کتاب متخصص بازی‌سازی با جاوا: ساخت بازی دو‌بعدی حرفه‌ای از صفر

249,950 تومان

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب متخصص بازی‌سازی با جاوا: ساخت بازی دو‌بعدی حرفه‌ای از صفر

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با جاوا

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی با جاوا
  • 2. آشنایی با مفاهیم اولیه بازی سازی
  • 3. نصب و پیکربندی ابزارهای توسعه
  • 4. مبانی زبان جاوا برای بازی سازی
  • 5. آشنایی با Swing و AWT
  • 6. آشنایی با JavaFX برای بازی سازی
  • 7. آشنایی با مفاهیم گرافیکی دو بعدی
  • 8. رسم اشکال ابتدایی با جاوا
  • 9. مقدمه ای بر حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 10. مدیریت زمان در بازی
  • 11. ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 12. آشنایی با Sprite ها
  • 13. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 14. مفاهیم اولیه انیمیشن
  • 15. ساخت انیمیشن ساده
  • 16. مدیریت فریم ها در انیمیشن
  • 17. آشنایی با سیستم مختصات
  • 18. مفهوم لایه ها در بازی
  • 19. تکنیک Tile Based Games
  • 20. ساخت نقشه های مبتنی بر Tile
  • 21. حرکت کاراکتر در نقشه Tile Based
  • 22. برخورد Collision Detection ساده
  • 23. الگوریتم AABB Collision Detection
  • 24. الگوریتم Circle Collision Detection
  • 25. بهینه سازی تشخیص برخورد
  • 26. مقدمه ای بر صداگذاری در بازی
  • 27. پخش صداهای کوتاه (SFX)
  • 28. پخش موسیقی پس زمینه
  • 29. مدیریت صداها
  • 30. آشنایی با AI پایه
  • 31. ایجاد دشمنان هوشمند
  • 32. حرکت دشمنان
  • 33. حمله دشمنان
  • 34. مقدمه ای بر طراحی بازی
  • 35. مستندسازی طراحی بازی (Game Design Document)
  • 36. مبانی داستان سرایی در بازی
  • 37. طراحی مراحل بازی
  • 38. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 39. پیاده سازی UI اولیه
  • 40. نمایش امتیازات و اطلاعات بازی
  • 41. آشنایی با مفاهیم فیزیک در بازی
  • 42. نیروی جاذبه
  • 43. پرش کاراکتر
  • 44. حرکت پرتابه ای
  • 45. مقدمه ای بر الگوهای طراحی در بازی
  • 46. الگوی Singleton
  • 47. الگوی Factory
  • 48. الگوی Observer
  • 49. الگوی State
  • 50. بهینه سازی کد بازی
  • 51. پروفایلینگ و رفع گلوگاه ها
  • 52. استفاده از Thread ها برای بهبود عملکرد
  • 53. مدیریت حافظه
  • 54. مقدمه ای بر شبکه سازی در بازی
  • 55. مفهوم Client-Server
  • 56. ارتباط با Socket ها
  • 57. ارسال و دریافت داده ها
  • 58. پیاده سازی بازی چند نفره ساده
  • 59. آشنایی با موتورهای بازی جاوا
  • 60. LibGDX
  • 61. jMonkeyEngine
  • 62. Greenfoot
  • 63. ساخت بازی ساده با LibGDX
  • 64. ساخت بازی ساده با jMonkeyEngine
  • 65. ساخت بازی ساده با Greenfoot
  • 66. مقدمه ای بر OpenGL
  • 67. مفاهیم Shader ها
  • 68. استفاده از OpenGL در Java
  • 69. آشنایی با جلوه های ویژه (Particles)
  • 70. ایجاد سیستم ذرات ساده
  • 71. بهینه سازی سیستم ذرات
  • 72. مقدمه ای بر هوش مصنوعی پیشرفته
  • 73. الگوریتم A* Pathfinding
  • 74. درخت تصمیم
  • 75. ماشین حالت (Finite State Machine)
  • 76. بهینه سازی هوش مصنوعی
  • 77. آشنایی با مباحث پیشرفته Collision Detection
  • 78. Spatial Partitioning
  • 79. Quadtree
  • 80. Octree
  • 81. آشنایی با GUI پیشرفته
  • 82. ایجاد UI سفارشی
  • 83. انیمیشن های UI
  • 84. استفاده از Scene Graph
  • 85. مقدمه ای بر فیزیک پیشرفته
  • 86. Box2D
  • 87. JBullet
  • 88. پیاده سازی فیزیک با Box2D
  • 89. پیاده سازی فیزیک با JBullet
  • 90. مقدمه ای بر بازی سازی سه بعدی
  • 91. مفاهیم اولیه گرافیک سه بعدی
  • 92. مدل سازی سه بعدی ساده
  • 93. نورپردازی و سایه زنی
  • 94. انیمیشن سه بعدی
  • 95. مقدمه ای بر VR و AR
  • 96. استفاده از VR و AR در بازی
  • 97. توسعه بازی VR/AR با Java
  • 98. تست بازی
  • 99. Debugging و رفع اشکالات
  • 100. انتشار بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.