کتاب نقاشی با کد: آموزش جامع برنامه‌نویسی لوگو برای کودکان و نوجوانان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب نقاشی با کد: آموزش جامع برنامه‌نویسی لوگو برای کودکان و نوجوانان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی و تفکر الگوریتمی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با لوگو و محیط کاربری آن
  • 3. حرکت لاک‌پشت: دستور FORWARD و BACK
  • 4. چرخش لاک‌پشت: دستور RIGHT و LEFT
  • 5. رسم خطوط مستقیم
  • 6. رسم مربع با استفاده از دستور REPEAT
  • 7. رسم مثلث با استفاده از دستور REPEAT
  • 8. رسم چندضلعی‌های منتظم
  • 9. تغییر رنگ لاک‌پشت: دستور SETPC
  • 10. پر کردن شکل‌ها با رنگ: دستور FILL
  • 11. موقعیت لاک‌پشت: دستور POS و HOME
  • 12. پاک کردن صفحه: دستور CLEARSCREEN
  • 13. پنهان و آشکار کردن لاک‌پشت: دستور HIDETURTLE و SHOWTURTLE
  • 14. تغییر اندازه لاک‌پشت: دستور SETTURTLE
  • 15. آشنایی با متغیرها
  • 16. ذخیره اعداد در متغیرها
  • 17. استفاده از متغیرها در دستورات
  • 18. جمع و تفریق با متغیرها
  • 19. ضرب و تقسیم با متغیرها
  • 20. دستور RANDOM: تولید اعداد تصادفی
  • 21. استفاده از اعداد تصادفی برای رنگ
  • 22. رسم دایره با استفاده از دستور REPEAT و متغیرها
  • 23. رسم کمان با استفاده از دستور REPEAT و متغیرها
  • 24. آشنایی با رویه‌ها (PROCEDURES)
  • 25. تعریف یک رویه ساده
  • 26. اجرای یک رویه
  • 27. ایجاد رویه‌های پیچیده‌تر
  • 28. استفاده از پارامترها در رویه‌ها
  • 29. رویه‌های بازگشتی (RECURSION)
  • 30. رسم درخت با بازگشت
  • 31. رسم مارپیچ با بازگشت
  • 32. آشنایی با شرط‌ها (CONDITIONALS): دستور IF
  • 33. اجرای دستورات بر اساس شرط
  • 34. دستور IFELSE: اجرای دستورات متفاوت بر اساس شرط
  • 35. استفاده از AND و OR در شرط‌ها
  • 36. مقایسه متغیرها با شرط‌ها
  • 37. ایجاد بازی ساده با شرط‌ها
  • 38. آشنایی با حلقه‌ها (LOOPS): دستور REPEAT
  • 39. حلقه‌های تو در تو
  • 40. استفاده از متغیرها در حلقه‌ها
  • 41. ایجاد الگوهای پیچیده با حلقه‌ها
  • 42. رسم گل با استفاده از حلقه‌ها و رویه‌ها
  • 43. رسم ستاره با استفاده از حلقه‌ها و رویه‌ها
  • 44. آشنایی با لیست‌ها
  • 45. ایجاد یک لیست ساده
  • 46. اضافه کردن عناصر به لیست
  • 47. حذف عناصر از لیست
  • 48. دسترسی به عناصر لیست
  • 49. استفاده از لیست‌ها در رویه‌ها
  • 50. جستجو در لیست
  • 51. مرتب‌سازی لیست
  • 52. کار با متن: دستور PRINT
  • 53. نمایش پیام‌ها روی صفحه
  • 54. دریافت ورودی از کاربر: دستور READ
  • 55. ایجاد یک بازی ساده با ورودی کاربر
  • 56. کار با فایل‌ها: ذخیره کردن کد
  • 57. باز کردن فایل‌های کد
  • 58. ویرایش فایل‌های کد
  • 59. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 60. ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 61. کنترل صدا: پخش صدا
  • 62. تغییر حجم صدا
  • 63. ضبط صدا
  • 64. استفاده از تصاویر: نمایش تصاویر
  • 65. ویرایش تصاویر ساده
  • 66. تغییر اندازه تصاویر
  • 67. ترکیب تصاویر
  • 68. ایجاد یک بازی ساده با گرافیک و صدا
  • 69. آشنایی با توابع ریاضی
  • 70. محاسبه سینوس و کسینوس
  • 71. محاسبه ریشه دوم
  • 72. استفاده از توابع ریاضی در گرافیک
  • 73. ایجاد اشکال پیچیده با توابع ریاضی
  • 74. مفهوم الگوریتم
  • 75. طراحی الگوریتم برای حل مسائل
  • 76. بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 77. آشنایی با ساختمان داده‌ها: آرایه‌ها
  • 78. کاربرد آرایه‌ها
  • 79. آشنایی با پشته و صف
  • 80. پیاده‌سازی پشته و صف
  • 81. حل مسائل با استفاده از پشته و صف
  • 82. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی: یادگیری ماشین
  • 83. ساخت یک سیستم یادگیری ساده
  • 84. مقدمه‌ای بر رباتیک: کنترل ربات
  • 85. برنامه‌نویسی ربات با لوگو (در صورت امکان)
  • 86. کار گروهی در پروژه‌های برنامه‌نویسی
  • 87. مستندسازی کد
  • 88. تست و عیب‌یابی کد
  • 89. آشنایی با لایسنس‌های نرم‌افزاری
  • 90. مقدمه‌ای بر امنیت سایبری
  • 91. اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 92. برنامه‌نویسی بازی‌های پیچیده‌تر
  • 93. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 94. استفاده از کتابخانه‌های خارجی (در صورت امکان)
  • 95. مشارکت در پروژه‌های متن‌باز
  • 96. مسابقات برنامه‌نویسی
  • 97. ادغام لوگو با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی (در صورت امکان)
  • 98. آینده برنامه‌نویسی
  • 99. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
  • 100. پروژه نهایی: طراحی یک انیمیشن تعاملی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.