کتاب از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب با Killer Game Programming in Java

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب با Killer Game Programming in Java

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی در جاوا

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. در اینجا 100 سرفصل دقیقاً منطبق با درخواست شما ارائه شده است:
  • 2. معرفی دوره و اهداف آموزشی
  • 3. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی و چرا جاوا؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه جاوا (JDK و IDE)
  • 5. مروری بر مفاهیم شیءگرایی در جاوا برای بازی‌سازی
  • 6. کلاس‌ها، وراثت و چندریختی در زمینه بازی
  • 7. استفاده از رابط‌ها (Interfaces) در طراحی بازی
  • 8. مقدمه‌ای بر Java 2D API و کلاس Graphics2D
  • 9. مفهوم Game Loop: قلب تپنده هر بازی
  • 10. پیاده‌سازی اولین Game Loop: Update و Render
  • 11. اجرای Game Loop با Threading
  • 12. مدیریت زمان و فریم‌ریت ثابت (Fixed Timestep)
  • 13. فعال‌سازی Active Rendering برای عملکرد بهتر
  • 14. معرفی کلاس Canvas و BufferStrategy
  • 15. راه‌اندازی پنجره بازی (JFrame) و تنظیمات اولیه
  • 16. ساختار کلی یک پروژه بازی جاوا و مدیریت فایل‌ها
  • 17. شروع با Graphics2D: ترسیم اشکال پایه (خط، مستطیل، دایره)
  • 18. استفاده از رنگ‌ها، گرادینت‌ها و قلم‌ها
  • 19. بارگذاری تصاویر (BufferedImage) از فایل
  • 20. نمایش تصاویر روی صفحه و مختصات‌دهی
  • 21. کار با تصاویر شفاف (Transparency) و Alpha Channel
  • 22. تغییر اندازه (Scaling) و چرخش (Rotation) تصاویر
  • 23. افکت‌های بصری پایه: فلیپ کردن و انعکاس تصاویر
  • 24. مفهوم Sprite و Sprite Sheet در انیمیشن
  • 25. بارگذاری و مدیریت Sprite Sheet
  • 26. انیمیشن Frame-by-Frame با Sprite Sheet
  • 27. طراحی کلاس Sprite برای مدیریت موجودیت‌های متحرک
  • 28. پیاده‌سازی انیمیشن‌های چندگانه (Idle, Run, Jump)
  • 29. مدیریت چندین Sprite و لایه‌بندی در رندر
  • 30. ایجاد پس‌زمینه متحرک (Scrolling Background)
  • 31. مفهوم Parallax Scrolling برای عمق بصری
  • 32. Tile Map: ساختار، مفهوم و طراحی
  • 33. بارگذاری داده‌های Tile Map از فایل (Text/XML)
  • 34. رندر کردن Tile Map به صورت بهینه
  • 35. مدیریت برخوردها با Tile Map
  • 36. سیستم‌های Particle: مقدمه‌ای بر افکت‌های پویا
  • 37. طراحی یک Particle Emitter
  • 38. متحرک‌سازی و مدیریت چرخه حیات Particleها
  • 39. افکت‌های ویژه با Particleها (انفجار، دود، باران)
  • 40. Shaderها و افکت‌های گرافیکی پیشرفته (مقدمه‌ای بر Filterها در Java 2D)
  • 41. کنترل ورودی کاربر: KeyListener برای کیبورد
  • 42. پیاده‌سازی کنترل‌های بازی با کیبورد (WASD, Arrows)
  • 43. کنترل ورودی کاربر: MouseListener و MouseMotionListener
  • 44. استفاده از ماوس برای هدف‌گیری، کلیک و کشیدن
  • 45. مدیریت پیشرفته ورودی: مفهوم Game Action و Rebinding
  • 46. مروری بر اصول ریاضی در بازی‌سازی (بردارها و ماتریس‌ها)
  • 47. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر و نرمال‌سازی
  • 48. مفهوم نقطه، فاصله و جهت در فضای 2D
  • 49. تشخیص برخورد: Bounding Box (AABB)
  • 50. تشخیص برخورد: Bounding Circle
  • 51. تشخیص برخورد: Pixel-Perfect Collision (مقدمه)
  • 52. پیاده‌سازی Collision Detection بین Spriteها
  • 53. پاسخ به برخورد (Collision Response) و فیزیک پایه
  • 54. کار با Java Sound API: Clip و AudioInputStream
  • 55. بارگذاری و پخش جلوه‌های صوتی (Sound Effects)
  • 56. مدیریت همزمان چندین جلوه صوتی
  • 57. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music) با Loop
  • 58. کنترل حجم صدا و وضعیت‌های Mute/Unmute
  • 59. طراحی یک Audio Manager برای مدیریت آسان صداها
  • 60. معماری بازی: مقدمه‌ای بر الگوی Entity-Component System
  • 61. طراحی کلاس Game State برای مراحل مختلف بازی
  • 62. پیاده‌سازی یک ماشین وضعیت (Game State Machine)
  • 63. ساخت منوی شروع بازی و انتخاب گزینه
  • 64. صفحه بارگذاری (Loading Screen) و نمایش پیشرفت
  • 65. صفحه توقف بازی (Pause Menu) و بازگشت به بازی
  • 66. مدیریت امتیازات، رکوردها و ذخیره‌سازی
  • 67. طراحی Level در بازی و مفاهیم طراحی مرحله
  • 68. بارگذاری Level از فایل و پارس کردن داده‌ها
  • 69. سیستم دوربین (Camera System) و دنبال کردن بازیکن
  • 70. پیاده‌سازی Jump و Gravity برای شخصیت
  • 71. هوش مصنوعی پایه: تعقیب و گریز ساده
  • 72. هوش مصنوعی پایه: الگوهای حرکت (Moving Patterns)
  • 73. Pathfinding: مقدمه‌ای بر الگوریتم A*
  • 74. پیاده‌سازی A* (گام به گام) برای یافتن مسیر
  • 75. طراحی رفتار دشمنان با State Machine (مثال: نگهبانی، حمله)
  • 76. مدیریت منابع بازی (Resource Manager) و حافظه نهان (Caching)
  • 77. بهینه‌سازی عملکرد بازی (FPS Optimization) و پروفایل‌بندی
  • 78. تکنیک‌های Debugging در بازی‌سازی با IDE
  • 79. مدیریت خطاها و استثناها در کد بازی
  • 80. مقدمه‌ای کوتاه بر Java 3D (تاریخچه و کاربردها)
  • 81. معرفی مفاهیم شبکه در بازی‌ها (Client-Server, Peer-to-Peer)
  • 82. پروتکل‌های TCP و UDP در بازی‌سازی
  • 83. ساخت یک سرور بازی ساده با Socketها
  • 84. ساخت یک کلاینت بازی ساده برای اتصال به سرور
  • 85. همگام‌سازی وضعیت بازی در شبکه برای Multiplayer
  • 86. امنیت پایه در بازی‌های آنلاین (Anti-Cheat, Data Validation)
  • 87. طراحی UI/UX برای بازی‌ها (HUD, Health Bar)
  • 88. استفاده از ابزارهای شخص ثالث (LibGDX یا Slick2D - اشاره کوتاه)
  • 89. آماده‌سازی پروژه برای انتشار نهایی
  • 90. ساخت فایل اجرایی JAR با تمام وابستگی‌ها
  • 91. دیپلوی کردن بازی به عنوان Applet (مرور و محدودیت‌ها)
  • 92. بهترین روش‌ها و الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی بازی
  • 93. شروع پروژه نهایی: ایده‌پردازی و طراحی اولیه
  • 94. پیاده‌سازی ساختار اصلی بازی (Game Loop, States)
  • 95. توسعه گرافیک و انیمیشن‌های پروژه نهایی
  • 96. افزودن ورودی و کنترل‌های بازیکن
  • 97. پیاده‌سازی مکانیک‌های اصلی بازی (فیزیک، برخوردها)
  • 98. افزودن هوش مصنوعی و طراحی مراحل
  • 99. یکپارچه‌سازی صدا و موسیقی
  • 100. بهینه‌سازی، رفع اشکال و تست نهایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.