کتاب ساخت صحنه‌های سینمایی بلادرنگ: کارگردانی دوربین برای روایت بازی و جذب بازیکن

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت صحنه‌های سینمایی بلادرنگ: کارگردانی دوربین برای روایت بازی و جذب بازیکن

موضوع کلی: تولید محتوای بصری و تجربه کاربری در بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: کارگردانی سینمایی و روایت بصری در بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا کارگردانی سینمایی در بازی‌ها حیاتی است؟
  • 2. سینماتوگرافی بلادرنگ چیست؟ تفاوت‌ها با سینمای سنتی
  • 3. تاریخچه مختصر روایت بصری در بازی‌های ویدیویی
  • 4. نقش کارگردان سینمایی در تیم توسعه بازی
  • 5. سه ستون اصلی: دوربین، نور و تدوین در محیط بلادرنگ
  • 6. تأثیر کارگردانی بر تجربه و غرق‌شدگی بازیکن
  • 7. آشنایی با زبان بصری: چگونه بدون کلام داستان بگوییم
  • 8. روانشناسی ادراک بصری برای بازیکنان
  • 9. مبانی ترکیب‌بندی: ایجاد قاب‌های قدرتمند
  • 10. پیش‌تولید سینمایی: از ایده تا استوری‌برد
  • 11. ابزارهای پیش‌نمایش (Previsualization): انیماتیک و گری‌باکسینگ
  • 12. تحلیل صحنه‌های سینمایی بازی‌های شاخص
  • 13. ارتباط بین طراحی مرحله (Level Design) و کارگردانی
  • 14. اصول زیبایی‌شناسی در طراحی بصری بازی
  • 15. مبانی موتورهای بازی‌سازی برای کارگردانان (Unreal, Unity)
  • 16. انواع نماها: از نمای اکستریم لانگ شات تا اکستریم کلوزآپ
  • 17. زوایای دوربین و تأثیر روانشناختی آنها (زاویه بالا، پایین، هم‌سطح)
  • 18. قانون یک‌سوم و کاربرد آن در قاب‌بندی بازی
  • 19. خطوط راهنما، تقارن و شکستن تقارن
  • 20. فضای منفی (Negative Space) و اهمیت آن در ترکیب‌بندی
  • 21. عمق میدان (Depth of Field): کنترل توجه بازیکن
  • 22. شناخت لنزها: فاصله کانونی و تأثیر آن بر فضا
  • 23. استفاده از لنز واید برای نمایش مقیاس و اغراق
  • 24. استفاده از لنز تله‌فوتو برای فشرده‌سازی فضا و تمرکز
  • 25. تکنیک رک فوکوس (Rack Focus) برای انتقال توجه
  • 26. قاب‌بندی از طریق عناصر محیطی (Framing within a Frame)
  • 27. قانون فضای نگاه (Headroom and Looking Room)
  • 28. ترکیب‌بندی پویا برای صحنه‌های اکشن
  • 29. قانون ۱۸۰ درجه و زمان شکستن آن در بازی
  • 30. تداوم بصری (Visual Continuity) بین نماها
  • 31. کار با دوربین اول شخص (First-Person) و چالش‌های آن
  • 32. کار با دوربین سوم شخص (Third-Person) و فرصت‌های آن
  • 33. دوربین ایزومتریک و دید از بالا (Top-Down)
  • 34. زاویه هلندی (Dutch Angle) برای ایجاد تنش و عدم تعادل
  • 35. اهمیت پس‌زمینه و پیش‌زمینه در عمق‌بخشی به تصویر
  • 36. حرکت دوربین: چه زمانی دوربین باید ثابت و چه زمانی متحرک باشد؟
  • 37. حرکت پن (Pan) و تیلت (Tilt): دنبال کردن سوژه و کاوش در محیط
  • 38. حرکت دالی (Dolly) و تراک (Track): نزدیک شدن و دور شدن از احساسات
  • 39. تفاوت دالی و زوم: تغییر پرسپکتیو در مقابل بزرگنمایی
  • 40. حرکت کرین (Crane) و جیب (Jib): ایجاد حس مقیاس و عظمت
  • 41. استفاده از دوربین روی دست (Handheld) برای ایجاد حس واقع‌گرایی و تنش
  • 42. حرکت دوربین با استدی‌کم و گیمبال مجازی
  • 43. ایجاد مسیرهای دوربین (Camera Paths) در موتور بازی
  • 44. دوربین لرزان (Camera Shake): کاربرد در انفجارها و لحظات پرتنش
  • 45. حرکات ترکیبی دوربین برای ایجاد نماهای پیچیده
  • 46. هماهنگ‌سازی حرکت دوربین با حرکت شخصیت‌ها
  • 47. طراحی حرکات دوربین برای نمایش سرعت و هیجان
  • 48. استفاده از حرکت آهسته (Slow Motion) و سریع (Fast Motion)
  • 49. حرکت دوربین به عنوان یک شخصیت در داستان
  • 50. انتقال بین نماها با استفاده از حرکت دوربین
  • 51. نورپردازی به عنوان ابزار داستان‌گویی
  • 52. نورپردازی سه‌نقطه‌ای (Key, Fill, Backlight) در محیط بلادرنگ
  • 53. نور سخت در مقابل نور نرم: ایجاد درام و لطافت
  • 54. جهت نور و تأثیر آن بر حالت چهره و محیط
  • 55. نورپردازی Low-Key برای صحنه‌های تاریک، مرموز و دراماتیک
  • 56. نورپردازی High-Key برای صحنه‌های شاد، روشن و مثبت
  • 57. استفاده از سایه‌ها برای ایجاد عمق و تعلیق
  • 58. روانشناسی رنگ‌ها و کاربرد آن در طراحی صحنه
  • 59. پالت رنگی: ساخت دنیایی منسجم و تأثیرگذار
  • 60. دمای رنگ (Color Temperature): ایجاد حس گرما و سرما
  • 61. اشباع رنگ (Saturation) و تأثیر آن بر حس‌وحال صحنه
  • 62. اصلاح رنگ و درجه‌بندی رنگ (Color Grading) برای تعریف اتمسفر
  • 63. استفاده از نورهای عملی (Practical Lights) در محیط بازی
  • 64. نورپردازی شخصیت برای برجسته‌سازی احساسات
  • 65. افکت‌های حجمی (Volumetric Effects): نور و مه
  • 66. ضرب‌آهنگ (Pacing) در کات‌سین‌ها: کنترل جریان اطلاعات و احساسات
  • 67. مبانی تدوین بلادرنگ: کات، فید، وایپ و کاربرد روایی آنها
  • 68. کات پرشی (Jump Cut) و کاربردهای خلاقانه آن
  • 69. تکنیک مچ کات (Match Cut) برای انتقال هوشمندانه
  • 70. تدوین موازی (Parallel Editing) برای نمایش رویدادهای همزمان
  • 71. ایجاد تنش و تعلیق از طریق دوربین و قاب‌بندی
  • 72. کارگردانی صحنه‌های اکشن و پرانرژی
  • 73. کارگردانی صحنه‌های دیالوگ‌محور و احساسی
  • 74. نمایش احساسات شخصیت بدون دیالوگ (Show, Don't Tell)
  • 75. استفاده از نمادگرایی بصری (Visual Metaphors)
  • 76. کارگردانی برای معرفی شخصیت‌ها (Character Introduction)
  • 77. کارگردانی برای نقاط عطف داستانی
  • 78. کنترل اطلاعات: چه چیزی را به بازیکن نشان دهیم و چه چیزی را پنهان کنیم
  • 79. تکنیک‌های دوربین برای القای حس قدرت یا ضعف
  • 80. ایجاد حس همدلی با شخصیت از طریق دوربین
  • 81. دوربین بازیکن در مقابل دوربین سینمایی: تفاوت‌ها و چالش‌ها
  • 82. انتقال یکپارچه از گیم‌پلی به کات‌سین (Seamless Transitions)
  • 83. سیستم‌های تریگر (Trigger) برای فعال‌سازی رویدادهای سینمایی
  • 84. طراحی دوربین سوم شخص هوشمند (Smart Third-Person Camera)
  • 85. طراحی دوربین اول شخص پویا (Dynamic First-Person Camera)
  • 86. کارگردانی رویدادهای زمان‌سریع (Quick Time Events - QTEs)
  • 87. دوربین پویا در مبارزات (Dynamic Combat Camera)
  • 88. استفاده از دوربین برای راهنمایی بازیکن در محیط (Visual Guidance)
  • 89. تأثیر انتخاب بازیکن بر کارگردانی صحنه‌ها
  • 90. دوربین روی شانه (Over-the-Shoulder) در بازی‌ها
  • 91. آشنایی با ابزارهای سکوئنسر (Sequencer/Timeline) در Unreal و Unity
  • 92. کار با دوربین‌های مجازی (Virtual Cameras) و VR/AR
  • 93. مبانی موشن کپچر (Motion Capture) برای انیمیشن‌های سینمایی
  • 94. افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing): Bloom, Vignette, Chromatic Aberration
  • 95. بهینه‌سازی عملکرد (Performance) صحنه‌های سینمایی بلادرنگ
  • 96. همکاری با تیم‌های دیگر: طراحان، انیماتورها و طراحان صدا
  • 97. نقش صدا و موسیقی در تقویت کارگردانی بصری
  • 98. مطالعه موردی: تحلیل کارگردانی یک بازی اکشن
  • 99. مطالعه موردی: تحلیل کارگردانی یک بازی روایی-ماجراجویی
  • 100. چگونه یک پورتفولیوی کارگردانی سینمایی برای بازی بسازیم

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.