کتاب احیای قدرت TRS-80: برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 برای کامپیوترهای کلاسیک

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب احیای قدرت TRS-80: برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 برای کامپیوترهای کلاسیک

موضوع کلی: پردازشگرها و زبان‌های اسمبلی

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی اسمبلی برای سیستم‌های مبتنی بر Z80

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و احیای کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. چرا زبان اسمبلی را یاد بگیریم؟ قدرت نهفته در سخت‌افزار
  • 3. تاریخچه کامپیوتر TRS-80 و پردازنده Zilog Z80
  • 4. معماری پایه کامپیوتر: CPU، حافظه RAM و ROM، و ورودی/خروجی
  • 5. سیستم‌های عددی: باینری، هگزادسیمال و دهدهی
  • 6. عملیات منطقی بولی: AND, OR, XOR, NOT
  • 7. آشنایی با معماری پردازنده Z80: ثبات‌های اصلی و کمکی
  • 8. ثبات‌های عمومی: A, B, C, D, E, H, L
  • 9. ثبات‌های خاص: SP, PC, IX, IY و ثبات‌های سایه
  • 10. ثبات فلگ (F): درک فلگ‌های Zero, Carry, Sign, Parity/Overflow
  • 11. نقشه حافظه (Memory Map) در TRS-80
  • 12. آماده‌سازی محیط توسعه: شبیه‌سازها و اسمبلرها
  • 13. ساختار یک برنامه اسمبلی Z80: برچسب‌ها، دستورات و عملوندها
  • 14. اولین برنامه شما: نمایش یک کاراکتر بر روی صفحه
  • 15. اسمبل کردن، بارگذاری و اجرای برنامه
  • 16. مقدمه‌ای بر مجموعه دستورات (Instruction Set) Z80
  • 17. دستورات انتقال داده ۸ بیتی: LD و انواع آن
  • 18. انتقال بین ثبات‌ها: LD r, r'
  • 19. بارگذاری مقادیر فوری (Immediate): LD r, n
  • 20. کار با حافظه: آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
  • 21. آدرس‌دهی غیرمستقیم با استفاده از HL: LD r, (HL) و LD (HL), r
  • 22. آدرس‌دهی مستقیم: LD A, (nn) و LD (nn), A
  • 23. دستورات انتقال داده ۱۶ بیتی: LD rr, nn
  • 24. کار با پشته (Stack): ثبات SP
  • 25. دستورات PUSH و POP: ذخیره و بازیابی داده از پشته
  • 26. دستورات تبادل داده: EX و EXX
  • 27. دستورات انتقال بلوکی: LDI, LDIR, LDD, LDDR
  • 28. عملیات محاسباتی ۸ بیتی: ADD, SUB
  • 29. جمع و تفریق با رقم نقلی (Carry): ADC, SBC
  • 30. دستورات افزایش و کاهش: INC, DEC
  • 31. عملیات محاسباتی ۱۶ بیتی: ADD HL, rr و ADC/SBC HL, rr
  • 32. افزایش و کاهش ۱۶ بیتی: INC rr, DEC rr
  • 33. عملیات منطقی: AND, OR, XOR
  • 34. مقایسه داده‌ها: دستور CP و تأثیر آن بر فلگ‌ها
  • 35. دستور معکوس کردن (Complement): CPL
  • 36. دستورات چرخش و شیفت (Rotate and Shift)
  • 37. چرخش آکومولاتور: RLCA, RLA, RRCA, RRA
  • 38. دستورات عمومی چرخش و شیفت
  • 39. دستورات دستکاری بیت (Bit Manipulation): BIT, SET, RES
  • 40. پرش‌های بدون شرط: JP و JR
  • 41. پرش‌های شرطی: استفاده از فلگ‌ها برای کنترل جریان برنامه
  • 42. فراخوانی زیرروال‌ها (Subroutines): دستور CALL
  • 43. بازگشت از زیرروال‌ها: دستور RET
  • 44. فراخوانی‌ها و بازگشت‌های شرطی
  • 45. زیرروال‌های سریع: دستورات RST
  • 46. حلقه‌های تکرار: استفاده از DJNZ برای ساخت شمارنده‌ها
  • 47. ساخت حلقه‌های پیچیده‌تر با دستورات پرش
  • 48. تعریف داده در برنامه: DEFB, DEFW, DEFS
  • 49. کار با جداول و آرایه‌ها در حافظه
  • 50. آدرس‌دهی ایندکس شده با IX و IY
  • 51. نوشتن زیرروال‌های کارآمد و قابل استفاده مجدد
  • 52. روش‌های ارسال پارامتر به زیرروال‌ها
  • 53. مقدمه‌ای بر ورودی و خروجی (I/O)
  • 54. پورت‌های ورودی/خروجی: دستورات IN و OUT
  • 55. تعامل با ROM سیستم‌عامل TRS-80
  • 56. فراخوانی روتین‌های موجود در ROM
  • 57. حافظه ویدیویی (Video RAM) در TRS-80
  • 58. چاپ یک کاراکتر بر روی صفحه با دسترسی مستقیم به حافظه
  • 59. چاپ یک رشته (String) بر روی صفحه
  • 60. پاک کردن صفحه نمایش (Clear Screen)
  • 61. کنترل مکان‌نما (Cursor)
  • 62. کار با گرافیک بلوکی ۶ پیکسلی TRS-80
  • 63. دستورات SET, RESET و POINT در BASIC و معادل اسمبلی آن‌ها
  • 64. ایجاد اشکال و الگوهای ساده گرافیکی
  • 65. انیمیشن ابتدایی: حرکت دادن یک بلوک گرافیکی
  • 66. خواندن صفحه کلید (Keyboard)
  • 67. بررسی ماتریس صفحه کلید برای تشخیص کلید فشرده شده
  • 68. نوشتن یک روتین برای دریافت ورودی از کاربر
  • 69. مفهوم Debouncing در ورودی صفحه کلید
  • 70. کار با نوار کاست (Cassette Tape)
  • 71. روتین‌های ROM برای خواندن و نوشتن روی نوار
  • 72. تولید صدا: استفاده از پورت کاست برای ایجاد بوق و صداهای ساده
  • 73. ایجاد تن‌های موسیقی ساده با کنترل زمان‌بندی
  • 74. وقفه‌ها (Interrupts) در Z80
  • 75. حالت‌های وقفه: IM 0, IM 1, IM 2
  • 76. نوشتن یک روال سرویس وقفه (Interrupt Service Routine - ISR)
  • 77. استفاده از وقفه برای ایجاد یک ساعت یا تایمر
  • 78. تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 79. روتین‌های ریاضی: ضرب ۸ بیتی و ۱۶ بیتی
  • 80. روتین‌های ریاضی: تقسیم
  • 81. کار با اعداد BCD و دستور DAA
  • 82. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 83. بهینه‌سازی کد برای حجم کمتر
  • 84. کد خود تغییردهنده (Self-Modifying Code)
  • 85. تکنیک‌های دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی
  • 86. ترکیب برنامه‌های اسمبلی با BASIC: دستور USR
  • 87. استفاده از PEEK و POKE برای تعامل با کد اسمبلی
  • 88. پروژه اول: نوشتن یک ابزار کوچک (مانند ویرایشگر حافظه)
  • 89. آشنایی با سیستم‌عامل دیسک TRSDOS
  • 90. ساختار فایل‌ها و دیسک در TRSDOS
  • 91. خواندن و نوشتن سکتورهای دیسک به صورت مستقیم
  • 92. پروژه دوم: ساخت یک بازی ساده متنی
  • 93. پروژه سوم: پیاده‌سازی بازی Pong
  • 94. مبانی گرافیک اسپرایت (Sprite)
  • 95. ایجاد و نمایش اسپرایت‌های ساده
  • 96. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 97. ایجاد یک حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 98. معکوس‌سازی و درک کدهای دیگران
  • 99. نتیجه‌گیری دوره و مسیرهای یادگیری آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.