کتاب معمای عمارت: ساخت اولین بازی ماجراجویی متنی با برنامه‌نویسی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معمای عمارت: ساخت اولین بازی ماجراجویی متنی با برنامه‌نویسی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: رازهای عمارت و دنیای برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه: IDE و ابزارهای مورد نیاز
  • 3. متغیرها و انواع داده: کلیدهای حل معما
  • 4. ورودی و خروجی: ارتباط با کارآگاه
  • 5. دستورات شرطی: تصمیم‌گیری در مسیر داستان
  • 6. حلقه‌ها: جستجو در عمارت و تکرار دستورات
  • 7. آرایه‌ها: سازماندهی اشیاء و سرنخ‌ها
  • 8. توابع: قطعه‌های کد برای انجام وظایف خاص
  • 9. ساختارهای داده: دیکشنری برای نگهداری اطلاعات
  • 10. کلاس‌ها و اشیاء: تعریف شخصیت‌ها و اشیاء عمارت
  • 11. وراثت: ارتباط بین اشیاء و شخصیت‌ها
  • 12. چندریختی: تغییر رفتار اشیاء در شرایط مختلف
  • 13. مدیریت خطا: جلوگیری از کرش کردن بازی
  • 14. آشنایی با کتابخانه استاندارد: ابزارهای آماده برای استفاده
  • 15. پردازش رشته‌ها: تحلیل متن و مکالمات
  • 16. ورودی/خروجی فایل: ذخیره و بارگیری بازی
  • 17. تولید اعداد تصادفی: ایجاد اتفاقات غیرمنتظره
  • 18. زمان و تاریخ: پیگیری زمان در داستان
  • 19. کار با صدا: افزودن جلوه‌های صوتی به بازی
  • 20. کار با تصویر: نمایش تصاویر عمارت و شخصیت‌ها
  • 21. طراحی داستان: خلق معمای جذاب
  • 22. ایجاد نقشه عمارت: طراحی لوکیشن‌های بازی
  • 23. تعریف شخصیت‌ها: ایجاد کاراکترهای اصلی و فرعی
  • 24. نوشتن دیالوگ‌ها: طراحی مکالمات تعاملی
  • 25. طراحی معماها: ایجاد چالش‌های جذاب برای بازیکن
  • 26. برنامه‌نویسی حرکات شخصیت‌ها: حرکت کارآگاه در عمارت
  • 27. پیاده‌سازی سیستم موجودی: جمع‌آوری و استفاده از اشیاء
  • 28. برنامه‌نویسی تعاملات اشیاء: بررسی و استفاده از اشیاء
  • 29. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی: محاسبه امتیاز بازیکن
  • 30. طراحی رابط کاربری: ایجاد صفحه نمایش کاربرپسند
  • 31. نمایش متن و تصاویر: نحوه نمایش اطلاعات در بازی
  • 32. دریافت ورودی از کاربر: خواندن دستورات بازیکن
  • 33. مدیریت صفحه نمایش: کنترل نمایش اطلاعات
  • 34. طراحی دکمه‌ها و منوها: ایجاد رابط کاربری تعاملی
  • 35. استفاده از کتابخانه‌های GUI: تسهیل طراحی رابط کاربری
  • 36. مفاهیم بازی: حلقه بازی، مدیریت ورودی، رندرینگ
  • 37. مدیریت منابع: بارگذاری و استفاده از تصاویر و صداها
  • 38. ساخت اسپرایت‌ها: ایجاد تصاویر متحرک
  • 39. انیمیشن: متحرک‌سازی شخصیت‌ها و اشیاء
  • 40. برخورد: تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 41. سیستم دوربین: کنترل دید بازیکن
  • 42. هوش مصنوعی مقدماتی: رفتار ساده شخصیت‌ها
  • 43. پیاده‌سازی سیستم مبارزه: طراحی نبردها و چالش‌ها
  • 44. ذخیره و بارگذاری بازی: ذخیره پیشرفت بازیکن
  • 45. تست و عیب‌یابی: رفع اشکالات بازی
  • 46. بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت و کارایی بازی
  • 47. مفاهیم پیشرفته بازی: مدیریت حافظه، چندنخی
  • 48. طراحی صداگذاری: انتخاب و ویرایش صداها
  • 49. موسیقی پس‌زمینه: ایجاد فضای مناسب برای بازی
  • 50. جلوه‌های صوتی: افزودن جزئیات صوتی به بازی
  • 51. تنظیم صدا: ایجاد تعادل بین صداها
  • 52. برنامه‌نویسی شبکه: ایجاد بازی چند نفره (مقدماتی)
  • 53. مفاهیم شبکه: پروتکل‌ها، سوکت‌ها
  • 54. ارسال و دریافت اطلاعات: ارتباط بین بازیکنان
  • 55. همگام‌سازی اطلاعات: هماهنگ‌سازی دنیای بازی
  • 56. مبانی هوش مصنوعی پیشرفته: یادگیری ماشین، هوش رفتاری
  • 57. طراحی سطوح پیشرفته: ایجاد چالش‌های پیچیده‌تر
  • 58. معماری بازی: طراحی ساختار کلی بازی
  • 59. الگوهای طراحی: استفاده از الگوهای رایج در برنامه‌نویسی بازی
  • 60. کنترل نسخه: مدیریت تغییرات کد با Git
  • 61. کار تیمی: همکاری در پروژه‌های بزرگ
  • 62. مستندسازی کد: نوشتن توضیحات برای کد
  • 63. بسته‌بندی بازی: آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 64. انتشار بازی: ارائه بازی به مخاطبان
  • 65. بازاریابی بازی: تبلیغ بازی و جذب بازیکن
  • 66. جمع‌آوری بازخورد: دریافت نظرات بازیکنان و بهبود بازی
  • 67. تجزیه و تحلیل داده‌ها: بررسی رفتار بازیکنان
  • 68. به‌روزرسانی بازی: افزودن ویژگی‌های جدید و رفع اشکالات
  • 69. مفاهیم پیشرفته گرافیک: سایه‌زنی، نورپردازی
  • 70. شیدرها: برنامه‌های گرافیکی برای پردازش تصاویر
  • 71. نورپردازی: ایجاد نور و سایه در بازی
  • 72. متریال‌ها: تعریف خصوصیات بصری اشیاء
  • 73. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک: افزایش سرعت رندرینگ
  • 74. فیزیک: شبیه‌سازی قوانین فیزیکی در بازی
  • 75. نیروها و شتاب: اعمال نیرو به اشیاء
  • 76. برخورد و واکنش: شبیه‌سازی برخورد اشیاء
  • 77. مفاصل: اتصال اشیاء به یکدیگر
  • 78. مفاهیم پیشرفته صدا: افکت‌های صوتی، پردازش سیگنال
  • 79. میکس و مسترینگ: ایجاد صدای نهایی با کیفیت
  • 80. طراحی تجربه کاربری (UX): ایجاد بازی لذت‌بخش
  • 81. تست کاربری: مشاهده نحوه بازی کردن کاربران
  • 82. بهینه‌سازی رابط کاربری: بهبود تجربه کاربر
  • 83. دسترسی‌پذیری: طراحی بازی برای افراد با نیازهای خاص
  • 84. طراحی داستان تعاملی: ایجاد داستان با پایان‌های مختلف
  • 85. نوشتن شاخه‌های داستانی: طراحی مسیرهای مختلف داستان
  • 86. پیاده‌سازی سیستم تصمیم‌گیری: تاثیرگذاری انتخاب‌های بازیکن بر داستان
  • 87. موسیقی تعاملی: تغییر موسیقی بر اساس اتفاقات بازی
  • 88. افکت‌های صوتی تعاملی: تغییر صداها بر اساس محیط بازی
  • 89. هوش مصنوعی پیشرفته: یادگیری ماشین، شبکه‌های عصبی
  • 90. طراحی شخصیت‌های هوشمند: ایجاد شخصیت‌های باهوش و واقع‌گرایانه
  • 91. شبیه‌سازی رفتار انسان: ایجاد رفتارهای باورپذیر برای شخصیت‌ها
  • 92. یادگیری ماشین در بازی: استفاده از یادگیری ماشین برای بهبود هوش مصنوعی
  • 93. استفاده از APIهای خارجی: ادغام سرویس‌های دیگر در بازی
  • 94. شبکه‌های اجتماعی: ارتباط با بازیکنان از طریق شبکه‌های اجتماعی
  • 95. پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای: کسب درآمد از بازی
  • 96. تبلیغات درون‌برنامه‌ای: نمایش تبلیغات در بازی
  • 97. تحلیل داده‌های بازی: بررسی عملکرد بازی و رفتار بازیکنان
  • 98. مبانی امنیت بازی: جلوگیری از تقلب و هک
  • 99. حفاظت از کد: جلوگیری از دسترسی غیرمجاز به کد
  • 100. مقابله با تقلب: شناسایی و مجازات متقلبان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.