کتاب پروژه‌های عملی با Three.js برای انیمیشن‌های وب

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پروژه‌های عملی با Three.js برای انیمیشن‌های وب

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: انیمیشن‌های وب (Web Animations)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی در وب
  • 2. WebGL چیست و چه نقشی دارد؟
  • 3. آشنایی با کتابخانه Three.js و مزایای آن
  • 4. راه‌اندازی محیط توسعه (Node.js, Vite/Webpack)
  • 5. ساختار یک پروژه Three.js
  • 6. اولین صحنه: آشنایی با Scene، Camera و Renderer
  • 7. درک سیستم مختصات سه‌بعدی (X, Y, Z)
  • 8. ایجاد اولین شیء: مکعب (BoxGeometry و MeshBasicMaterial)
  • 9. حلقه رندر (Render Loop) و انیمیشن با requestAnimationFrame
  • 10. متحرک‌سازی یک شیء: چرخش و جابجایی
  • 11. آشنایی با انواع دوربین: PerspectiveCamera
  • 12. آشنایی با انواع دوربین: OrthographicCamera
  • 13. کنترل دوربین با OrbitControls
  • 14. مبانی کار با Vector3 برای موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 15. استفاده از ابزارهای دیباگینگ (مانند lil-GUI)
  • 16. واکنش‌گرا کردن صحنه (Responsive Design)
  • 17. حالت تمام‌صفحه (Fullscreen)
  • 18. آشنایی با هندسه‌ها (Geometries): کره، صفحه، استوانه
  • 19. آشنایی با مواد (Materials): MeshStandardMaterial
  • 20. مقدمه‌ای بر نورها: AmbientLight
  • 21. افزودن نورهای جهت‌دار: DirectionalLight
  • 22. کار با رنگ‌ها در Three.js
  • 23. مبانی تکسچرها (Textures): بارگذاری و اعمال یک تصویر
  • 24. مفهوم UV Unwrapping
  • 25. اعمال تکسچرهای مختلف: Color, Alpha, Metalness, Roughness
  • 26. افزودن جزئیات با Normal Map
  • 27. ایجاد سایه‌های واقع‌گرایانه با Ambient Occlusion Map
  • 28. کار با Displacement و Bump Map
  • 29. بازتاب‌های محیطی با Environment Map (HDRI)
  • 30. بررسی مواد پیشرفته‌تر: MeshPhongMaterial, MeshToonMaterial
  • 31. انواع دیگر نورها: PointLight و SpotLight
  • 32. استفاده از Helperها برای دیباگ کردن نور و سایه
  • 33. تنظیمات سایه‌ها: Cast و Receive Shadow
  • 34. بهینه‌سازی سایه‌ها برای عملکرد بهتر
  • 35. ساخت هندسه‌های سفارشی با BufferGeometry
  • 36. درک مفاهیم Vertices, Faces و Normals
  • 37. ایجاد متن سه‌بعدی با TextGeometry
  • 38. گروه‌بندی اشیاء با THREE.Group
  • 39. مفهوم Scene Graph و سلسله مراتب اشیاء
  • 40. شبیه‌سازی و کپی کردن اشیاء (Cloning)
  • 41. کار با آرایه‌ای از اشیاء و مدیریت آن‌ها
  • 42. استفاده از Clock برای انیمیشن‌های مبتنی بر زمان
  • 43. ادغام با کتابخانه‌های انیمیشن: معرفی GSAP
  • 44. ایجاد انیمیشن‌های روان و کنترل‌شده با GSAP
  • 45. پروژه اول (بخش ۱): طراحی یک منظومه شمسی ساده
  • 46. پروژه اول (بخش ۲): متحرک‌سازی سیارات و مدارها
  • 47. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی: فرمت GLTF
  • 48. استفاده از Blender برای آماده‌سازی و خروجی گرفتن مدل‌ها
  • 49. بارگذاری یک مدل GLTF در صحنه
  • 50. تعامل با مدل‌های بارگذاری شده
  • 51. پخش انیمیشن‌های موجود در فایل GLTF با AnimationMixer
  • 52. کنترل انیمیشن‌های مدل: پخش، توقف و ترکیب
  • 53. ایجاد ذرات (Particles) با Points و PointsMaterial
  • 54. پروژه دوم (بخش ۱): ساخت یک کهکشان با ذرات
  • 55. پروژه دوم (بخش ۲): متحرک‌سازی ذرات کهکشان
  • 56. تعامل با ذرات بر اساس حرکت موس
  • 57. ری‌کستینگ (Raycasting) برای تشخیص برخورد موس با اشیاء
  • 58. برجسته کردن اشیاء هنگام قرار گرفتن موس روی آن‌ها
  • 59. پروژه سوم (بخش ۱): ساخت یک نمایشگر محصول تعاملی
  • 60. پروژه سوم (بخش ۲): افزودن قابلیت چرخش و زوم محصول
  • 61. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
  • 62. ساختار یک شیدر: Vertex Shader و Fragment Shader
  • 63. نوشتن اولین Vertex Shader: تغییر موقعیت رئوس
  • 64. نوشتن اولین Fragment Shader: تغییر رنگ پیکسل‌ها
  • 65. ارسال داده از جاوااسکریپت به شیدرها (Uniforms)
  • 66. ارسال داده‌های متغیر به شیدرها (Attributes)
  • 67. ایجاد یک صفحه موج‌دار با استفاده از شیدر سفارشی
  • 68. پردازش نهایی (Post-processing) با EffectComposer
  • 69. اعمال افکت‌های ساده مانند RenderPass
  • 70. افزودن افکت درخشش (Bloom) با UnrealBloomPass
  • 71. ترکیب چندین افکت پردازش نهایی
  • 72. ساخت افکت سفارشی با ShaderPass
  • 73. مقدمه‌ای بر فیزیک در دنیای سه‌بعدی
  • 74. ادغام با موتور فیزیک Cannon.js
  • 75. ایجاد اجسام فیزیکی (Body) و شکل‌ها (Shape)
  • 76. اتصال اشیاء Three.js به اجسام فیزیکی
  • 77. اعمال نیرو، ضربه و سرعت به اجسام
  • 78. مفهوم قیود (Constraints) در فیزیک
  • 79. پروژه چهارم (بخش ۱): ساخت یک صحنه سقوط دومینو
  • 80. پروژه چهارم (بخش ۲): افزودن تعامل کاربر برای شروع واکنش زنجیره‌ای
  • 81. بهینه‌سازی عملکرد: معرفی ابزار Stats.js
  • 82. تکنیک‌های بهینه‌سازی: کاهش Draw Calls
  • 83. استفاده از InstancedMesh برای رندر کردن تعداد زیادی شیء مشابه
  • 84. بهینه‌سازی هندسه‌ها (Geometry Optimization)
  • 85. بهینه‌سازی تکسچرها (فشرده‌سازی، Mipmapping)
  • 86. استفاده از Level of Detail (LOD) برای اشیاء دور
  • 87. مدیریت حافظه و آزادسازی منابع (Disposing Objects)
  • 88. شیدرهای پیشرفته: استفاده از توابع نویز (Perlin/Simplex)
  • 89. ایجاد افکت‌های رویه‌ای (Procedural) با شیدرها
  • 90. تکنیک‌های پیشرفته تکسچرینگ: Matcaps
  • 91. پختن (Baking) نور و تکسچر در Blender برای بهینه‌سازی
  • 92. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) با WebXR
  • 93. راه‌اندازی یک صحنه ساده VR
  • 94. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) با WebXR
  • 95. راه‌اندازی یک صحنه ساده AR و تشخیص سطح
  • 96. تعامل با اشیاء در محیط VR و AR
  • 97. پروژه نهایی (بخش ۱): ایده‌پردازی و طراحی یک اینترو وبسایت خلاقانه
  • 98. پروژه نهایی (بخش ۲): مدل‌سازی و آماده‌سازی Assetهای مورد نیاز
  • 99. پروژه نهایی (بخش ۳): ساخت صحنه اصلی و بارگذاری مدل‌ها
  • 100. پروژه نهایی (بخش ۴): انیمیشن‌سازی حرکت دوربین در مسیر مشخص

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.