کتاب متخصص بازی‌سازی با جاوا: ساخت بازی دو‌بعدی حرفه‌ای از صفر

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب متخصص بازی‌سازی با جاوا: ساخت بازی دو‌بعدی حرفه‌ای از صفر

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با جاوا

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی با جاوا
  • 2. آشنایی با مفاهیم اولیه بازی سازی
  • 3. نصب و پیکربندی ابزارهای توسعه
  • 4. مبانی زبان جاوا برای بازی سازی
  • 5. آشنایی با Swing و AWT
  • 6. آشنایی با JavaFX برای بازی سازی
  • 7. آشنایی با مفاهیم گرافیکی دو بعدی
  • 8. رسم اشکال ابتدایی با جاوا
  • 9. مقدمه ای بر حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 10. مدیریت زمان در بازی
  • 11. ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 12. آشنایی با Sprite ها
  • 13. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 14. مفاهیم اولیه انیمیشن
  • 15. ساخت انیمیشن ساده
  • 16. مدیریت فریم ها در انیمیشن
  • 17. آشنایی با سیستم مختصات
  • 18. مفهوم لایه ها در بازی
  • 19. تکنیک Tile Based Games
  • 20. ساخت نقشه های مبتنی بر Tile
  • 21. حرکت کاراکتر در نقشه Tile Based
  • 22. برخورد Collision Detection ساده
  • 23. الگوریتم AABB Collision Detection
  • 24. الگوریتم Circle Collision Detection
  • 25. بهینه سازی تشخیص برخورد
  • 26. مقدمه ای بر صداگذاری در بازی
  • 27. پخش صداهای کوتاه (SFX)
  • 28. پخش موسیقی پس زمینه
  • 29. مدیریت صداها
  • 30. آشنایی با AI پایه
  • 31. ایجاد دشمنان هوشمند
  • 32. حرکت دشمنان
  • 33. حمله دشمنان
  • 34. مقدمه ای بر طراحی بازی
  • 35. مستندسازی طراحی بازی (Game Design Document)
  • 36. مبانی داستان سرایی در بازی
  • 37. طراحی مراحل بازی
  • 38. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 39. پیاده سازی UI اولیه
  • 40. نمایش امتیازات و اطلاعات بازی
  • 41. آشنایی با مفاهیم فیزیک در بازی
  • 42. نیروی جاذبه
  • 43. پرش کاراکتر
  • 44. حرکت پرتابه ای
  • 45. مقدمه ای بر الگوهای طراحی در بازی
  • 46. الگوی Singleton
  • 47. الگوی Factory
  • 48. الگوی Observer
  • 49. الگوی State
  • 50. بهینه سازی کد بازی
  • 51. پروفایلینگ و رفع گلوگاه ها
  • 52. استفاده از Thread ها برای بهبود عملکرد
  • 53. مدیریت حافظه
  • 54. مقدمه ای بر شبکه سازی در بازی
  • 55. مفهوم Client-Server
  • 56. ارتباط با Socket ها
  • 57. ارسال و دریافت داده ها
  • 58. پیاده سازی بازی چند نفره ساده
  • 59. آشنایی با موتورهای بازی جاوا
  • 60. LibGDX
  • 61. jMonkeyEngine
  • 62. Greenfoot
  • 63. ساخت بازی ساده با LibGDX
  • 64. ساخت بازی ساده با jMonkeyEngine
  • 65. ساخت بازی ساده با Greenfoot
  • 66. مقدمه ای بر OpenGL
  • 67. مفاهیم Shader ها
  • 68. استفاده از OpenGL در Java
  • 69. آشنایی با جلوه های ویژه (Particles)
  • 70. ایجاد سیستم ذرات ساده
  • 71. بهینه سازی سیستم ذرات
  • 72. مقدمه ای بر هوش مصنوعی پیشرفته
  • 73. الگوریتم A* Pathfinding
  • 74. درخت تصمیم
  • 75. ماشین حالت (Finite State Machine)
  • 76. بهینه سازی هوش مصنوعی
  • 77. آشنایی با مباحث پیشرفته Collision Detection
  • 78. Spatial Partitioning
  • 79. Quadtree
  • 80. Octree
  • 81. آشنایی با GUI پیشرفته
  • 82. ایجاد UI سفارشی
  • 83. انیمیشن های UI
  • 84. استفاده از Scene Graph
  • 85. مقدمه ای بر فیزیک پیشرفته
  • 86. Box2D
  • 87. JBullet
  • 88. پیاده سازی فیزیک با Box2D
  • 89. پیاده سازی فیزیک با JBullet
  • 90. مقدمه ای بر بازی سازی سه بعدی
  • 91. مفاهیم اولیه گرافیک سه بعدی
  • 92. مدل سازی سه بعدی ساده
  • 93. نورپردازی و سایه زنی
  • 94. انیمیشن سه بعدی
  • 95. مقدمه ای بر VR و AR
  • 96. استفاده از VR و AR در بازی
  • 97. توسعه بازی VR/AR با Java
  • 98. تست بازی
  • 99. Debugging و رفع اشکالات
  • 100. انتشار بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.