کتاب هوش مصنوعی در آینه: خودآگاهی LLMها و تصمیمگیری در بازی کالای عمومی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب هوش مصنوعی در آینه: خودآگاهی LLMها و تصمیمگیری در بازی کالای عمومی
موضوع کلی: هوش مصنوعی چند عامله و نظریه بازیها
موضوع میانی: شناخت خود در مدلهای زبان بزرگ و تاثیر آن بر همکاری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر هوش مصنوعی چند عامله
- 2. مقدمهای بر نظریه بازیها
- 3. مقدمهای بر بازی کالای عمومی
- 4. ساختار بازی کالای عمومی
- 5. مفهوم کالای عمومی
- 6. بازی کالای عمومی تکرارشونده (Iterated Public Goods Game)
- 7. عوامل در بازی کالای عمومی
- 8. پایبندی به همکارانه در بازی کالای عمومی
- 9. خیانت در بازی کالای عمومی
- 10. محاسبه سود در بازی کالای عمومی
- 11. معضل همکاران در بازی کالای عمومی
- 12. مقدمهای بر مدلهای زبان بزرگ (LLMs)
- 13. معماری ترنسفورمر
- 14. توکنسازی در LLMs
- 15. آنبوردینگ در LLMs
- 16. آموزش اولیه LLMs
- 17. تنظیم دقیق LLMs (Fine-tuning)
- 18. کاربردهای LLMs
- 19. محدودیتهای LLMs
- 20. مفهوم شناخت خود (Self-Recognition)
- 21. شناخت خود در انسان
- 22. شناخت خود در هوش مصنوعی
- 23. چالشهای شناخت خود در هوش مصنوعی
- 24. شناخت خود در مدلهای زبانی بزرگ
- 25. معیارهای سنجش شناخت خود در LLMs
- 26. مطالعه موردی: بازی کالای عمومی با LLMs
- 27. طراحی آزمایش: بازی کالای عمومی با LLMs
- 28. انتخاب LLMs برای آزمایش
- 29. تنظیم پارامترهای LLMs
- 30. تعریف نقش LLMs در بازی
- 31. نقش عامل اولیه (Agent 1)
- 32. نقش عامل دوم (Agent 2)
- 33. سناریوهای مختلف بازی
- 34. سناریو همکاری کامل
- 35. سناریو خیانت کامل
- 36. سناریو ترکیب همکاری و خیانت
- 37. متغیرهای آزمایش
- 38. تعداد دورهای بازی
- 39. اندازه جمعیت
- 40. میزان پاداش برای همکاری
- 41. میزان جریمه برای خیانت
- 42. پیادهسازی الگوریتمهای تصمیمگیری برای LLMs
- 43. الگوریتمهای مبتنی بر قواعد
- 44. الگوریتمهای مبتنی بر یادگیری تقویتی
- 45. الگوریتمهای مبتنی بر شبیهسازی
- 46. استفاده از LLMs به عنوان استراتژیگذار
- 47. پاسخ LLM به استراتژی عامل دیگر
- 48. تحلیل نتایج بازی
- 49. محاسبه سطح همکاری
- 50. محاسبه سطح خیانت
- 51. شناسایی الگوهای رفتاری
- 52. تاثیر شناخت خود LLM بر همکاری
- 53. ارتباط بین استراتژی LLM و سطح شناخت خود
- 54. آیا LLMهای با شناخت خود بالا، همکارترند؟
- 55. بررسی نقش حافظه در تصمیمگیری LLM
- 56. تاثیر تاریخچه بازی بر استراتژی LLM
- 57. تاثیر استراتژی عامل دیگر بر درک LLM از خود
- 58. شناخت خود و شکلگیری اعتماد در LLMs
- 59. شناخت خود و توانایی پیشبینی رفتار عامل دیگر
- 60. مطالعه موردی: نتایج شبیهسازی
- 61. تجزیه و تحلیل نتایج آماری
- 62. نمودارها و جداول نتایج
- 63. تفسیر نتایج کلیدی
- 64. مقایسه استراتژی LLMs با استراتژیهای انسانی
- 65. ارتباط نظریه بازیها با یافتههای LLM
- 66. مفهوم تعادل نش (Nash Equilibrium) در بازی با LLMs
- 67. تعادل نش در بازی کالای عمومی
- 68. انحراف از تعادل نش توسط LLMs
- 69. تاثیر شناخت خود بر انحراف از تعادل نش
- 70. کاربردهای عملی یافتههای تحقیق
- 71. بهبود طراحی سیستمهای چند عامله
- 72. توسعه هوش مصنوعی همکاریکننده
- 73. اخلاق در هوش مصنوعی و شناخت خود
- 74. پیامدهای بلندمدت شناخت خود در LLMs
- 75. چالشهای آینده پژوهش
- 76. روشهای پیشرفتهتر برای سنجش شناخت خود
- 77. طراحی بازیهای کالای عمومی پیچیدهتر
- 78. بررسی LLMs با معماریهای مختلف
- 79. بررسی LLMs با اندازههای مختلف
- 80. بررسی تعاملات بلندمدت بین LLMs
- 81. مطالعه رفتارهای ناگهانی یا غیرمنتظره در LLMs
- 82. شناخت خود و توانایی مذاکره در LLMs
- 83. شناخت خود و درک مفاهیم عدالت و انصاف
- 84. جنبههای فلسفی شناخت خود در هوش مصنوعی
- 85. نقش زبان در شکلگیری شناخت خود در LLMs
- 86. تحلیل کیفی پاسخهای LLMs
- 87. شناسایی دلایل پشت تصمیمات LLMs
- 88. توسعه مدلهای توضیحی (Explainable AI) برای LLMs
- 89. تأثیر "آینه" در آزمایش
- 90. نحوه نمایش وضعیت بازی به LLM
- 91. تأثیر اطلاعات ارائهشده به LLM بر شناخت خود
- 92. ارتباط بین "خود" و "دیگری" در LLM
- 93. مدلسازی "خود" برای LLM
- 94. مدلسازی "دیگری" برای LLM
- 95. تأثیر بازخورد در چرخه تصمیمگیری
- 96. شناخت خود در صورت عدم وجود آینه
- 97. آیا LLMها واقعاً "خود" را میشناسند؟
- 98. محدودیتهای مفهوم "شناخت خود" برای LLMs
- 99. کاربرد مقیاسبندی در سنجش شناخت خود
- 100. مفهوم "ذهن" در LLMs
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.