کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته با DirectX

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آره، باشه. در اینجا لیست ۱۰۰ سرفصل برای دوره آموزشی شما، با الهام از کتاب "Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9" و با رعایت تمام شرایط ذکر شده، ارائه می‌شود:
  • 2. نصب و راه‌اندازی DirectX 9 و ابزارهای توسعه
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه ریاضیات سه‌بعدی (بردارها، ماتریس‌ها)
  • 4. مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی: سیستم مختصات، دیدگاه، تبدیل‌ها
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (Visual Studio یا مشابه)
  • 6. ایجاد یک پنجره و مدیریت ورودی کاربر
  • 7. تنظیمات اولیه DirectX: ایجاد Device و Swap Chain
  • 8. مفاهیم اولیه Direct3D: Device، Device Context
  • 9. رندر کردن یک مثلث ساده
  • 10. آشنایی با Pipeline رندرینگ Direct3D 9
  • 11. مدیریت رنگ‌ها و بافت‌ها
  • 12. مدل‌سازی ابتدایی: استفاده از Vertex Buffer
  • 13. استفاده از Index Buffer برای بهینه‌سازی رندر
  • 14. بارگذاری مدل‌های 3D: فرمت‌های رایج (مثل .X)
  • 15. مفاهیم Shader و زبان HLSL
  • 16. ایجاد Shaderهای اولیه: Vertex Shader و Pixel Shader
  • 17. انتقال داده‌ها به Shaderها: Constant Table
  • 18. نورپردازی: مفاهیم و انواع نورها (Ambient، Diffuse، Specular)
  • 19. محاسبه نورپردازی در Vertex Shader
  • 20. محاسبه نورپردازی در Pixel Shader
  • 21. استفاده از نورپردازی برای ایجاد جلوه‌های واقع‌گرایانه
  • 22. بافت‌دهی: اعمال بافت به مدل‌ها
  • 23. مفاهیم UV Mapping و Texel
  • 24. تنظیمات بافت: Filterها، Wrapping
  • 25. چند بافتی (Multi-texturing)
  • 26. استفاده از Normal Map برای افزایش جزئیات
  • 27. استفاده از Specular Map برای کنترل انعکاس نور
  • 28. مفاهیم Texture Stage و ترکیب بافت‌ها
  • 29. توابع محاسباتی در HLSL
  • 30. انیمیشن: مفاهیم پایه، Skinning
  • 31. انیمیشن اسکلتی: Bone و Weight
  • 32. پیاده‌سازی انیمیشن در Direct3D 9
  • 33. کار با ورودی‌های کاربر: کیبورد، ماوس
  • 34. مدیریت دوربین: انواع دوربین‌ها (Free Camera, Fixed Camera)
  • 35. جابه‌جایی، چرخش و بزرگنمایی دوربین
  • 36. اصلاح ماتریس دیدگاه (View Matrix)
  • 37. اصلاح ماتریس تبدیل (Transformation Matrix)
  • 38. استفاده از کلیپینگ (Clipping) برای بهینه‌سازی رندر
  • 39. آشنایی با Frustum Culling
  • 40. استفاده از Depth Buffer (Z-Buffer) برای حل مشکل همپوشانی
  • 41. افکت‌های خاص: شفافیت (Transparency) و Alpha Blending
  • 42. افکت‌های خاص: افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 43. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ذرات
  • 44. استفاده از Vertex Shader برای افکت‌های ذرات
  • 45. استفاده از Index Buffer برای افکت‌های ذرات
  • 46. بهینه‌سازی: استفاده از Occlusion Culling
  • 47. بهینه‌سازی: استفاده از Level of Detail (LOD)
  • 48. بهینه‌سازی: تکنیک‌های Draw Call Batching
  • 49. آشنایی با تکنیک‌های Shadow Mapping
  • 50. پیاده‌سازی Shadow Mapping ساده
  • 51. آشنایی با Rendering to Texture (RTT)
  • 52. استفاده از RTT برای ایجاد انعکاس (Reflection)
  • 53. استفاده از RTT برای ایجاد Refraction (شکست نور)
  • 54. آشنایی با محیط‌های سه‌بعدی (Environments)
  • 55. طراحی و پیاده‌سازی آسمان (Skybox)
  • 56. کار با صدا: آشنایی با DirectSound
  • 57. پخش و مدیریت صداهای سه‌بعدی
  • 58. ایجاد و مدیریت محیط بازی (Terrain)
  • 59. ایجاد یک Terrain با استفاده از Heightmap
  • 60. تداخل (Collision Detection): مفاهیم پایه
  • 61. تشخیص برخورد بین اشیاء ساده (Box, Sphere)
  • 62. تشخیص برخورد با استفاده از Axis-Aligned Bounding Box (AABB)
  • 63. استفاده از Bounding Sphere برای تشخیص برخورد
  • 64. مفاهیم فیزیک: آشنایی با کتابخانه‌های فیزیک (مثل ODE)
  • 65. ادغام فیزیک در بازی
  • 66. مدیریت حافظه در Direct3D
  • 67. اشکال‌زدایی (Debugging) در Direct3D
  • 68. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 69. نوشتن کدهای بهینه برای Direct3D 9
  • 70. مفاهیم Shader Model 3
  • 71. استفاده از Shader Model 3 برای بهبود جلوه‌ها
  • 72. استفاده از Vertex Shader های پیچیده‌تر
  • 73. استفاده از Pixel Shader های پیشرفته‌تر
  • 74. استفاده از Shader Model 3 برای نورپردازی
  • 75. ایجاد افکت‌های Post-Processing (مانند Blur، Bloom)
  • 76. مفاهیم User Interface (UI) در بازی
  • 77. پیاده‌سازی UI ساده
  • 78. مدیریت منابع (Resources) در بازی
  • 79. آشنایی با DirectInput (برای ورودی‌های پیشرفته‌تر)
  • 80. طراحی یک موتور بازی (Game Engine) ساده
  • 81. ساختاردهی به کد بازی
  • 82. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) در بازی
  • 83. پیاده‌سازی سیستم مدیریت صحنه
  • 84. آشنایی با فایل‌های Configuration (تنظیمات بازی)
  • 85. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 86. کار با Network در بازی (مفاهیم اولیه)
  • 87. ساخت یک بازی دونفره ساده
  • 88. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 89. افزودن قابلیت‌های AI به بازی
  • 90. طراحی و پیاده‌سازی GUI (Graphical User Interface)
  • 91. استفاده از Font و متن در بازی
  • 92. مفاهیم Advanced Shader Techniques
  • 93. استفاده از Environment Mapping
  • 94. استفاده از Parallax Mapping
  • 95. نوشتن پلاگین‌ها برای Direct3D 9
  • 96. استفاده از کتابخانه‌های کمکی (مثل D3DX)
  • 97. استفاده از Shader Model 4 (مقدمه‌ای)
  • 98. بررسی اجمالی نسخه‌های بعدی DirectX
  • 99. مروری بر DirectX 10 و 11
  • 100. مباحث پیشرفته: Multi-Threading

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.