کتاب فتح قله‌های گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامه‌نویسان

249,950 تومان

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب فتح قله‌های گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامه‌نویسان

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری در سیستم‌های IBM PC و PS/2

موضوع میانی: معماری و برنامه‌نویسی کارت‌های گرافیک در IBM PC و PS/2

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری در IBM PC
  • 2. تاریخچه مختصری از گرافیک در رایانه‌های شخصی
  • 3. معرفی IBM PC و اجزای گرافیکی آن
  • 4. مفاهیم پایه نمایشگرها (CRT, LCD)
  • 5. استانداردهای گرافیکی اولیه IBM PC
  • 6. معماری کلی سیستم گرافیکی IBM PC
  • 7. نقش پردازنده مرکزی (CPU) در گرافیک
  • 8. نقش حافظه (RAM) در گرافیک
  • 9. معرفی کارت‌های گرافیک (Display Adapters)
  • 10. کارت گرافیک MDA (Monochrome Display Adapter)
  • 11. کارت گرافیک CGA (Color Graphics Adapter)
  • 12. کارت گرافیک HGC (Hercules Graphics Card)
  • 13. کارت گرافیک EGA (Enhanced Graphics Adapter)
  • 14. کارت گرافیک VGA (Video Graphics Array)
  • 15. کارت گرافیک MCGA (Multi-Color Graphics Array)
  • 16. کارت گرافیک PS/2 VGA
  • 17. معرفی معماری VGA
  • 18. مفهوم Frame Buffer
  • 19. آدرس‌دهی حافظه Frame Buffer
  • 20. حالات مختلف (Modes) در VGA
  • 21. حالت متنی (Text Mode) در VGA
  • 22. حالت گرافیکی (Graphics Mode) در VGA
  • 23. رزولوشن‌ها (Resolutions) و عمق رنگ (Color Depth)
  • 24. پالت رنگ (Color Palette) در VGA
  • 25. ثبات‌های (Registers) کنترل VGA
  • 26. دسترسی مستقیم به ثبات‌های VGA
  • 27. ثبات‌های مد (Mode Registers)
  • 28. ثبات‌های صفات (Attribute Registers)
  • 29. ثبات‌های گرافیکی (Graphics Registers)
  • 30. ثبات‌های درایور (Sequencer Registers)
  • 31. مفاهیم صفحة نمایش (Screen Pages)
  • 32. سوئیچینگ صفحة نمایش
  • 33. بافر دوگانه (Double Buffering)
  • 34. طراحی الگوریتم‌های رسم اشکال هندسی ساده
  • 35. رسم نقطه (Pixel Plotting)
  • 36. رسم خط (Line Drawing Algorithms - Bresenham)
  • 37. رسم مستطیل (Rectangle Drawing)
  • 38. رسم دایره (Circle Drawing Algorithms)
  • 39. رسم منحنی‌ها (Curve Drawing)
  • 40. پر کردن اشکال (Polygon Filling)
  • 41. مفاهیم نگاشت آدرس (Memory Mapping)
  • 42. کدهای ASCII و نمایش کاراکترها
  • 43. فونت‌ها (Fonts) و کاراکترهای گرافیکی
  • 44. کار با کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 45. نمایش تصاویر Bitmap
  • 46. فرمت‌های تصویری اولیه (BMP, PCX)
  • 47. بارگذاری و نمایش تصاویر Bitmap
  • 48. عملیات بر روی بیت‌مپ‌ها (Bitwise Operations)
  • 49. ترکیب تصاویر (Image Blending)
  • 50. انتقال تصاویر (Image Blitting)
  • 51. مفاهیم پنجره‌بندی (Windowing)
  • 52. مفاهیم کلیپینگ (Clipping)
  • 53. طراحی سیستم پنجره‌بندی ساده
  • 54. مدیریت ماوس در سیستم‌های گرافیکی
  • 55. تشخیص وضعیت ماوس
  • 56. پیاده‌سازی تعاملات ماوس
  • 57. مدیریت صفحه کلید در سیستم‌های گرافیکی
  • 58. تشخیص ورودی‌های صفحه کلید
  • 59. ارتباط با سخت‌افزار گرافیک از طریق BIOS
  • 60. توابع سرویس BIOS برای گرافیک
  • 61. توابع سرویس BIOS برای مدیریت صفحه نمایش
  • 62. توابع سرویس BIOS برای رسم اشکال
  • 63. توابع سرویس BIOS برای مدیریت رنگ
  • 64. توابع سرویس BIOS برای کار با کاراکترها
  • 65. دستورات مستقیم ورودی/خروجی (Direct I/O Port Access)
  • 66. دسترسی مستقیم به پورت‌های VGA
  • 67. کنترلر آدرس (Address Controller)
  • 68. کنترلر داده (Data Controller)
  • 69. کنترلر پالت (Palette Controller)
  • 70. مفاهیم سخت‌افزاری پیشرفته VGA
  • 71. شتاب‌دهنده‌های گرافیکی (Graphics Accelerators)
  • 72. معرفی کارت‌های گرافیک پیشرفته‌تر (SVGA)
  • 73. تفاوت‌های SVGA با VGA
  • 74. استانداردهای SVGA
  • 75. پروژه‌های عملی گرافیکی ساده
  • 76. نوشتن یک برنامه نمایش تصویر
  • 77. ساخت یک بازی ساده مبتنی بر گرافیک
  • 78. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 79. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 80. معرفی استانداردهای جدیدتر (مانند VESA BIOS Extensions - VBE)
  • 81. مفاهیم VBE
  • 82. حالات گرافیکی VBE
  • 83. مدیریت حافظه در VBE
  • 84. کنترلر گرافیکی در PS/2
  • 85. معرفی استاندارد VGA بر روی PS/2
  • 86. محدودیت‌ها و قابلیت‌های VGA در PS/2
  • 87. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک
  • 88. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 89. مقایسه گرافیک شطرنجی و برداری
  • 90. ابزارهای برنامه‌نویسی گرافیک
  • 91. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی برای گرافیک
  • 92. کاربرد مستقیم اسمبلی در دسترسی به سخت‌افزار
  • 93. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 94. پرسپکتیو (Perspective)
  • 95. نورپردازی (Lighting - مقدماتی)
  • 96. تکنیک‌های نمایش انیمیشن پیشرفته
  • 97. فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 98. انیمیشن میان‌یابی (Interpolation)
  • 99. مفاهیم صدا و ارتباط آن با گرافیک
  • 100. مقدمه‌ای بر OpenGL (به عنوان استانداردی پیشرفته‌تر)

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.