کتاب گنجینه توسعهدهنده: راهنمای جامع منابع آنلاین بازیسازی
249,950 تومان
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب گنجینه توسعهدهنده: راهنمای جامع منابع آنلاین بازیسازی
موضوع کلی: توسعه بازیهای آنلاین
موضوع میانی: منابع و ابزارهای ضروری توسعه بازی آنلاین
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی دنیای بازی آنلاین
- 2. چرا بازی آنلاین؟
- 3. تاریخچه مختصر بازیهای آنلاین
- 4. انواع بازیهای آنلاین
- 5. مزایای توسعه بازی آنلاین
- 6. چالشهای توسعه بازی آنلاین
- 7. نقش منابع آنلاین در توسعه بازی
- 8. پیدا کردن منابع آنلاین مناسب
- 9. دستهبندی منابع آنلاین
- 10. منابع ضروری برای شروع
- 11. موتورهای بازیسازی و اکوسیستم آنها
- 12. انتخاب موتور بازیسازی مناسب
- 13. معرفی Unreal Engine
- 14. معرفی Unity
- 15. مقایسه Unity و Unreal Engine
- 16. منابع آنلاین برای Unreal Engine
- 17. منابع آنلاین برای Unity
- 18. ابزارهای کدنویسی و IDEها
- 19. زبانهای برنامهنویسی محبوب بازیسازی
- 20. معرفی C# برای Unity
- 21. معرفی C++ برای Unreal Engine
- 22. ابزارهای دیباگینگ آنلاین
- 23. منابع آنلاین برای یادگیری برنامهنویسی
- 24. مفاهیم شبکه در بازیهای آنلاین
- 25. مبانی شبکه (TCP/IP, UDP)
- 26. پروتکلهای ارتباطی در بازی
- 27. مدیریت اتصالات شبکه
- 28. همگامسازی (Synchronization) در بازیهای آنلاین
- 29. مفاهیم State Synchronization
- 30. مفاهیم Event Synchronization
- 31. مفاهیم Lockstep Synchronization
- 32. منابع آنلاین برای یادگیری شبکهسازی
- 33. سیستمهای مدیریت بازی (Game Management Systems)
- 34. سیستمهای پایگاه داده برای بازیها
- 35. انتخاب پایگاه داده مناسب
- 36. پایگاه دادههای رابطهای (SQL)
- 37. پایگاه دادههای غیررابطهای (NoSQL)
- 38. خدمات پایگاه داده ابری
- 39. منابع آنلاین برای پایگاه داده
- 40. ابزارهای مدیریت دارایی (Asset Management)
- 41. مدیریت مدلهای سه بعدی
- 42. مدیریت تکسچرها
- 43. مدیریت انیمیشنها
- 44. ابزارهای ویرایش مدل سه بعدی
- 45. ابزارهای ویرایش تکسچر
- 46. منابع آنلاین برای ابزارهای دارایی
- 47. مفاهیم طراحی بازی آنلاین
- 48. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی آنلاین
- 49. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی آنلاین
- 50. سیستمهای اقتصاد بازی (Game Economy)
- 51. موازنه بازی (Game Balancing)
- 52. منابع آنلاین برای طراحی بازی
- 53. ابزارهای ساخت موسیقی و صدا
- 54. ساخت جلوههای صوتی (SFX)
- 55. ساخت موسیقی متن (OST)
- 56. ابزارهای ویرایش صدا
- 57. منابع رایگان موسیقی و صدا
- 58. منابع آنلاین برای ابزارهای صوتی
- 59. سیستمهای مدیریت خطا و لاگینگ
- 60. اهمیت لاگینگ در بازیهای آنلاین
- 61. ابزارهای مانیتورینگ بازی
- 62. منابع آنلاین برای مدیریت خطا
- 63. سیستمهای ضد تقلب (Anti-Cheat)
- 64. انواع تقلب در بازیهای آنلاین
- 65. روشهای تشخیص تقلب
- 66. پیادهسازی سیستمهای ضد تقلب
- 67. منابع آنلاین برای سیستمهای ضد تقلب
- 68. مدیریت حساب کاربری و احراز هویت
- 69. سیستمهای ثبت نام و ورود
- 70. مدیریت پروفایل کاربر
- 71. احراز هویت امن
- 72. منابع آنلاین برای مدیریت کاربر
- 73. سیستمهای پرداخت درون بازی (In-Game Purchases)
- 74. انتخاب پلتفرم پرداخت
- 75. پیادهسازی خریدهای درون بازی
- 76. مدیریت تراکنشها
- 77. منابع آنلاین برای پرداخت درون بازی
- 78. شبکهسازی و سرورهای بازی
- 79. انواع سرورهای بازی (Dedicated Servers, Peer-to-Peer)
- 80. انتخاب معماری سرور
- 81. نرمافزارهای سرور بازی
- 82. منابع آنلاین برای سرورهای بازی
- 83. استقرار و میزبانی سرورها
- 84. مفاهیم DevOps برای بازیسازی
- 85. ابزارهای استقرار خودکار (CI/CD)
- 86. انتخاب ارائهدهنده خدمات ابری (Cloud Provider)
- 87. خدمات ابری برای بازیسازی
- 88. منابع آنلاین برای استقرار سرور
- 89. مدیریت نسخه و مخازن کد
- 90. سیستمهای کنترل نسخه (Git)
- 91. پلتفرمهای میزبانی کد (GitHub, GitLab, Bitbucket)
- 92. همکاری تیمی با Git
- 93. منابع آنلاین برای Git
- 94. ابزارهای تست و کیفیتسنجی
- 95. اهمیت تست در بازیهای آنلاین
- 96. انواع تست (Unit, Integration, End-to-End)
- 97. ابزارهای خودکار تست
- 98. منابع آنلاین برای تست
- 99. بهینهسازی عملکرد بازی
- 100. پروفایلینگ (Profiling) عملکرد
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.