کتاب سفر به گذشته: برنامه‌نویسی Apple II با BASIC (از صفر تا صد)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفر به گذشته: برنامه‌نویسی Apple II با BASIC (از صفر تا صد)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با زبان BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا به گذشته سفر کنیم؟
  • 2. فصل 1: آشنایی با Apple II: پنجره‌ای به تاریخ
  • 3. فصل 2: سخت‌افزار Apple II: یک نگاه اجمالی
  • 4. فصل 3: راه‌اندازی Apple II: اولین گام‌ها
  • 5. فصل 4: سیستم عامل Apple II: DOS یا ProDOS؟
  • 6. فصل 5: ورود به محیط BASIC: خط فرمان جادویی
  • 7. فصل 6: اولین برنامه BASIC: "Hello, World!"
  • 8. فصل 7: اصول زبان BASIC: کلمات کلیدی و دستورات
  • 9. فصل 8: متغیرها: ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 10. فصل 9: انواع داده: اعداد، رشته‌ها و بیشتر
  • 11. فصل 10: عملگرهای ریاضی: حساب و کتاب در BASIC
  • 12. فصل 11: دستور PRINT: نمایش اطلاعات
  • 13. فصل 12: دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 14. فصل 13: دستور GOTO: پرش بی‌قید و شرط
  • 15. فصل 14: دستور GOSUB و RETURN: زیرروال‌ها
  • 16. فصل 15: دستور IF-THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 17. فصل 16: عملگرهای مقایسه‌ای: مقایسه مقادیر
  • 18. فصل 17: عملگرهای منطقی: ترکیب شرط‌ها
  • 19. فصل 18: دستور FOR-NEXT: حلقه‌های تکرار
  • 20. فصل 19: شمارنده‌ها و مقادیر گام در FOR-NEXT
  • 21. فصل 20: دستور WHILE-WEND (در صورت پشتیبانی): حلقه‌های شرطی
  • 22. فصل 21: دستور REPEAT-UNTIL (در صورت پشتیبانی): حلقه‌های شرطی دیگر
  • 23. فصل 22: آرایه‌ها: سازماندهی داده‌ها
  • 24. فصل 23: آرایه‌های یک‌بعدی: لیست‌ها
  • 25. فصل 24: آرایه‌های چندبعدی: جداول
  • 26. فصل 25: دستکاری رشته‌ها: کار با متن
  • 27. فصل 26: دستور LEFT$, RIGHT$, MID$: استخراج بخشی از رشته
  • 28. فصل 27: دستور LEN: طول رشته
  • 29. فصل 28: دستور STR$ و VAL: تبدیل بین عدد و رشته
  • 30. فصل 29: دستور CHR$ و ASC: کد ASCII کاراکترها
  • 31. فصل 30: دستور STRING$: تکرار یک کاراکتر
  • 32. فصل 31: فایل‌ها: ذخیره‌سازی دائمی داده‌ها
  • 33. فصل 32: فایل‌های ترتیبی (Sequential Files): خواندن و نوشتن
  • 34. فصل 33: دستور OPEN و CLOSE: مدیریت فایل
  • 35. فصل 34: دستور PRINT # و INPUT #
  • 36. فصل 35: فایل‌های دسترسی تصادفی (Random Access Files): سرعت و انعطاف‌پذیری
  • 37. فصل 36: دستور FIELD و GET و PUT
  • 38. فصل 37: اشکال‌زدایی (Debugging): یافتن و رفع خطاها
  • 39. فصل 38: دستور TRACE (در صورت پشتیبانی): ردیابی اجرای برنامه
  • 40. فصل 39: دستور STOP و CONT: توقف و ادامه اجرا
  • 41. فصل 40: پیام‌های خطا در BASIC: درک مفاهیم
  • 42. فصل 41: ساختارهای داده پیشرفته: پشته‌ها (Stacks)
  • 43. فصل 42: ساختارهای داده پیشرفته: صف‌ها (Queues)
  • 44. فصل 43: برنامه‌نویسی گرافیکی در Apple II: دنیای بصری
  • 45. فصل 44: حالت‌های گرافیکی Apple II: LO-RES و HI-RES
  • 46. فصل 45: دستور HCOLOR و HPLOT: رسم خطوط
  • 47. فصل 46: دستور HLIN و VLIN: رسم خطوط افقی و عمودی
  • 48. فصل 47: دستور POINT: خواندن رنگ پیکسل
  • 49. فصل 48: دستور GR: ورود به حالت گرافیکی LO-RES
  • 50. فصل 49: دستور COLOR: تعیین رنگ در LO-RES
  • 51. فصل 50: دستور PLOT: رسم نقطه در LO-RES
  • 52. فصل 51: دستور TEXT: بازگشت به حالت متنی
  • 53. فصل 52: دستور HOME: پاک کردن صفحه
  • 54. فصل 53: دستور VTAB و HTAB: مکان‌نما در حالت متنی
  • 55. فصل 54: دستور SCROLL: اسکرول صفحه
  • 56. فصل 55: گرافیک HI-RES: جزئیات بیشتر
  • 57. فصل 56: دستور HGR: ورود به حالت گرافیکی HI-RES
  • 58. فصل 57: دستور HCOLOR (دوباره): رنگ در HI-RES
  • 59. فصل 58: دستور HPLOT (دوباره): رسم در HI-RES
  • 60. فصل 59: دستور HLIN و VLIN (دوباره): خطوط در HI-RES
  • 61. فصل 60: دستور HCHAR و VCHAR: کاراکترهای گرافیکی
  • 62. فصل 61: برنامه‌نویسی صدا در Apple II: نواختن موسیقی
  • 63. فصل 62: دستور SOUND: تولید صداهای ساده
  • 64. فصل 63: پارامترهای SOUND: فرکانس و مدت
  • 65. فصل 64: دستور ENVELOPE (در صورت پشتیبانی): شکل موج صدا
  • 66. فصل 65: استفاده از ماژول‌های صدا (Sound Expansion Cards)
  • 67. فصل 66: معرفی مفسر BASIC در Apple II (Applesoft BASIC)
  • 68. فصل 67: ویژگی‌های منحصر به فرد Applesoft BASIC
  • 69. فصل 68: دستور REM: کامنت‌گذاری در کد
  • 70. فصل 69: دستور DATA و READ: مقادیر ثابت در برنامه
  • 71. فصل 70: دستور RESTORE: بازگرداندن اشاره‌گر READ
  • 72. فصل 71: دستور DEF FN: تعریف توابع سفارشی
  • 73. فصل 72: توابع ریاضی داخلی: SIN, COS, TAN, SQR, LOG, EXP
  • 74. فصل 73: دستور RANDOMIZE: تولید اعداد تصادفی
  • 75. فصل 74: دستور RND: تولید اعداد تصادفی
  • 76. فصل 75: استفاده از اعداد تصادفی در بازی‌ها
  • 77. فصل 76: مدیریت خطا در زمان اجرا (Runtime Error Handling)
  • 78. فصل 77: دستور ON ERROR GOTO: رسیدگی به خطاها
  • 79. فصل 78: متغیرهای سیستم (System Variables)
  • 80. فصل 79: استفاده از متغیرهای سیستم برای کنترل
  • 81. فصل 80: دستور PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 82. فصل 81: آدرس‌های حافظه کلیدی Apple II
  • 83. فصل 82: دستکاری گرافیک با PEEK و POKE
  • 84. فصل 83: ارتباط با دستگاه‌های خارجی (Peripherals)
  • 85. فصل 84: برنامه‌نویسی با درایو فلاپی دیسک
  • 86. فصل 85: دستور LOAD و SAVE: بارگذاری و ذخیره برنامه‌ها
  • 87. فصل 86: دستور NEW: پاک کردن برنامه فعلی
  • 88. فصل 87: دستور LIST: نمایش کد برنامه
  • 89. فصل 88: دستور RUN: اجرای برنامه
  • 90. فصل 89: دستور USR: فراخوانی کدهای ماشین
  • 91. فصل 90: نوشتن کدهای اسمبلی برای Apple II
  • 92. فصل 91: معرفی زبان اسمبلی 6502
  • 93. فصل 92: ارتباط BASIC با کدهای اسمبلی
  • 94. فصل 93: ساخت بازی‌های ساده در Apple II
  • 95. فصل 94: منطق حرکت در بازی‌ها
  • 96. فصل 95: مدیریت امتیاز و وضعیت بازی
  • 97. فصل 96: طراحی رابط کاربری ساده
  • 98. فصل 97: پروژه‌های عملی: ساخت یک ماشین حساب
  • 99. فصل 98: پروژه‌های عملی: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • 100. فصل 99: پروژه‌های عملی: بازی حدس عدد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.