کتاب رازگشایی TRS-80 Model III: کتاب جامع برنامه‌نویسی Z80 با زبان اسمبلی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رازگشایی TRS-80 Model III: کتاب جامع برنامه‌نویسی Z80 با زبان اسمبلی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع میانی: زبان‌های اسمبلی و معماری ریزپردازنده‌ها

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 2. چرا زبان اسمبلی؟ چرا TRS-80؟
  • 3. آشنایی با معماری کامپیوتر: CPU، حافظه و گذرگاه‌ها
  • 4. سیستم اعداد باینری (دودویی)
  • 5. سیستم اعداد هگزادسیمال
  • 6. تبدیل بین سیستم‌های عددی
  • 7. عملیات منطقی بیتی: AND, OR, XOR, NOT
  • 8. معرفی ریزپردازنده Z80
  • 9. معماری داخلی Z80: نگاهی کلی
  • 10. ثبات‌های اصلی Z80: A, F, B, C, D, E, H, L
  • 11. ثبات‌های خاص Z80: SP, PC, IX, IY, I, R
  • 12. ثبات فلگ‌ها (Flags Register) و معنای هر فلگ
  • 13. نقشه حافظه TRS-80 Model III
  • 14. آشنایی با محیط توسعه: ویرایشگر، اسمبلر و شبیه‌ساز
  • 15. ساختار یک برنامه اسمبلی: برچسب‌ها، دستورات و عملوندها
  • 16. اولین برنامه: پاک کردن صفحه نمایش
  • 17. دستورالعمل‌های انتقال داده: معرفی خانواده LD
  • 18. انتقال داده بین ثبات‌های ۸ بیتی (LD r, r')
  • 19. بارگذاری مقادیر فوری در ثبات‌های ۸ بیتی (LD r, n)
  • 20. کار با حافظه: آدرس‌دهی غیرمستقیم با HL
  • 21. دستورات (LD r, (HL و (LD (HL, r
  • 22. بارگذاری مقادیر فوری در جفت‌ثبات‌ها (LD dd, nn)
  • 23. آدرس‌دهی مستقیم: (LD A, (nn و (LD (nn), A
  • 24. عملیات حسابی ۸ بیتی: جمع (ADD, ADC)
  • 25. عملیات حسابی ۸ بیتی: تفریق (SUB, SBC)
  • 26. دستورات افزایش و کاهش ۸ بیتی (INC r, DEC r)
  • 27. دستور مقایسه (CP) و تاثیر آن بر فلگ‌ها
  • 28. عملیات منطقی: AND, OR, XOR
  • 29. دستورات چرخش و شیفت ساده (RLCA, RRCA, RLA, RRA)
  • 30. دستورات جامع چرخش و شیفت (RLC, RRC, RL, RR, SLA, SRA, SRL)
  • 31. عملیات حسابی ۱۶ بیتی: (ADD HL, rr)
  • 32. عملیات حسابی ۱۶ بیتی با در نظر گرفتن رقم نقلی (ADC HL, rr, SBC HL, rr)
  • 33. دستورات افزایش و کاهش ۱۶ بیتی (INC rr, DEC rr)
  • 34. کار با پشته (Stack): مقدمه
  • 35. دستورات PUSH و POP
  • 36. نقش پشته در فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 37. پرش‌های بدون شرط (JP, JR)
  • 38. پرش‌های شرطی (JP cc, nn و JR cc, e)
  • 39. ایجاد حلقه‌های ساده با DJNZ
  • 40. زیربرنامه‌ها: فراخوانی با CALL و بازگشت با RET
  • 41. فراخوانی و بازگشت شرطی (CALL cc, nn و RET cc)
  • 42. دستورات راه‌اندازی مجدد (RST)
  • 43. دستورالعمل‌های بیتی: BIT, SET, RES
  • 44. آدرس‌دهی ایندکسی با IX و IY
  • 45. دستورالعمل‌های تبادل داده (EX, EXX)
  • 46. دستورات ویژه: DAA, CPL, NEG, CCF, SCF
  • 47. دستورالعمل‌های بلاکی انتقال داده (LDI, LDIR)
  • 48. دستورالعمل‌های بلاکی مقایسه (CPI, CPIR)
  • 49. دستورالعمل‌های بلاکی جستجو (LDD, LDDR, CPD, CPDR)
  • 50. شبه‌دستورات (Pseudo-ops): تعریف داده با DB و DW
  • 51. شبه‌دستورات: رزرو حافظه با DS
  • 52. شبه‌دستورات: تخصیص برچسب با EQU و ORG
  • 53. تعامل با سخت‌افزار: پورت‌های ورودی/خروجی
  • 54. دستورات IN و OUT
  • 55. معماری ویدیویی TRS-80: حافظه نمایشگر
  • 56. چاپ یک کاراکتر در یک موقعیت خاص صفحه
  • 57. پیاده‌سازی روتین پاک کردن صفحه
  • 58. استفاده از فراخوانی‌های ROM BIOS: مقدمه
  • 59. فراخوانی روتین چاپ کاراکتر از ROM
  • 60. فراخوانی روتین چاپ رشته از ROM
  • 61. اسکرول کردن صفحه نمایش با استفاده از ROM
  • 62. گرافیک بلوکی در TRS-80
  • 63. خواندن از صفحه‌کلید: روش Polling
  • 64. بررسی ماتریس صفحه‌کلید TRS-80
  • 65. فراخوانی روتین خواندن کلید از ROM
  • 66. تولید صدا: کار با پورت کاست
  • 67. ایجاد تاخیر زمانی برای کنترل فرکانس صدا
  • 68. تولید یک نت موسیقی ساده
  • 69. وقفه‌ها (Interrupts): مفاهیم پایه
  • 70. حالت‌های وقفه در Z80 (IM 0, 1, 2)
  • 71. نوشتن یک روال سرویس وقفه (ISR) ساده
  • 72. استفاده از وقفه تایمر در TRS-80
  • 73. ورودی/خروجی از طریق نوار کاست: ذخیره داده‌ها
  • 74. ورودی/خروجی از طریق نوار کاست: بارگذاری داده‌ها
  • 75. ساختار فایل روی نوار کاست
  • 76. طراحی زیربرنامه‌های کارآمد
  • 77. روش‌های ارسال پارامتر به زیربرنامه‌ها
  • 78. روش‌های بازگرداندن مقادیر از زیربرنامه‌ها
  • 79. برنامه‌نویسی ماژولار: تقسیم کد به فایل‌های مختلف
  • 80. ماکروها: تعریف و استفاده
  • 81. تفاوت ماکرو و زیربرنامه
  • 82. جداول جستجو (Look-up Tables)
  • 83. تبدیل کد اسکی به مقدار عددی
  • 84. تبدیل عدد به رشته اسکی برای نمایش
  • 85. ضرب ۸ بیتی با استفاده از شیفت و جمع
  • 86. تقسیم ۸ بیتی با استفاده از تفریق‌های متوالی
  • 87. کار با اعداد چندبایتی (Multi-byte Arithmetic)
  • 88. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 89. استفاده از Breakpoint در شبیه‌ساز
  • 90. بررسی حافظه و ثبات‌ها در حین اجرا
  • 91. بهینه‌سازی برای سرعت
  • 92. بهینه‌سازی برای حجم کد
  • 93. ساختارهای داده ساده: آرایه‌ها
  • 94. پروژه اول: ساخت یک انیمیشن ساده متنی
  • 95. پروژه دوم: پیاده‌سازی یک بازی ساده (مانند Pong)
  • 96. پروژه سوم: نوشتن یک ابزار کوچک (مانند Memory Dump)
  • 97. ارتباط اسمبلی با BASIC: دستورات USR
  • 98. فراخوانی کد اسمبلی از برنامه BASIC
  • 99. خواندن و نوشتن متغیرهای BASIC از اسمبلی
  • 100. جمع‌بندی مفاهیم Z80

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.