کتاب ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی استراتژی با DirectX 9: راهنمای جامع تاد بارون

موضوع کلی: توسعه بازی با DirectX

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی استراتژی با DirectX 9

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و اهداف یادگیری
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (Visual Studio و DirectX SDK)
  • 3. مرور بر مفاهیم پایه DirectX
  • 4. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و رندرینگ
  • 5. معماری DirectX 9
  • 6. مفاهیم پنجره‌سازی و مدیریت ورودی (Input)
  • 7. ایجاد اولین پنجره DirectX
  • 8. چرخه رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 9. مفاهیم دستگاه نمایش (Device) و سطح پشتیبان (Back Buffer)
  • 10. عمق بافر (Depth Buffer) و استنسیل بافر (Stencil Buffer)
  • 11. عمق‌سنجی (Depth Testing)
  • 12. تنظیمات اولیه دستگاه (Device Initialization)
  • 13. مدیریت خطا در DirectX
  • 14. استفاده از خطاهای DirectX برای اشکال‌زدایی
  • 15. نکات و ترفندهای اشکال‌زدایی
  • 16. مفاهیم هندسه (Geometry) و اشیاء سه‌بعدی
  • 17. رأس‌ها (Vertices) و تعریف آنها
  • 18. ایندکس‌ها (Indices) و بهینه‌سازی هندسه
  • 19. استفاده از مثلث‌ها و اشکال پایه
  • 20. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 21. ترجمه (Translation)، چرخش (Rotation) و مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 22. عملیات ماتریسی در DirectX
  • 23. نورپردازی (Lighting) در گرافیک سه‌بعدی
  • 24. مدل‌های نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 25. نورهای جهت‌دار (Directional), نقطه‌ای (Point) و موضعی (Spot)
  • 26. مواد (Materials) و ویژگی‌های سطحی
  • 27. نقشه‌های بافت (Texture Maps)
  • 28. بارگذاری و استفاده از تکسچرها
  • 29. فیلترینگ تکسچر (Texture Filtering)
  • 30. تکسچرینگ مختصات (Texture Coordinates)
  • 31. میکس کردن تکسچرها (Texture Blending)
  • 32. شفافیت (Transparency) و کانال آلفا (Alpha Channel)
  • 33. مدیریت منابع گرافیکی
  • 34. مدیریت دستگاه (Device Management)
  • 35. مدیریت بافر رأس (Vertex Buffer)
  • 36. مدیریت بافر ایندکس (Index Buffer)
  • 37. مدیریت تکسچر (Texture Management)
  • 38. مدیریت سطوح (Surface Management)
  • 39. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (File Loading)
  • 40. فرمت‌های مدل‌های رایج (مانند .X)
  • 41. پردازش و تبدیل مدل‌های بارگذاری شده
  • 42. صحنه (Scene) و مدیریت اشیاء در صحنه
  • 43. معرفی مفاهیم پایه بازی استراتژی
  • 44. سیستم واحدها (Units)
  • 45. ویژگی‌های واحدها (مانند سلامتی، سرعت)
  • 46. طراحی سیستم حرکت واحدها
  • 47. مسیر یابی (Pathfinding) پایه
  • 48. الگوریتم A* برای مسیر یابی
  • 49. پیاده‌سازی مسیر یابی در بازی
  • 50. مدیریت منابع در بازی استراتژی
  • 51. انواع منابع (مانند طلا، چوب)
  • 52. سیستم ساخت و ساز (Building)
  • 53. مکانیک‌های اقتصادی بازی
  • 54. رابط کاربری (UI) برای بازی استراتژی
  • 55. عناصر UI (دکمه‌ها، پنل‌ها)
  • 56. رندرینگ UI با DirectX
  • 57. مدیریت رویدادهای UI
  • 58. بازی چند نفره (Multiplayer) - مقدمه
  • 59. اصول شبکه‌سازی برای بازی‌های بلادرنگ
  • 60. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 61. همگام‌سازی (Synchronization) در بازی چند نفره
  • 62. ارتباط کلاینت-سرور (Client-Server)
  • 63. پروتکل‌های شبکه‌نویسی (TCP/UDP)
  • 64. طراحی لایه‌های شبکه
  • 65. مدیریت اتصالات شبکه
  • 66. مدیریت بسته‌های داده (Packet Handling)
  • 67. اشکال‌زدایی مشکلات شبکه
  • 68. سیستم هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان
  • 69. رفتار پیش‌فرض واحدها
  • 70. تشخیص و حمله به دشمن
  • 71. سیستم دید (Vision) و مه جنگ (Fog of War)
  • 72. میکرو و ماکرو مدیریت در بازی استراتژی
  • 73. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 74. پروفایلینگ (Profiling) بازی
  • 75. تکنیک‌های کاهش بار پردازشی
  • 76. استفاده از دسته‌بندی (Batching) برای رندرینگ
  • 77. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 78. بهینه‌سازی استفاده از GPU
  • 79. مدیریت جزئیات (Level of Detail - LOD)
  • 80. شیدرها (Shaders) - مقدمه
  • 81. مفاهیم برنامه‌نویسی شیدر
  • 82. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
  • 83. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 84. زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 85. نوشتن اولین شیدر رأس
  • 86. نوشتن اولین شیدر پیکسل
  • 87. کاربرد شیدرها در نورپردازی پیشرفته
  • 88. کاربرد شیدرها در جلوه‌های ویژه
  • 89. انیمیشن (Animation) - مقدمه
  • 90. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 91. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 92. بارگذاری داده‌های انیمیشن
  • 93. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 94. تنظیمات و گزینه‌های گرافیکی بازی
  • 95. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 96. مباحث پیشرفته در بازی استراتژی
  • 97. سیستم فرماندهی (Command System)
  • 98. مدیریت ازدحام (Crowd Management)
  • 99. سیستم امتیازدهی و پیروزی
  • 100. طراحی مراحل (Level Design)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.