرایه‌ها و رشته‌ها
  • 14. اشاره‌گرها: مفاهیم پایه
  • 15. ساختارها و unionها
  • 16. فایل‌ها: خواندن و نوشتن
  • 17. مقدمه‌ای بر گرافیک در DOS
  • 18. حالت‌های گرافیکی VGA
  • 19. آدرس‌دهی حافظه ویدئو
  • 20. رسم پیکسل: اصول اولیه
  • 21. رسم خط: الگوریتم‌های ساده
  • 22. رسم دایره: الگوریتم‌های پایه
  • 23. رنگ‌ها و پالت رنگ
  • 24. مقدمه‌ای بر وقفه‌ها در DOS
  • 25. وقفه 10h: سرویس‌های ویدئویی
  • 26. تغییر حالت گرافیکی با وقفه 10h
  • 27. رسم اشکال هندسی با وقفه 10h
  • 28. پر کردن اشکال با رنگ
  • 29. مقدمه‌ای بر انیمیشن
  • 30. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 31. صفحه نمایش دوگانه (Double Buffering)
  • 32. جلوگیری از سوسو زدن تصویر
  • 33. حرکت دادن اشکال گرافیکی
  • 34. مقدمه‌ای بر صدا در DOS
  • 35. کارت صدا: بررسی اجمالی
  • 36. Speaker کامپیوتر: تولید صدا
  • 37. تولید صدا با استفاده از پورت‌ها
  • 38. مقدمه‌ای بر MIDI
  • 39. فرمت‌های فایل صوتی WAV
  • 40. پخش صدا با استفاده از وقفه BIOS
  • 41. موسیقی ساده با Beep
  • 42. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی
  • 43. طراحی بازی: مفاهیم اولیه
  • 44. چرخه اصلی بازی (Game Loop)
  • 45. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • 46. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 47. استفاده از ها
  • 48. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ابتدایی
  • 49. جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 50. مینی‌ماکس (Minimax)
  • 51. ماشین حالت متناهی (Finite State Machine)
  • 52. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 53. بهینه‌سازی گرافیک: کاهش بار پردازشی
  • 54. بهینه‌سازی صدا: کاهش تاخیر
  • 55. حافظه: مدیریت و بهینه‌سازی
  • 56. کار با فایل‌های اجرایی EXE
  • 57. لینکر و کامپایلر
  • 58. اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 59. مقدمه‌ای بر اسمبلی
  • 60. دستورات اسمبلی پایه
  • 61. کار با ثبات‌ها
  • 62. فراخوانی توابع C از اسمبلی
  • 63. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 64. مختصات سه‌بعدی
  • 65. تبدیلات ماتریسی
  • 66. نمایش سه‌بعدی روی صفحه نمایش دو بعدی
  • 67. موتور بازی سازی ساده
  • 68. مدیریت منابع بازی
  • 69. طراحی مرحله
  • 70. ساخت منوهای بازی
  • 71. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 72. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای بازی
  • 73. افکت‌های صوتی
  • 74. موسیقی پس‌زمینه
  • 75. ایجاد حس فضا با صدا
  • 76. تکنیک‌های فشرده‌سازی صدا
  • 77. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پیشرفته‌تر
  • 78. الگوریتم‌های جستجوی مسیر پیچیده‌تر
  • 79. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 80. شبکه‌های عصبی (Neural Networks)
  • 81. بهینه‌سازی بازی
  • 82. پروفایل‌گیری کد (Profiling)
  • 83. بهینه‌سازی گرافیک با استفاده از اسمبلی
  • 84. بهینه‌سازی صدا با استفاده از DMA
  • 85. استفاده از تکنیک‌های حافظه پنهان (Caching)
  • 86. مقدمه‌ای بر مدیریت حافظه پیشرفته
  • 87. حافظه گسترده (Extended Memory)
  • 88. حافظه توسعه یافته (Expanded Memory)
  • 89. مدیریت حافظه با استفاده از EMS و XMS
  • 90. کار با وقفه 21h: سرویس‌های DOS
  • 91. مدیریت خطاها
  • 92. تولید مستندات
  • 93. قوانین کپی‌رایت
  • 94. مجوزهای نرم‌افزاری
  • 95. روش‌های انتشار نرم‌افزار
  • 96. پروژه عملی 1: ایجاد یک بازی پونگ (Pong) ساده
  • 97. پروژه عملی 2: ایجاد یک بازی مار (Snake)
  • 98. پروژه عملی 3: ایجاد یک نمایشگر گرافیکی
  • 99. پروژه عملی 4: ایجاد یک پخش کننده موسیقی MIDI
  • 100. پروژه عملی 5: ایجاد یک بازی معمایی ساده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.