کتاب جهان‌ساز ماجراجو: کتاب جامع ساخت بازی‌های کامپیوتری به سبک کلاسیک

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جهان‌ساز ماجراجو: کتاب جامع ساخت بازی‌های کامپیوتری به سبک کلاسیک

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: طراحی بازی‌های ماجراجویی کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: ماجراجویی در دنیای بازی‌سازی کلاسیک
  • 2. تاریخچه بازی‌های ماجراجویی: از متن تا پیکسل
  • 3. آشنایی با سبک‌های مختلف ماجراجویی (Text Adventure, Point and Click, RPG)
  • 4. تحلیل عناصر کلیدی بازی‌های ماجراجویی (داستان، پازل، شخصیت‌پردازی)
  • 5. ابزارهای توسعه بازی: انتخاب موتور بازی مناسب
  • 6. مبانی برنامه‌نویسی برای بازی‌های ماجراجویی (متغیرها، شرط‌ها، حلقه‌ها)
  • 7. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی رایج در بازی‌سازی (Lua, C#, Python)
  • 8. مبانی طراحی بازی: اصول اولیه و مفاهیم کلیدی
  • 9. ایده‌پردازی و خلق داستان: نوشتن سناریوی جذاب
  • 10. طراحی شخصیت‌های اصلی و فرعی: ایجاد قهرمانان و ضدقهرمانان ماندگار
  • 11. طراحی محیط بازی: خلق دنیاهای بصری و تعاملی
  • 12. طراحی معما و پازل: ایجاد چالش‌های فکری برای بازیکن
  • 13. اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 14. صداگذاری و موسیقی: افزودن حس و حال به بازی
  • 15. گرافیک پیکسلی: اصول و تکنیک‌های خلق تصاویر 8 و 16 بیتی
  • 16. آشنایی با نرم‌افزارهای گرافیکی برای بازی‌های پیکسلی (Aseprite, Piskel)
  • 17. طراحی انیمیشن: جان بخشیدن به شخصیت‌ها و محیط
  • 18. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های ماجراجویی
  • 19. طراحی سیستم دیالوگ: ایجاد تعامل معنادار با شخصیت‌ها
  • 20. طراحی سیستم Inventory: مدیریت آیتم‌ها و اشیاء بازی
  • 21. طراحی سیستم مبارزه: ایجاد چالش‌های تاکتیکی (در صورت نیاز)
  • 22. طراحی سیستم امتیازدهی و پاداش‌دهی
  • 23. طراحی سیستم راهنما و Hints
  • 24. طراحی پایان‌های مختلف برای بازی
  • 25. مبانی Storytelling: چگونه داستان خود را به بهترین شکل روایت کنیم
  • 26. تکنیک‌های ایجاد تعلیق و هیجان در داستان
  • 27. نوشتن دیالوگ‌های جذاب و باورپذیر
  • 28. ساخت Prototype: ایجاد نمونه اولیه از بازی
  • 29. آزمایش و تست Prototype: جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 30. بهینه‌سازی بازی: افزایش سرعت و کارایی
  • 31. رفع باگ و مشکلات فنی بازی
  • 32. توسعه بازی با رویکرد Agile
  • 33. مدیریت پروژه بازی‌سازی: برنامه‌ریزی و زمان‌بندی
  • 34. کار تیمی در بازی‌سازی: همکاری با سایر توسعه‌دهندگان
  • 35. بازاریابی و تبلیغات بازی: جذب مخاطب
  • 36. انتشار بازی: پلتفرم‌های مختلف و روش‌های توزیع
  • 37. مقدمه‌ای بر Unity: محیط توسعه بازی قدرتمند
  • 38. آشنایی با رابط کاربری Unity
  • 39. ایجاد Scene در Unity
  • 40. وارد کردن Assets به Unity
  • 41. استفاده از Scripting در Unity (C#)
  • 42. مقدمه‌ای بر GameMaker Studio 2
  • 43. آشنایی با رابط کاربری GameMaker Studio 2
  • 44. ساخت Sprite و Object در GameMaker Studio 2
  • 45. استفاده از GML (Game Maker Language)
  • 46. مقدمه‌ای بر Godot Engine
  • 47. آشنایی با رابط کاربری Godot Engine
  • 48. ساخت Scene و Node در Godot Engine
  • 49. استفاده از GDScript
  • 50. مبانی طراحی صدا: اصول و تکنیک‌های ضبط صدا
  • 51. آشنایی با نرم‌افزارهای ویرایش صدا (Audacity, GarageBand)
  • 52. ساخت موسیقی متن برای بازی: ایجاد فضاسازی مناسب
  • 53. آشنایی با نرم‌افزارهای ساخت موسیقی (LMMS, FL Studio)
  • 54. طراحی صداهای محیطی: ایجاد اتمسفر واقع‌گرایانه
  • 55. حقوق مالکیت فکری (IP) در بازی‌سازی
  • 56. قوانین کپی‌رایت و مجوزهای استفاده از Assets
  • 57. مباحث حقوقی مربوط به انتشار بازی
  • 58. مدیریت مالی پروژه بازی‌سازی
  • 59. روش‌های تامین مالی بازی (Kickstarter, IndieGoGo)
  • 60. تحلیل بازار بازی: شناسایی فرصت‌ها و تهدیدها
  • 61. استراتژی‌های قیمت‌گذاری بازی
  • 62. تحلیل بازی‌های ماجراجویی موفق: الگوبرداری و الهام‌گیری
  • 63. بررسی موردی بازی‌های ماجراجویی کلاسیک (Maniac Mansion, Monkey Island)
  • 64. بررسی موردی بازی‌های ماجراجویی مدرن (Disco Elysium, Return of the Obra Dinn)
  • 65. طراحی شخصیت‌های پیچیده و چندلایه
  • 66. ایجاد ارتباط عاطفی بین بازیکن و شخصیت‌ها
  • 67. طراحی معماهای منطقی و چالش‌برانگیز
  • 68. معماهای مبتنی بر داستان و شخصیت‌ها
  • 69. طراحی محیط‌های متنوع و جذاب
  • 70. ایجاد حس اکتشاف در محیط بازی
  • 71. طراحی پازل‌های تعاملی با محیط
  • 72. استفاده از موسیقی و صدا برای ایجاد حس تعلیق
  • 73. ایجاد ترس و وحشت در بازی‌های ماجراجویی
  • 74. استفاده از طنز و کمدی در بازی‌های ماجراجویی
  • 75. طراحی پایان‌های تاثیرگذار و به یاد ماندنی
  • 76. مبانی Level Design: طراحی مراحل بازی
  • 77. بهینه‌سازی Level Design برای تجربه کاربری بهتر
  • 78. تست و ارزیابی Level Design
  • 79. طراحی Tutorial: آموزش مکانیک‌های بازی به بازیکن
  • 80. روش‌های ارائه اطلاعات به بازیکن بدون ایجاد خستگی
  • 81. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پیشرفته در بازی‌های ماجراجویی
  • 82. طراحی NPC‌های باهوش و پویا
  • 83. ایجاد سناریوهای پیچیده با انتخاب‌های چندگانه
  • 84. پیاده‌سازی سیستم branching narrative
  • 85. طراحی سیستم Reputation: تاثیر انتخاب‌ها بر روابط با NPC‌ها
  • 86. طراحی سیستم Skill Tree: ارتقاء توانایی‌های شخصیت اصلی
  • 87. طراحی سیستم Crafting: ساخت آیتم‌ها و اشیاء جدید
  • 88. طراحی Mini-games: افزودن تنوع به گیم‌پلی
  • 89. پیاده‌سازی سیستم Multiplayer (در صورت نیاز)
  • 90. بررسی و رفع مشکلات Performance
  • 91. بهینه‌سازی کد برای کاهش مصرف منابع
  • 92. استفاده از Profiler برای شناسایی نقاط ضعف
  • 93. تهیه مستندات بازی: راهنمای کاربران و توسعه‌دهندگان
  • 94. آماده‌سازی بازی برای انتشار در پلتفرم‌های مختلف
  • 95. بهینه‌سازی بازی برای موبایل (در صورت نیاز)
  • 96. استفاده از Analytics برای ردیابی رفتار بازیکن
  • 97. بازاریابی بازی قبل از انتشار (Pre-launch Marketing)
  • 98. برقراری ارتباط با رسانه‌ها و اینفلوئنسرها
  • 99. استفاده از شبکه‌های اجتماعی برای تبلیغات
  • 100. مدیریت بازخورد بازیکنان پس از انتشار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.