کتاب نویسندگی بازی‌های فانتزی: خلق دنیا، داستان و سیستم بازی به سبک لس هاوارث

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب نویسندگی بازی‌های فانتزی: خلق دنیا، داستان و سیستم بازی به سبک لس هاوارث

موضوع کلی: طراحی و ساخت بازی‌های فانتزی

موضوع میانی: اصول طراحی سیستم و دنیای بازی‌های نقش‌آفرینی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر نویسندگی بازی‌های فانتزی
  • 2. چرا بازی فانتزی بنویسیم؟
  • 3. الهام‌بخشی و ایده‌یابی
  • 4. شناخت مخاطب هدف
  • 5. مفهوم‌سازی اولیه بازی
  • 6. طراحی هسته اصلی بازی (Core Mechanic)
  • 7. انواع مکانیک‌های بازی فانتزی
  • 8. مکانیک‌های مبتنی بر تاس
  • 9. مکانیک‌های مبتنی بر کارت
  • 10. مکانیک‌های مبتنی بر مهارت
  • 11. مکانیک‌های مبتنی بر داستان
  • 12. مکانیک‌های ترکیبی
  • 13. طراحی سیستم‌های بازی (Game Systems)
  • 14. طراحی سیستم شخصیت (Character System)
  • 15. طراحی سیستم مهارت و توانایی (Skill & Ability System)
  • 16. طراحی سیستم مبارزه (Combat System)
  • 17. طراحی سیستم گشت و گذار (Exploration System)
  • 18. طراحی سیستم تعامل (Interaction System)
  • 19. طراحی سیستم پیشرفت (Progression System)
  • 20. طراحی سیستم منابع (Resource System)
  • 21. طراحی سیستم شانس و احتمالات (Chance & Probability System)
  • 22. طراحی سیستم وضعیت‌های خاص (Status Effects System)
  • 23. طراحی سیستم جادو (Magic System)
  • 24. انواع جادو و منبع آن
  • 25. طراحی طلسم‌ها و توانایی‌های جادویی
  • 26. طراحی سیستم آیتم‌ها و تجهیزات (Item & Equipment System)
  • 27. طراحی انواع آیتم‌ها
  • 28. طراحی قابلیت‌های آیتم‌ها
  • 29. طراحی سیستم اقتصاد بازی (Economy System)
  • 30. طراحی ارزهای بازی
  • 31. طراحی بازار و مبادلات
  • 32. طراحی سیستم وضعیت‌ها و چالش‌ها (Challenge System)
  • 33. طراحی معماها و پازل‌ها
  • 34. طراحی تله‌ها و خطرات
  • 35. طراحی سیستم اهداف و ماموریت‌ها (Quest System)
  • 36. طراحی انواع ماموریت‌ها
  • 37. طراحی ساختار ماموریت‌ها
  • 38. طراحی سیستم پیامدها و انتخاب‌ها (Consequence System)
  • 39. طراحی سیستم روابط (Relationship System)
  • 40. طراحی شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 41. طراحی انگیزه‌ها و اهداف NPC ها
  • 42. طراحی دیالوگ‌های NPC ها
  • 43. طراحی دنیای بازی (World Building)
  • 44. ساخت نقشه جهان
  • 45. طراحی جغرافیا و اقلیم
  • 46. طراحی تاریخ و تمدن‌ها
  • 47. طراحی فرهنگ‌ها و مذاهب
  • 48. طراحی موجودات و نژادهای فانتزی
  • 49. طراحی هیولاها و دشمنان
  • 50. طراحی سیستم‌های زیست‌محیطی
  • 51. طراحی شهرها و settlements
  • 52. طراحی خرابه‌ها و مکان‌های مرموز
  • 53. طراحی عناصر جادویی در جهان
  • 54. طراحی تاریخچه مخفی جهان
  • 55. ایجاد تنش و درام در داستان
  • 56. طراحی آرک داستانی (Story Arc)
  • 57. طراحی نقاط عطف داستانی (Plot Points)
  • 58. طراحی پیچش‌های داستانی (Twists)
  • 59. طراحی شخصیت‌های اصلی (Protagonists)
  • 60. طراحی شخصیت‌های منفی (Antagonists)
  • 61. طراحی شخصیت‌های فرعی (Supporting Characters)
  • 62. توسعه شخصیت‌ها
  • 63. طراحی دیالوگ‌های جذاب
  • 64. نوشتن صحنه‌های کلیدی
  • 65. ایجاد حس غوطه‌وری (Immersion)
  • 66. طراحی محیط‌های توصیفی
  • 67. استفاده از حواس پنج‌گانه در توصیف
  • 68. ایجاد اتمسفر و حال و هوای بازی
  • 69. طراحی صدا و موسیقی (در حد تئوری)
  • 70. تست و بازخورد (Playtesting)
  • 71. اصول اولیه نوشتن برای بازی
  • 72. سبک نگارش لس هاوارث
  • 73. انتقال ایده‌ها به صورت واضح
  • 74. ایجاد لحن و صدای نویسنده
  • 75. نکات کاربردی برای نویسندگان بازی
  • 76. ساخت یک بازی فانتزی ساده (پروژه عملی)
  • 77. طراحی اولین مکانیک هسته
  • 78. ساخت اولین سیستم شخصیت
  • 79. طراحی اولین ماموریت
  • 80. طراحی اولین NPC
  • 81. نوشتن اولین صحنه
  • 82. تکمیل یک نمونه اولیه (Prototype)
  • 83. تحلیل و بررسی نمونه اولیه
  • 84. چالش‌های رایج در طراحی بازی فانتزی
  • 85. راهکارهای حل مشکلات
  • 86. توسعه ایده‌ها و فراتر رفتن از اصول اولیه
  • 87. نویسندگی بازی فانتزی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 88. نکات پایانی و نگاه به آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.