کتاب خلق بازی‌های دوبعدی با SDL: راهنمای جامع از Focus on SDL

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق بازی‌های دوبعدی با SDL: راهنمای جامع از Focus on SDL

موضوع کلی: توسعه بازی و شبیه‌سازی با SDL

موضوع میانی: آموزش جامع کتابخانه SDL برای توسعه دهندگان

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دوره و اهداف آن
  • 2. معرفی کتابخانه SDL
  • 3. چرا SDL؟ مزایا و کاربردها
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 5. نصب کتابخانه SDL (Windows)
  • 6. نصب کتابخانه SDL (Linux)
  • 7. نصب کتابخانه SDL (macOS)
  • 8. ایجاد اولین پروژه SDL
  • 9. ساختار کلی یک برنامه SDL
  • 10. اولین پنجره SDL: ایجاد و نمایش
  • 11. مدیریت رویدادها در SDL
  • 12. تشخیص ورودی کیبورد
  • 13. تشخیص ورودی ماوس
  • 14. مدیریت رویدادهای پنجره (بستن، تغییر اندازه)
  • 15. رسم اشکال پایه: خطوط
  • 16. رسم اشکال پایه: مستطیل‌ها
  • 17. رسم اشکال پایه: دایره‌ها (تقریبی)
  • 18. انتخاب رنگ‌ها و کار با سیستم رنگی
  • 19. ایجاد و مدیریت Surface در SDL
  • 20. بارگذاری تصاویر (Sprites)
  • 21. نمایش تصاویر روی صفحه
  • 22. انتقال (Blitting) تصاویر
  • 23. مدیریت مختصات در SDL
  • 24. تغییر مقیاس (Scaling) تصاویر
  • 25. چرخاندن (Rotating) تصاویر
  • 26. انعکاس (Flipping) تصاویر
  • 27. مقدمه‌ای بر انیمیشن
  • 28. ساخت فریم‌های انیمیشن
  • 29. پخش انیمیشن‌های ساده
  • 30. مدیریت زمان و فریم‌ریت (FPS)
  • 31. ایجاد حلقه بازی (Game Loop)
  • 32. مفاهیم پایه‌ای فیزیک در بازی
  • 33. حرکت اجسام
  • 34. برخورد (Collision Detection)
  • 35. برخوردهای مستطیل در مستطیل
  • 36. برخوردهای دایره در دایره
  • 37. مدیریت لایه‌ها (Layers)
  • 38. رسم متن در SDL
  • 39. استفاده از فونت‌ها
  • 40. تولید صدا با SDL_mixer
  • 41. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی (WAV)
  • 42. بارگذاری و پخش فایل‌های موسیقی (MP3/OGG)
  • 43. تنظیم ولوم صدا
  • 44. پخش همزمان چند صدا
  • 45. ایجاد موسیقی پس‌زمینه
  • 46. مقدمه‌ای بر بازی‌های پیشرفته
  • 47. مدیریت حالت‌های بازی (Game States)
  • 48. ایجاد منوی اصلی بازی
  • 49. صفحه پایان بازی (Game Over)
  • 50. صفحه پیروزی (Win Screen)
  • 51. مدیریت امتیازدهی (Scoring)
  • 52. ورودی کاراکتر (Input Handling) برای نام بازیکن
  • 53. ذخیره و بارگذاری داده‌ها (High Scores)
  • 54. مقدمه‌ای بر شی‌گرایی در توسعه بازی
  • 55. طراحی کلاس Player
  • 56. طراحی کلاس Enemy
  • 57. طراحی کلاس Projectile
  • 58. مدیریت اشیاء متعدد با لیست‌ها و آرایه‌ها
  • 59. پخش ذرات (Particle Systems)
  • 60. افکت‌های بصری ساده
  • 61. استفاده از شفافیت (Alpha Blending)
  • 62. مدیریت صحنه‌های مختلف
  • 63. انتقال بین صحنه‌ها
  • 64. کار با فایل‌های پیکربندی (Config Files)
  • 65. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته
  • 66. استفاده از Texture در SDL
  • 67. مزایای استفاده از Texture نسبت به Surface
  • 68. انتقال (Blitting) Texture
  • 69. ایجاد و مدیریت Renderer
  • 70. مزایای استفاده از Renderer
  • 71. کار با حالت‌های رندر (Render States)
  • 72. تنظیمات بافت (Texture Filtering)
  • 73. کاتالوگ (Sprite Sheets) و کار با آن
  • 74. استخراج فریم‌ها از کاتالوگ
  • 75. انیمیشن با استفاده از کاتالوگ
  • 76. مدیریت دوربین (Camera)
  • 77. اسکرول کردن صفحه (Scrolling)
  • 78. نقشه‌های tile-based (Tilemaps)
  • 79. ساخت و نمایش Tilemaps
  • 80. کار با قوانین برخورد Tilemaps
  • 81. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده
  • 82. الگوهای حرکتی ساده دشمنان
  • 83. تصمیم‌گیری‌های ساده دشمنان
  • 84. مدیریت صفحه نمایش (Display Modes)
  • 85. رفتن به حالت تمام صفحه (Fullscreen)
  • 86. تغییر رزولوشن صفحه
  • 87. کار با ماوس در حالت تمام صفحه
  • 88. دسترسی به مختصات دنیای بازی
  • 89. شبیه‌سازی ذرات پیچیده‌تر
  • 90. شتاب‌دهی ذرات
  • 91. پایان عمر ذرات
  • 92. جذب و دفع ذرات
  • 93. مدیریت منابع (Assets Management)
  • 94. ساخت ابزارهای جانبی برای بازی
  • 95. اصلاح کدهای نمونه کتاب "Focus on SDL"
  • 96. بخش‌های پیشرفته‌تر Texture
  • 97. Vertex Buffers
  • 98. Shaders (مقدماتی)
  • 99. حالت‌های ترکیب (Blend Modes)
  • 100. مدیریت فریم‌ریت با دقت بالاتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.